Splitgate
Splitgate var et gratis flerspiller-førstepersonsskytespill utviklet av 1047 Games, kjent for å kombinere arena-kamp med spillerkontrollerte portal-mekanikker. Det fikk betydelig oppmerksomhet gjennom en viral spillerøkning i 2021 og etablerte en formell konkurransemessig Pro Series før de opprinnelige serverne ble nedlagt i 2025.

| Utvikler | 1047 Games |
|---|---|
| Utgiver | 1047 Games |
| Første Early Access | 24. mai 2019 (Steam) |
| Full konsoll-beta-lansering | 27. juli 2021 (PS4, Xbox One) |
| Neste-generasjons utgivelse | 2022 (PS5, Xbox Series X/S) |
| Nøkkelmekanikk | Spillerlagde ormehullsportaler |
| Topp spillerøkning | Over 600 000 nedlastinger på én uke (juli 2021) |
| Oppfølgerutgivelse | Splitgate 2 (6. juni 2025) |
| Opprinnelige servere stengt | 29. august 2025 |
Opprinnelse og utviklingsfilosofi
Konseptet for Splitgate ble født i et universitetsklasserom. Ian Proulx og Nicholas Bagamian, studenter ved Stanford University som studerte informatikk, startet prosjektet som en skoleoppgave. Proulxs spesifikke inspirasjon kom fra Portal-serien, og han mente dens kjerneportal-mekanikk hadde stort potensial i en annen sjanger, spesifikt et konkurranseskytespill. De to gründerne jobbet med spillet uten ekstern finansiering de første seks månedene.
Deres første store test var en offentlig demo. Responsen var umiddelbar og overveldende, med at spillet tiltrakk seg 600 000 nedlastinger i løpet av sin første måned etter utgivelse. Denne uventede populariteten bekreftet konseptet deres og ga avgjørende fremdrift. Utviklerne beskrev sin designfilosofi som å lage et spill som var lett å lære, men vanskelig å mestre, et prinsipp de la merke til ble delt av vellykkede titler som Fortnite og Rocket League. Denne tilnærmingen hadde som mål å senke terskelen for å komme i gang, samtidig som den sikret langsiktig dybde for dedikerte spillere.
Early Access-lanseringen og finansiering
Splitgate ble offisielt lansert i early access på Steam 24. mai 2019, for Linux og Microsoft Windows. Det ble utgitt som en gratis tittel fra starten. Til tross for den lovende demoen, møtte spillet utfordringer med å beholde en stor og stabil spillerbase etter denne første early access-lanseringen. Utviklingen fortsatte etter utgivelsen, og innen mai 2021 hadde 1047 Games sikret totalt 10 millioner dollar i finansiering fra investorer for å støtte prosjektets vekst og utvidelse.
Denne finansieringen var nøkkelen til neste fase. I juni 2021 kunngjorde selskapet planer om å bringe Splitgate til et mye bredere publikum på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One og Xbox Series X/S. En nøkkelfunksjon i denne utvidelsen var inkluderingen av tverrplattforms-spill, som tillot venner å konkurrere sammen uavhengig av valgt system. Dette banet vei for spillets mest dramatiske periode.
Beta-veksten i 2021 og serverkrisen
Konsoll-betaen ble lansert i begynnelsen av juli 2021, først på Xbox One og PlayStation 4 27. juli. Spillerinteressen eksploderte nesten umiddelbart. Spillet passerte 600 000 nedlastinger i den første uken alene, en gjentakelse av sin første demo-suksess, men på en mye større, tverrplattforms skala. Denne plutselige og massive tilstrømningen av spillere var helt uventet for det lille utviklingsteamet hos 1047 Games.
Den umiddelbare konsekvensen var alvorlig serverustabilitet. Den eksisterende infrastrukturen kunne ikke håndtere belastningen, noe som førte til gjentatte perioder hvor spillet gikk helt ned slik at utviklerne kunne implementere fikser. Det primære målet ble å øke serverkapasiteten for å kunne støtte over 100 000 samtidige spillere pålitelig. Som en midlertidig løsning ble et køsystem implementert for å begrense hvor mange spillere som kunne logge på samtidig. Utviklerne ga konstante oppdateringer om serverstatus via sosiale medier til systemet ble stabilisert og køen fjernet i august 2021.
Denne krisen førte direkte til en større endring i spillets utviklingsstatus. 25. august 2021 kunngjorde 1047 Games at Splitgate ville forbli i en beta-tilstand på ubestemt tid, og utsatte dermed effektivt sin formelle avslutning av early access. Fokuset skiftet helt til å skalere den tekniske bakgrunnen for å støtte sin nyfunne popularitet.
Spillmekanikker og kritisk mottakelse
Splitgates spillopplevelse fungerte på to distinkte lag. Det grunnleggende laget var et science-fiction arena-skytespill, med klar inspirasjon hentet fra tempoet, våpensandkassen og følelsen fra Halo-serien. Det andre, definerende laget var portalsystemet. Spillere kunne lage to sammenkoblede ormehullsportaler på spesifikke flate overflater innenfor spillets kart, en mekanikk ofte sammenlignet med Portal-serien.
Denne portal-mekanikken endret hvordan spillere nærmet seg kamp, bevegelse og kartkontroll. Den tillot øyeblikkelig flankering, rask omposisjonering og å fyre våpen gjennom porter for å angripe fra uventede vinkler. Kritikere fokuserte sterkt på denne funksjonen. IGN uttalte at mens det underliggende arena-skytingen var gjennomsnittlig, gjorde portal-vrien det til et smart, taktisk lagbasert skytespill. Andre anmeldelser, som en fra Game Revolution, kalte spillopplevelsen imponerende solid, men bemerket at den visuelle presentasjonen og rustningsdesignene kunne vært mer særegne.
Spillet fikk en blandet, men generelt positiv kritikersamlet score på 68 av 100 på Metacritic. Anmeldere som Aiman Maulana fra New Straits Times vurderte det til 7 av 10, og roste den anstendige spillvariasjonen, men ba om flere kart og innhold. Dens kulturelle påvirkning ble anerkjent da Polygon inkluderte Splitgate på sin liste over de beste spillene i 2021.
Strukturen til den konkurransemessige Pro Series
Sammenlignet med sin offentlige matchmaking, utviklet Splitgate et strukturert konkurranseøkosystem. Hovedattraksjonen var den offisielle Splitgate Pro Series, beskrevet som programmet for spillets mest lidenskapelige spillere og fans. Dens oppgitte formål var å finne og presentere den høyeste kaliberen av ferdigheter i spillet.
Pro Series fungerte som en turneringsserie. Den inkluderte store arrangementer som Splitgate Pro Series Championships for å kåre topplag. Systemet inkorporerte også amatør-turneringer, som fungerte som en kvalifiseringsbane. Typisk ville de fire beste lagene fra disse amatørarrangementene tjene en plass i høyere nivå profesjonelle konkurranser. Dette skapte en klar stige for konkurransemessig fremgang.
Denne organiserte scenen ble støttet av dedikerte esport-kontoer på sosiale medier som leverte nyheter og resultater. Uavhengige statistikk-tjenester dokumenterte også den konkurransemessige scenen, og tilbydde fullstendig statistikk, planer og rangeringer for topplag for planlagte turneringer inn i 2026. Samfunnsdiskusjoner debatterte ofte spillets levedyktighet som en større esport, og analyserte nødvendig støtte når det gjaldt utviklerfinansiering, spillbalanse, kartdesign og tilskuertiltrekningskraft.
Veien til nedleggelse og varig arv
Kunngjøringen av en oppfølger markerte begynnelsen på slutten for den originale Splitgate. 1047 Games avslørte og deretter utga Splitgate 2 6. juni 2025, for Windows, PlayStation og Xbox-plattformer. Med ressurser som ble flyttet til det nye prosjektet, ble fremtiden til det originale spillet tydelig.
22. juli 2025 kunngjorde den offisielle Splitgate-kontoen den forestående stengingen av det originale spillets dedikerte servere. Begrunnelsen som ble gitt var å la utviklingsteamet konsentrere sine anstrengelser på å fortsette støtten for Splitgate 2. Som planlagt ble serverne permanent tatt ned 29. august 2025, noe som gjorde det originale spillet uleselig i sin online form.
Splitgates historie er variert. Det blir husket som et vellykket indie-eksperiment som smeltet sammen to populære sjangre til en sammenhengende og strategisk helhet. Historien inkluderer en bemerkelsesverdig early access-kamp, en dramatisk viral gjenoppblomstring i 2021 som stresset infrastrukturen, og etableringen av et formelt konkurranseprogram. Selv om serverne er nede, viste spillet den varige appellen til arena-skytespill-mekanikker forsterket av et uvanlig strategisk element, en idé som fortsetter i sin oppfølger.
FAQ
Hva gjorde Splitgate annerledes fra andre arena-skytespill?
Den definerende forskjellen var tillegget av spillerkontrollerte porter. Mens kjernevåpenkampen var lik spill som Halo, kunne spillere plassere sammenkoblede ormehull på vegger og gulv for å reise eller skyte gjennom dem øyeblikkelig, noe som la til et stort strategilag og kartkunnskap.
Hvorfor forble Splitgate i beta så lenge?
Etter den massive og uventede spillerøkningen i juli 2021, utsatte utviklerne å forlate early access for å fokusere helt på serverstabilitet. 25. august 2021 kunngjorde de at spillet ville forbli i beta på ubestemt tid for å håndtere de tekniske utfordringene med å støtte over 100 000 samtidige spillere.
Var Splitgate en vellykket esport?
Det utviklet en formell konkurransestruktur med sitt Pro Series-program, som inkluderte mesterskap og amatørkvalifiseringer. Det hadde dedikerte statistikk-sporing og et samfunn som diskuterte dets esport-potensial, noe som indikerte en organisert scene, selv om dens langsiktige levedyktighet ble avkortet av oppfølgerens utgivelse og originalen stengning.
Hva var de andre navnene for Splitgate under utviklingen?
Under utviklingen hadde spillet arbeidstittelen Splitgate: Arena Warfare. Det opprinnelige, tidligste navnet var Wormhole Wars før det ble endeliggjort og utgitt ganske enkelt som Splitgate.
Kan jeg spille noe som ligner den originale Splitgate nå?
Det originale spillets servere er stengt. Utviklerne ga imidlertid ut Splitgate 2 i juni 2025, som fortsetter serien. De kunngjorde også SPLITGATE: Arena Reloaded, beskrevet som å smelte sammen elementer fra begge spillene og introdusere en battle royale-modus kalt Arena Royale.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





