Street Fighter V
Street Fighter V er et 2D-slagspill utgitt i 2016, utviklet av Capcom med Dimps som den store oppfølgeren til Street Fighter IV. Det ble den primære plattformen for Capcoms profesjonelle turneringsserie i syv år, og introduserte V-systemet og en rolleliste som vokste gjennom sesongoppdateringer.

| Utvikler | Capcom, Dimps |
|---|---|
| Utgiver | Capcom |
| Utgivelsesdato | 16. februar 2016 |
| Plattformer | PlayStation 4, Windows |
| Spillmotor | Unreal Engine 4 |
| Startkarakterer | 16 |
| Tilleggskarakterer | 30 (via oppdateringer) |
| Store oppdateringer | Arcade Edition (2018), Champion Edition (2020) |
| Solgte enheter | 8 millioner (per juni 2026) |
| Etterfulgt av | Street Fighter 6 (2023) |
Spillmekanikker og systemdesign
Street Fighter V holder fast på seriens kjerne av 2D-slagspill der to karakterer kjemper ved hjelp av en kombinasjon av normale angrep, spesialbevegelser og kombinasjoner. EX-måleren, som returnerer fra Street Fighter III, fylles opp når spillere utfører angrep og brukes til EX-spesialbevegelser eller kraftige avslutninger kalt Critical Arts. Spillet fjernet Focus Attack-mekanikken fra forgjengeren. Det definerende nye systemet er V-måleren, som fylles utelukkende når spillerens karakter blir truffet av motstanderens angrep. Denne måleren låser opp fire distinkte teknikker som definerer en karakters strategi. V-Skills er spesialbevegelser, som Ryus parering eller M. Bisons prosjektilrefleksjon, hvor noen fyller mer V-måler ved suksess. V-Reversals bruker ett segment av V-måleren til å utføre et usårbart motangrep mens man blokkerer, og gir en defensiv fluktvei. V-Triggers bruker hele den fylte V-måleren til å aktivere en midlertidig, kraftig tilstand for hver karakter, som å gi Ryus Hadoukens ekstra skade eller legge til treff på Chun-Lis angrep. V-Shifts, et senere tillegg, bruker ett målersegment til en defensiv unnamanøver som kan føre til en motangrepsmulighet. Stun-måleren, et seriefast innslag siden Street Fighter II, vises synlig under helsefeltet og fylles når en karakter mottar påfølgende treff, noe som fører til en sårbar lammet tilstand hvis den fylles helt, noe som oppfordrer til aggressivt spill når en motstanders måler er høy. Interaktive sceneelementer er også til stede, med spesielle knockout-animasjoner utløst ved arenaens kanter.
Startroster og detaljerte karakterintroduksjoner
Spillet lanserte med en rolleliste på 16 karakterer. Fire var helt nye for Street Fighter-serien. Disse var Laura Matsuda, en brasiliansk kjemper som bruker brasiliansk jiu-jitsu kombinert med elektriske angrep og er den eldre søsteren til Sean Matsuda. F.A.N.G., også kjent som Fang Fei i Street Fighter 6, en høytstående leder i M. Bisons Shadaloo-organisasjon som bruker langtrekkende, glatte bevegelser og kan forgifte motstandere. Necalli, en intelligent men vill aztekisk-inspirert kriger som søker å fortære sjelen til sterke kjempere. Rashid, en karakter fra Midtøsten som manipulerer vind og leter etter en kvinnelig venn kidnappet av Shadaloo. De gjenværende startkarakterene var tilbakevendende seriefast inventar som Ryu, Chun-Li og M. Bison. Karakterer etter lanseringen ble lagt til i sesongbaserte grupper, kjøpbare med ekte penger eller Fight Money tjent gjennom spilling. Disse inkluderte både nye originale karakterer og debutanter fra andre Capcom-serier. Nye originale kjempere inkluderte Ed, en ung mann oppdratt av Balrog som bruker boksing og Psycho Power til å lede Neo Shadaloo, og Menat, den egyptiske lærlingen til Rose som kjemper med et profetisk kule. Karakterer fra andre Capcom-spill inkluderte Final Fight sin Abigail og Lucia Morgan, og Rival Schools sin Akira Kazama. Karakterer fra Street Fighter-lore ble gjort spillbare for første gang, som Kolin, Gills russiske assistent som bruker systema og kryokinese, og Zeku, mesteren til Guy som kan bytte mellom ung og gammel form. Det siste tillegget var Luke, en amerikansk MMA-kjemper og venn av Ken og Guile, som ble designet som en forhåndsvisning for Street Fighter 6.
Fullstendig historieoversikt: A Shadow Falls
Spillets filmatiske historiemodus, A Shadow Falls, er satt kronologisk mellom Street Fighter III og Street Fighter IV. Handlingen begynner med at Charlie Nash våkner år etter sin død, instruert av en kvinne ved navn Helen om å hente en gjenstand fra Guile for å hjelpe til med å ødelegge M. Bison. Samtidig setter Shadaloo i gang Operation C.H.A.I.N.S., og skyter opp syv Black Moon-satellitter for å høste global frykt og fortvilelse, energikilden for Bisons Psycho Power, for å gjøre ham usårlig. Rashid infiltrerer Shadaloo sin base på jakt etter sin kidnappede venn, men blir beseiret av F.A.N.G., som stjeler en sjakkbrikkelignende nøkkel fra ham og bruker den til å detonere en Black Moon over New York City. Etter at Guile og Chun-Li mislykkes med å stoppe Bison i New York, blir de angrepet av den gjenoppstandne Charlie, som tar nøklene deres. Helen, som rekrutterer Rashid og Juri, forklarer at nøklene kontrollerer Black Moon-satellittene og ble distribuert for å forhindre Shadaloo sin bruk. Karin Kanzuki, som har den samme etterretningen, kaller sammen kjempere globalt for å samle nøklene. De fleste svarer på kallet bortsett fra Ryu, som blir igjen for å trene og undertrykke sin Satsui no Hado. Mens den globale jakten fortsetter, kjemper krigerne mot Shadaloo sine Dolls og håndlangere, og det eldgamle vesenet Necalli, som søker sterke sjeler. Cammy beseirer og redder sin hjernevaskede søster Decapre med Juris hjelp. Etter å ha samlet nøklene og allierte, stormer heltene Shadaloo sin base for å deaktivere Black Moon-satellittene, men blir tvunget til å trekke seg tilbake. F.A.N.G. truer deretter en kidnappet jente, Li-Fen, for å reprogrammere satellittene til å krasje inn i seks store byer innen 24 timer. Ryu kommer tilbake fra trening, beseirer Necalli og renser Satsui no Hado fra seg selv. I et andre angrep oppdager Rashid at vennen hans ble drept av F.A.N.G., men bruker hintet hennes til å stoppe Black Moon-satellittene permanent. Charlie konfronterer Bison, ofrer seg selv for å tømme Bisons Psycho Power, og en svekket Bison blir til slutt ødelagt av Ryu. Heltene evakuerer den kollapsende basen med Li-Fen. I etterspillet får Dolls tilbake bevisstheten, Rashid mottar en avskjedsmelding fra vennen sin, og Helen vender tilbake til sin mester, Gill, som erklærer at han vil gjenopprette verdensorden. En scene etter rulleteksten viser Ryu og Ken som trener sammen og lover å fortsette sine reiser.
Utviklingstidslinje og eksklusivt partnerskap
Street Fighter V ble utviklet av Capcom med assistanse fra Dimps ved bruk av Unreal Engine 4. En uoffisiell avsløring via en YouTube-video skjedde 5. desember 2014, før den offisielle kunngjøringen på PlayStation Experience 6. desember 2014. Capcom inngikk et utviklingspartnerskap med Sony Computer Entertainment, noe som gjorde spillet til en konsolleksklusiv for PlayStation 4 sammen med en Windows-versjon. Dette partnerskapet hadde som mål å forene spillerbasen gjennom tverrplattforms-spill, et første for serien. Regissør Takayuki Nakayama uttalte senere at den opprinnelige planen var seks sesonger med DLC-innhold, som ble redusert til fem. Offentlig testing inkluderte begrenset spilling i Six Flags-parker midt i 2015 og en PlayStation 4-beta i juli 2015. Denne betaleiden hadde betydelige serverproblemer og ble tatt ned tidlig, etterfulgt av en stresstest i august før en mer stabil beta senere samme måned. Spillet ble lansert globalt 16. februar 2016. En Linux-versjon via SteamOS ble kunngjort, men aldri utgitt, selv om Windows-versjonen kjører på Valves Steam Deck gjennom Proton.
Støtte etter lansering, oppdateringer og tekniske problemer
Etter en lansering kritisert for sparsomt enkeltspillerinnhold, ga Capcom ut den gratis filmatiske historiemodusen A Shadow Falls 1. juli 2016. Den første store overhalingen, Street Fighter V: Arcade Edition, kom i 2018 og la til en tradisjonell Arcade-modus og andre funksjoner, noe som førte til mer positiv mottakelse. Det siste store pakketilbudet, Street Fighter V: Champion Edition i 2020, inkluderte alle 40 karakterene fra de fire første sesongene, alle arenaer og de fleste kostymene. Denne vedvarende støtten bidro til at spillet solgte 8 millioner enheter innen juni 2026, og overgikk den originale Street Fighter II for å bli den bestselgende Street Fighter-tittelen på hjemmekonsoller. Perioden etter lanseringen ble preget av tekniske problemer. I 2016 installerte en PC-oppdatering en rootkit-driver ved navn Capcom.sys for å forhindre juks. Denne driveren deaktiverte supervisor mode execution prevention på nyere prosessorer og validerte ikke kallende applikasjoner, noe som skapte et sikkerhetshull. Capcom tilbakekalte denne oppdateringen. I tillegg identifiserte PlayStation 4-spillere en konsekvent 8-rammers inndatalatens, et kritisk problem for konkurransespill på høyt nivå. Spillets imagesang var Survivor av Man with a Mission.
Konkurranserolle og seriens arv
Street Fighter V fungerte som det eksklusive spillet for Capcom Pro Tour, Capcoms fremste globale konkurranseserie, fra lanseringen i 2016 til utgivelsen av Street Fighter 6 i 2023. Dens sesongbaserte oppdateringsmodell skiftet konstant det konkurransedyktige metaspillet gjennom nye karakterutgivelser, balansejusteringer og systemjusteringer som tilføyelsen av V-Shift. V-systemmekanikkene oppmuntret til en dynamisk spillestil der defensive handlinger kunne bygge ressurser til kraftige offensive comeback. Spillet fungerte som en narrativ og karakteristisk bro, og integrerte elementer fra Street Fighter Alpha-, III- og IV-under seriene samtidig som det introduserte nye karakterer som Luke som ville føre inn i neste spill. Dens kommersielle suksess og syvårige periode som en fremstående esporttittel bekreftet dens betydning i seriens historie, og opprettholdt et dedikert samfunn gjennom kontinuerlig evolusjon.
FAQ
Når ble Street Fighter V utgitt?
Street Fighter V ble utgitt 16. februar 2016 for PlayStation 4 og Windows.
Hva er V-måleren i Street Fighter V?
V-måleren er en ny mekanikk som fylles når en spiller tar skade. Den driver fire teknikker: karakter-spesifikke V-Skills, motangreps-V-Reversals, kraftige tilstandsforandrende V-Triggers og den defensive V-Shift.
Hvor mange karakterer er det i Street Fighter V?
Spillet lanserte med 16 karakterer. Gjennom flere sesonger med oppdateringer ble ytterligere 30 karakterer lagt til, noe som brakte den totale rollelisten til 46 kjempere.
Hva er de store oppdaterte versjonene av Street Fighter V?
De store oppdateringene er Street Fighter V: Arcade Edition, utgitt i 2018 med nytt enkeltspillerinnhold, og Street Fighter V: Champion Edition fra 2020, som inkluderte nesten alle tidligere utgitte kjempere, arenaer og kostymer.
Har Street Fighter V tverrplattforms-spill?
Ja, Street Fighter V har tverrplattforms-spill mellom PlayStation 4- og Windows PC-versjonene, og forener spillerbasen.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





