2018 Overwatch World Cup
The 2018 Overwatch World Cup var den tredje utgaven av Blizzard Entertainment sin årlige internasjonale Overwatch-turnering. Sluttspillet, som ble arrangert på BlizzCon i Anaheim, så South Korea beseire China for å sikre sin tredje påfølgende verdensmestertittel.

| Turnering | 2018 Overwatch World Cup |
|---|---|
| Arrangør | Blizzard Entertainment |
| Spill | Overwatch |
| Finalearena | Anaheim Convention Center |
| Finaledatoer | 2.–3. november 2018 |
| Mester | South Korea |
| Andreplass | China |
| Tredjeplass | Canada |
| Premiepott | 16 000 USD |
| Antall lag | 24 |
Turneringsstruktur og kvalifisering
The 2018 Overwatch World Cup inneholdt 24 nasjonale lag. Kvalifiseringen var basert på gjennomsnittlig ferdighetsrangering av de 150 beste spillerne fra hvert land, sporet av Blizzard fra 28. mars til 28. april 2018. De 20 beste landene fra denne prosessen sikret seg plassene sine. De ble sluttet seg til av fire vertsnasjoner, South Korea, Thailand, France og United States, som fikk automatiske invitasjoner til turneringen. Denne metoden sikret representasjon fra verdens mest dyktige spillergrupper.
Hvert lands lag ble ledet av et National Competition Committee. Dette komiteen besto av en general manager valgt av Blizzard, en hovedtrener og en community lead. Hovedtreneren og community lead ble valgt gjennom en to-trinns avstemningsprosess som involverte landets beste spillere og hele spillerbasen, henholdsvis. Dette systemet ga det konkurransedyktige miljøet en direkte rolle i å forme sitt nasjonale lags ledelse.
Komitevalgprosess
Blizzard valgte hvert lags general manager. For stillingen som hovedtrener kunne enhver spiller med en Blizzard-konto i god stand søke. Landets 150 beste spillere stemte deretter på sin foretrukne kandidat. De tre beste kandidatene fra denne første runden gikk videre til en andre avstemningsrunde, og personen med flest stemmer i den andre runden ble valgt som hovedtrener.
Community lead ble valgt gjennom en lignende to-trinns prosess, men involverte hele spillerbasen i landet. Etter første avstemningsrunde gikk de 10 beste kandidatene videre til en andre runde. Personen med flest stemmer i den siste runden ble community lead. Deres offisielle ansvar var å samle miljøet sitt og markedsføre laget sitt til massene.
Spillerstall-dannelse
Etter at komiteene var dannet, var de ansvarlige for å velge spillerne. Fra 1. juni til 5. juli kunne hver komite velge opptil 12 spillere til å representere sin nasjon. Denne første gruppen ble deretter redusert til en endelig stall på syv spillere som skulle konkurrere i turneringen. Dette ga komiteene over en måned til å evaluere talent og bygge sin optimale oppstilling før de fastsatte sin syvspillerstropp.
Prosessen la vekt på komiteenes autoritet, da de hadde fullt skjønn i å velge spillere fra den nasjonale spillerbasen. Den endelige stall på syv måtte dekke alle nødvendige roller innenfor spillets heltebaserte system, noe som krevde strategisk planlegging fra trenerne og lederne.
Global gruppespill
De 24 kvalifiserte lagene ble delt inn i fire grupper for den innledende delen av konkurransen. Disse gruppene spilte i round-robin-format på fire forskjellige globale steder. Gruppespillkampene ble holdt i Incheon, South Korea, Los Angeles, United States, Bangkok, Thailand og Paris, France. Denne globale touren brakte høyt nivå konkurranse til store esportsregioner før finalene.
De to beste lagene fra hver av disse fire gruppene avanserte til sluttspillet med utslagsrunder. Dette betydde at totalt åtte lag gikk videre for å konkurrere om mesterskapet på BlizzCon. Gruppespillet fungerte som et strengt filter som sikret at bare de mest konsistente lagene fra hver region nådde den endelige turneringen.
BlizzCon-finaler og kringkastingsinnovasjon
Sluttspillet, som besto av kvartfinaler, semifinaler og medaljekampene, fant sted helt på Anaheim Convention Center i California under BlizzCon fra 2. til 3. november 2018. Arrangementet var en sentral del av Blizzard sin årlige fanmesse, med den store finalen avholdt den første dagen av arrangementet.
Blizzard introduserte en spesiell funksjon for denne turneringen kalt Overwatch World Cup Viewer. Dette var et eget program som lot fans se kamper i sanntid ved å bruke Overwatch sin tilskuermodus. Seerne kunne kontrollere et fritt kamera for å bevege seg rundt på kartet eller velge å se spillet fra perspektivet til en spesifikk spiller. Verktøyet ga også tilgang til kampreprise, og tilbød en oppslukende og interaktiv seeropplevelse som var ny for en offisiell kringkasting.
Mesterskapsresultater og arv
Den store finalen var en best-av-sju-serie spilt 2. november mellom South Korea og China. South Korea vant kampen avgjørende med en stilling på 4-0. Denne seieren markerte deres tredje strake Overwatch World Cup-mesterskap, da de også vant turneringene i 2016 og 2017, og bekreftet deres status som den dominerende nasjonen i konkurransens tidlige historie.
I bronsefinalen sikret Canada bronsemedaljen. South Korea, som mestere, tjente en premie på 16 000 USD fra turneringens totale premiepott. Den rene seieren i finalen understreket gapet mellom South Korea og resten av verden på den tiden, mens Chinas andreplass signaliserte deres ankomst som en stor utfordrer på den globale scenen.
FAQ
Hvem vant The 2018 Overwatch World Cup?
South Korea vant The 2018 Overwatch World Cup. De beseiret China 4-0 i den store finalen for å sikre sin tredje påfølgende tittel.
Hvor ble finalene i The 2018 Overwatch World Cup avholdt?
Finalene og hele sluttspillet ble avholdt på Anaheim Convention Center i Anaheim, California, som en del av BlizzCon 2018 fra 2. til 3. november.
Hvor mange lag konkurrerte i The 2018 Overwatch World Cup?
Totalt 24 nasjonale lag konkurrerte i turneringen. De ble først delt inn i fire grupper for det innledende spillet som ble holdt i Incheon, Los Angeles, Bangkok og Paris.
Hvordan ble lagene valgt ut til The 2018 Overwatch World Cup?
Lag kvalifiserte seg basert på gjennomsnittlig ferdighetsrangering av sine 150 beste spillere, sporet fra mars til april 2018. De 20 beste landene kvalifiserte seg, sluttet seg til av fire vertsland som fikk automatiske plasser.
Hva var Overwatch World Cup Viewer?
Det var et spesialprogram lansert for turneringen som lot fans se kamper i Overwatch sin tilskuermodus. Brukere kunne kontrollere kameraet fritt, se fra enhver spillers perspektiv og se kampreprise.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





