REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spill

Virtua Fighter 5

Virtua Fighter 5 er den femte hovedutgivelsen i Segas banebrytende 3D-slagspillserie, først utgitt i arkader i 2006. Dets dype, tekniske gameplay og mange konkurransemessige revisjoner har etablert det som et grunnleggende spill i fighting game-miljøet i nesten to tiår.

Virtua Fighter 5
Bilde: gamecenter-guide.sega.com
UtviklerSega AM2
Først utgitt12. juli 2006 (Arkade)
Siste store oppdateringVirtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage (2025-2026)
PlattformerArkade, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Antall figurer20 (inkludert Dural)
Viktige konkurransefunksjonerClash System, Bound System, Online Play, Rollback Netcode (R.E.V.O.)

Utviklingen av en konkurransemessig standard

Den konkurransemessige reisen til Virtua Fighter 5 er definert av dens iterative arkadeoppdateringer, som hver forbedrer balansen og legger til innhold. Den originale utgivelsen fra 2006 ble fulgt av Version B og C-revisjoner, som dannet grunnlaget for de første hjemmekonsollportene. Den første store overhalingen, Virtua Fighter 5 R, kom i 2008, og brakte tilbake sumobryteren Taka-Arashi og la til den nye karate-fighteren Jean Kujo, noe som brakte roosteret opp til 20 figurer.

Denne ble etterfulgt i 2010 av Virtua Fighter 5 Final Showdown, markedsført som den endelige revisjonen for Lindbergh-arkademaskinvaren. Final Showdown ble portert til PlayStation 3 og Xbox 360 i 2012 med fullt online-spill, og oppnådde over 300 000 globale nedlastinger i sine første to uker. Den ble senere inkludert som et spillbart arkadespill i flere Like a Dragon-spill.

Spillet fikk en moderne gjenoppliving med Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown i 2021, en remaster bygget på Dragon Engine for PlayStation 4. Medutviklet av Ryu Ga Gotoku Studio, inneholdt det oppdaterte visuelle effekter og ny online-infrastruktur. Et gratis PlayStation Plus-tilbud førte til over 10 millioner nedlastinger, og utvidet spillergrunnlaget betydelig.

Den konkurransemessige funksjonssettet ble fullstendig modernisert med Virtua Fighter 5 R.E.V.O. for Windows i 2025, som introduserte avgjørende rollback netcode og balanseendringer. Senere samme år ble det utvidet og rebrandet som R.E.V.O. World Stage for PlayStation 5, Xbox Series X/S, og i 2026 for Nintendo Switch 2, med tillegg av kryssplattformspill og en ny World Stage-enkeltspillermodus.

Kjerne gameplay-mekanikker

Virtua Fighter 5 er kjent for sin tekniske dybde og strategiske nøytraltspill. Seriens signaturdefensivt trekk, evade, ble forbedret med Offensive Move, en dash som kan kansellere til angrep for å straffe motstandere. Kastehastigheten ble standardisert til 12 frames, selv om instant throws returnerer i garanterte situasjoner. Clash System ble introdusert for å belønne presist timing, og lar et vel-timert kaste kansellere en motstanders angrep og tilbakestille begge spillerne til en nøytral posisjon.

Et stort tillegg i R-revisjonen og utover var Bound System. Denne mekanikken får en jugglet motstander til å sprette av bakken, noe som muliggjør utvidede kombosekvenser. Figurer har både høye og lave bound-angrep, og vellykkede kombos lenker ofte disse sammen, med effektivitet påvirket av motstanderens vekt og banens geometri. Dette systemet la til et betydelig lag med kombokreativitet og skadeoptimalisering.

Banedesign spiller også en strategisk rolle. Ringgrenser varierer i form, størrelse og høyde, og vegger er ikke jevnt plassert. Spesifikke høyskadeangrep kan utløse en Wall Break på visse baner, og tilbyr dramatiske kombofinisher. Disse miljøfaktorene tvinger spillerne til å tilpasse sin posisjonering og komboruter.

Det konkurransemessige roosteret

Startroosteret på 17 krigere inkluderte alle veteraner fra seriens historie opp til Virtua Fighter 4, pluss den uspillbare bossen Dural. Virtua Fighter 5 R utvidet dette til et fullt sett på 20 med to viktige tillegg. Jean Kujo, en fransk-japansk karateka, var en helt ny figur med bånd til Lion Rafales bakgrunnshistorie. Taka-Arashi, sumobryteren som hadde vært fraværende siden Virtua Fighter 3, gjorde et lenge etterlengtet comeback til serien.

Dette komplette roosteret representerer et bredt spekter av ekte kampsporter, fra Akira Yukis Bajiquan til Sarah Bryants Jeet Kune Do. Hver figur opprettholder et svært detaljert angrepssett, noe som bidrar til spillets balanserte og matchekunnskapsintensive konkurransemiljø. I Ultimate Showdown-remasteren var Dural opprinnelig utilgjengelig som en spillbar figur, men ble senere lagt til via DLC i World Stage-versjonen, men forbudt fra offisielle Sega-turneringer.

Online-spill og nettkoderevolusjon

Online-funksjonalitet har vært et sentralt og utviklende aspekt av Virtua Fighter 5s konkurransemessige liv. Den første 2007 Xbox 360-porten, basert på Version C, var den første som tilbød online-kamper via Xbox Live. PlayStation 3-versjonen, bygget på den eldre Version B, ble aldri oppdatert med online-spill på grunn av oppgitte tekniske begrensninger.

Denne splittelsen ble løst med utgivelsen av Final Showdown på konsoller i 2012, som inkluderte online-spill for både PlayStation 3 og Xbox 360. 2021 Ultimate Showdown-utgivelsen bygde online-opplevelsen på nytt for PlayStation 4 med nye funksjoner. Det mest betydelige spranget kom med R.E.V.O. i 2025, som implementerte rollback netcode for Windows-versjonen, en teknologi sterkt etterspurt av fighting game-miljøet for dens overlegne ytelse i online-kamper.

Rollback netcode og full støtte for kryssplattformspill ble standard med R.E.V.O. World Stage-utgivelsen på tvers av Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S og Nintendo Switch 2. Dette sammenkoblede økosystemet, testet gjennom lukkede betaer, representerer det mest tilgjengelige og tekniskt robuste online-miljøet i spillets historie.

Turneringstilstedeværelse og arv

Virtua Fighter 5 har opprettholdt en vedvarende tilstedeværelse i fighting game-turneringsscenen, spesielt i Japan. Dens ulike iterasjoner har blitt vist frem på premierearrangementer som Evolution Championship Series (EVO). Kunngjøringen av R.E.V.O. World Stage-versjonen ble gjort på EVO 2025, noe som understreker dens fortsatte relevans for konkurransemiljøet.

Spillets arv er også dypt sammenvevd med Segas bredere merkevare. Ultimate Showdown-remasteren var en del av Segas 60-årsjubileumsfeiring. Videre har omfattende nedlastbare innholdspakker knyttet spillet til Segas historie, inkludert samarbeid med Like a Dragon (Yakuza)-serien, som selv hadde Final Showdown som en arkadeskap i spillet, og til og med en crossover-kostymepakke med Bandai Namcos Tekken 7.

Den nye World Stage-modusen i den nyeste versjonen engasjerer seg direkte med konkurransescenen ved å inneholde CPU-motstandere modellert på dataene til virkelige toppspillere. Denne enkeltspillerkampanjen fungerer både som et treningsverktøy og en hyllest til miljøet som har opprettholdt spillet i årevis.

FAQ

Hva er forskjellen mellom Virtua Fighter 5 Final Showdown og Ultimate Showdown?

Final Showdown er den siste arkaderevisjonen fra 2010, senere portert til konsoller. Ultimate Showdown er en forbedret remaster fra 2021 for PlayStation 4, bygget på nytt på Dragon Engine med oppdaterte grafikk, et nytt grensesnitt og reviderte online-funksjoner. Ultimate Showdown er basert på Final Showdown, men er en distinkt, modernisert utgivelse.

Har Virtua Fighter 5 rollback netcode?

Ja, rollback netcode ble introdusert i Virtua Fighter 5 R.E.V.O.-versjonen for Windows i 2025. Denne funksjonen, sammen med støtte for kryssplattformspill, ble videreført til den påfølgende R.E.V.O. World Stage-utgivelsen på PlayStation 5, Xbox Series X/S og Nintendo Switch 2.

Hvor mange figurer er det i Virtua Fighter 5?

Den originale arkadeutgivelsen hadde 17 spillbare figurer pluss bossen Dural. Virtua Fighter 5 R-oppdateringen la til to figurer, Jean Kujo og den tilbakevendende Taka-Arashi, og brakte det totale roosteret til 20 figurer inkludert Dural.

Hvilken versjon av Virtua Fighter 5 hadde online-spill først?

Xbox 360-porten utgitt i 2007, med tittelen Virtua Fighter 5 Online i Nord-Amerika, var den første versjonen som hadde online-spill via Xbox Live. PlayStation 3-versjonen fikk aldri en online-spill-patch.

Hva er Bound System i Virtua Fighter 5?

Bound System ble lagt til i Virtua Fighter 5 R-oppdateringen. Det lar visse angrep slå en jugglet motstander i bakken, noe som får dem til å sprette og muliggjør utvidede kombosekvenser. Figurer har både høye og lave bound-angrep som kan lenkes sammen for optimal skade.

Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.

Flere esportspill