Reject
Reject er en japansk esportsorganisasjon grunnlagt i 2018, med hovedkontor i Tokyo. Den har vokst til å bli en konkurrent i flere spill med betydelig investorstøtte, og oppnådd internasjonal anerkjennelse gjennom milepælsseire i spill som Apex Legends og PUBG Mobile.
| Grunnlagt | 2018 |
|---|---|
| Sted | Tokyo, Japan |
| Spill | Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile, Valorant |
| Sponsede spill | Street Fighter, Super Smash Bros. |
| Eier | Reject Corporation |
| Viktige investorer | Z Venture Capital Corporation, Jafco Group Inc., East Ventures |
| Betydelig tittel | 2024 Apex Legends Global Series Split 1 Playoffs |
| Treningsfasilitet | Tokyo-basert bygning åpnet i 2021 |
| Totalt turneringsdeltakelse | 241 turneringer |
| Betydelig oppkjøp | Absorberte Nora Rengo (Rainbow Six Siege) i september 2020 |
Grunnleggelse og selskapsstruktur
Reject ble grunnlagt i 2018 som en profesjonell esportsorganisasjon basert i Tokyo, Japan. Enheten eies av Reject Corporation og har sikret betydelige investeringer for å drive veksten. Z Venture Capital Corporation fungerer som organisasjonens hovedinvestor, med Jafco Group Inc. og East Ventures som forvaltningspartnere. Dette økonomiske grunnlaget har gjort det mulig for Reject å utvide virksomheten, signere spillere og bygge infrastruktur.
I 2021 etablerte organisasjonen sin profesjonelle oppsett ved å åpne en dedikert bygning i Tokyo. Denne fasiliteten fungerer både som treningsarena for sine esportsutøvere og et kontor for organisasjonens drift, og gir et sentralt knutepunkt for dens konkurranseinnsats.
Konkurranseportefølje og inntekter
Reject opprettholder aktive lag på tvers av et mangfoldig utvalg esportsspill. Dens kjernekonkurransefelt er Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile og Valorant. I tillegg sponser organisasjonen individuelle konkurrenter i fighting game-miljøet, spesielt for Street Fighter og Super Smash Bros. turneringer.
På tvers av alle disse disiplinene har Reject deltatt i 241 turneringer. Samlet premieinntekt fra disse konkurransene bidrar betydelig til organisasjonens profil, med totale premieinntekter rapportert i millioner av dollar. Denne flerspilltilnærmingen gjør at Reject kan opprettholde en konstant tilstedeværelse i esportsøkosystemet.
Strategiske oppkjøp og uttredelser
Organisasjonen har aktivt formet sin konkurranseoppstilling gjennom oppkjøp og avgang. Et stort strategisk treff kom i september 2020 da Reject absorberte det etablerte laget Nora Rengo, som konkurrerte i Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Dette oppkjøpet brakte Reject inn i R6-konkurransen under sitt eget merke.
Imidlertid var Rejects engasjement i Rainbow Six Siege ikke permanent. I november 2022 kunngjorde organisasjonen at den ville forlate scenen helt. Den oppløste sitt R6-lag og lot kontraktene til sine spillere og ansatte utløpe, og omfordelte ressurser til andre spill. Dette mønsteret med strategisk inntreden og uttreden ble også sett i Apex Legends, hvor Reject forlot konkurransen i august 2022 før den gjorde en høyt profilert retur i 2024.
Historisk Apex Legends mesterskapsløp
Rejects retur til Apex Legends i 2024 ble dens mest feirede konkurransesaga. I januar 2024 inngikk organisasjonen et partnerskap med Winnity, en Apex Legends kommunikasjonsplattform, for å gjeninntre scenen under navnet Reject Winnity. For dette nye laget signerte Reject en helkoreansk roster bestående av Lim 'Obly' Jung-hyun, Lee 'KaronPe' Min-hyuk og Han 'SangJoon' Sang-jun, med Kim 'ahn2e' Gun-ho som trener.
Lagetets oppgang var rask og avgjørende. De sikret først seier ved 2024 Apex Legends Global Series APAC North regionale finaler. Deres kroningsprestasjon kom ved 2024 ALGS Split 1 Playoffs LAN, hvor de vant hele turneringen. Ved å gjøre dette overrasket de sterke favoritter som andreplass DarkZero Esports og skrev historie ved å bli det aller første laget fra APAC North-regionen som vant en ALGS LAN-begivenhet, et milepælsøyeblikk for både organisasjonen og regionen.
Suksess i PUBG Mobile og merkevareekspansjon
Utenom Apex Legends har Reject også vunnet store titler i andre spill. I april 2024 vant organisasjonens PUBG Mobile-lag PUBG Mobile Global Open 2024 Brazil turneringen, kjent som PMGO 2024 Brazil, og la en ny internasjonal trofé til sin samling. Organisasjonen fortsetter å konkurrere i nye spill som Marvel Rivals, noe som indikerer en pågående strategi for å utforske nye konkurransefrontene.
Reject har også utvidet merkevaren utover ren konkurranse. I januar 2024 gikk den inn i innholdsskaping ved å signere VTubere for å produsere innhold under Reject-merket. Dette trekket stemmer overens med dens oppgitte visjon om å koble spillkultur med hverdagslivet. Organisasjonen driver også en offisiell fanklubb for sitt community, og styrker dermed engasjementet med sine tilhengere.
Sponsing og kommersielle partnerskap
Reject har etablert kommersielle partnerskap med store merkevarer, som forbedrer ressursene og synligheten. I mars 2023 inngikk organisasjonen en sponsoravtale med Sonys INZONE-serie av spillutstyr og skjermer. Dette ble fulgt i mai 2024 av en sponsoravtale med Visa Worldwide Japan K.K., et betydelig partnerskap innen finansielle tjenester.
Disse samarbeidene, sammen med investorstøtten, gir organisasjonen stabiliteten til å drive treningsfasiliteten, støtte lagene sine på tvers av flere spill og forfølge strategiske signeringer som sitt VTuber-talent. De reflekterer Rejects vekst fra en startup til en etablert kommersiell enhet innen den japanske og globale esportsindustrien.
FAQ
Når ble Reject grunnlagt?
Reject ble grunnlagt i 2018 som en japansk esportsorganisasjon.
Hvilke spill konkurrerer Reject i?
Reject stiller med lag i Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile og Valorant. Den sponser også spillere i Street Fighter og Super Smash Bros.
Hva er Rejects største turneringsseier?
Rejects største seier kom i 2024 da Apex Legends-laget, Reject Winnity, vant Apex Legends Global Series Split 1 Playoffs LAN, og ble det første APAC North-laget som gjorde det.
Hvor er Reject basert?
Reject er et profesjonelt esportslag basert i Tokyo, Japan. Det åpnet en Tokyo-basert treningsfasilitet og kontor i 2021.
Har Reject VTubere?
Ja, i januar 2024 signerte Reject VTubere for å skape innhold under merket som en del av ekspansjonen inn i innholdsskaping.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





