Killing Floor
Killing Floor er et kooperativt førstepersonsskytespill utviklet av Tripwire Interactive, opprinnelig utgitt som en mod i 2005 før den fulle detaljhandelsutgivelsen i 2009. Spillet etablerte en dedikert konkurranse- og samarbeidsscene sentrert rundt å overleve bølger av muterte eksemplarer, kjent som ZEDs, og å kjempe mot en siste boss kalt Patriarch. Suksessen, markert av millioner av salg, førte til en oppfølger og bekreftet statusen som en kultklassiker innen bølgebaserte skytespill.

| Utvikler | Tripwire Interactive |
|---|---|
| Utgiver | Tripwire Interactive |
| Første utgivelse | 14. mai 2009 (Microsoft Windows) |
| Plattformer | Microsoft Windows, OS X, Linux |
| Spillmoduser | Killing Floor (bølgeoverlevelse), Oppdrag |
| Forgjenger | Killing Floor (Unreal Tournament 2004-mod, 2005) |
| Oppfølger | Killing Floor 2 (2016), Killing Floor 3 (kunngjort 2023) |
| Salg (PC, per 2014) | Nesten 3 millioner eksemplarer |
| Seriens salg (per mai 2019) | Over 10 millioner enheter totalt |
Kjernegameplay og mekanikker
Killing Floor setter lag av spillere opp mot eskalerende bølger av zombielignende skapninger kalt eksemplarer eller ZEDs. Hovedmodusen innebærer å overleve disse bølgene, som blir gradvis vanskeligere, og kulminerer i en kamp mot en mektig boss-eksemplar kjent som Patriarch. En alternativ Oppdrag-modus gir spillerne spesifikke utfordringer å fullføre under bølgene. Mellom runder kan spillerne besøke en inn-spill-handler for å bruke penger tjent på drap på ammunisjon, rustning og et arsenal av våpen som strekker seg fra haglgeværer og flammekastere til katanas og rørbomber.
Lagarbeid er en sentral søyle i opplevelsen. Spillere kan bytte gjenstander og droppe penger til lagkamerater. Å helbrede andre spillere er mer effektivt enn å helbrede seg selv. Et viktig taktisk element er muligheten til å sveise dører igjen, noe som skaper midlertidige barrierer for å kanalisere horden og kontrollere kampens flyt. Hvis en spiller dør under en bølge, gjenoppstår de ved starten av neste bølge så lenge minst én lagkamerat overlever, og de mister våpenet sitt som andre kan hente. Et fullstendig lagutryddelse tvinger til omstart fra begynnelsen.
Spillet har et perksystem, som fungerer på samme måte som karakterklasser. Ved starten av en kamp velger spillere en av syv perks, som for eksempel Sharpshooter eller Field Medic. Hvert perk gir bonuser for spesifikke våpertyper og evner. Disse perkene kan nivåes opp ved å utføre relaterte handlinger, som å få hodetreff for Sharpshooter eller helbredepoeng for Field Medic, og avgjørende nok, denne progresjonen kan oppnås uavhengig av hvilket perk som er aktivt for øyeblikket.
Fiendehorden og Zed Time
Fiendestyrkene er kloner og genetisk muterte forsøkspersoner fra eksperimentene til Horzine Biotech. De er ikke tankeløse, og de fleste eksemplarene har spesielle angrep som kan påføre spillere betydelig skade. Antallet fiender i hver bølge skaleres dynamisk basert på antall spillere i spillet. Et signaturtrekk kalt 'zed time' utløser en saktefilmseffekt, typisk etter et spesielt grusomt drap som et hodetreff. Denne effekten skjer for alle spillerne i kampen, og legger til et filmisk og taktisk lag i de kaotiske skuddvekslingene.
Den ultimate utfordringen i en standardøkt er Patriarch. Denne bossen er en tungt mutert og kybernetisk forbedret forsker, Dr. Kevin Clamely, som representerer klimakset i det bølgebaserte spillet. Å beseire ham krever koordinert laginnsats og effektiv bruk av ressursene samlet gjennom de foregående rundene.
Utvikling fra mod til detaljhandel
Killing Floor begynte livet som en total konverteringsmod for Unreal Tournament 2004, først utgitt i 2005 av hovedutvikler Alex Quick. Etter innledende samtaler med Tripwire Interactive om å porte modden til spillet deres Red Orchestra: Ostfront 41-45 stoppet opp, tok Quick kontakt med studioet igjen år senere. Med moddens brukerbase i nedgang ble det inngått en avtale om at Tripwire skulle utvikle og utgi en full detaljhandelsversjon med den originale mod-gruppens assistanse.
Den kommersielle versjonen av Killing Floor ble kunngjort i mars 2009 og utgitt 14. mai 2009, etter omtrent tre måneders arbeid av et team på rundt ti utviklere. Den originale modden fikk sin femte og siste offisielle oppdatering i juli 2008 før overgangen. Detaljhandelsspillet støttet opprinnelig ikke-Steam-servere, men med lanseringen av Linux-versjonen på Steam i 2012 ble det et Steam-eksklusivt spill.
Støtte etter lanseringen inkluderte betydelige oppdateringer. En patch sent i 2012 introduserte integrasjon med Steam Workshop, som muliggjør enkel distribusjon av brukerskapt innhold. Midt i 2013 ble Oppdrag-spillmodusen lagt til, som ga strukturert oppdrag utover ren overlevelse. Spillet hadde også en krysspromotering med Team Fortress 2 i desember 2010, som la til kosmetiske gjenstander i begge titlene.
Mottakelse og kommersiell suksess
Killing Floor fant umiddelbar kommersiell suksess og ble det mestselgende spillet på Steam kort tid etter utgivelsen i mai 2009. I desember 2014 kunngjorde Tripwire Interactive at PC-versjonen hadde solgt nesten 3 millioner eksemplarer. Serien som helhet passerte 10 millioner solgte enheter innen mai 2019, og genererte over 100 millioner dollar i total omsetning.
Kritisk sett fikk spillet en blandet, men generelt positiv mottakelse, og fikk en Metacritic-score på 72 av 100. Anmeldere roste dets smarte kooperative design og verdi. Eurogamer kalte det smart og relativt billig. GameSpot noterte at mens grafikkene var utdaterte sammenlignet med samtidige spill og stemmeskuespillet var dårlig, var lydeffektene veldig gode og kjerneopplevelsen var morsom til tross for feil. Kritikk fokuserte ofte på en oppfattet mangel på handling, begrensede kart og repetitivt gameplay som påvirket gjenbruksverdien på lang sikt. Spillet vant også flere priser, inkludert Overall Best PC Game of 2009, Best PC Shooter of 2009 og Best PC Game Expansion or DLC of 2009 i Voodoo Extremes Reader Choice Awards.
Arv og veien til oppfølgere
Grunnlaget lagt av den originale Killing Floor viste seg solid og populært. Dens kjerne-loop av kooperativ bølgeoverlevelse, perk-progresjon og bosskamper appellerte til spillerne og skapte et dedikert samfunn. Inkluderingen av et programvareutviklingssett og nivåredigerer fra starten styrket moddere, og forlenget spillets levetid med tilpasset innhold.
Denne suksessen førte direkte til oppfølgere. Tripwire Interactive kunngjorde Killing Floor 2 8. mai 2014 og ga det ut i november 2016. En tredje oppfølger, Killing Floor 3, ble kunngjort i august 2023. Det originale spillet huskes som en kult-hit som utviklet seg fra en fellesskapsmod til en kommersielt levedyktig serie, og definerte en spesifikk nisje av anspente, lagorienterte skrekk-skytespill.
FAQ
Hva slags type spill er Killing Floor?
Killing Floor er et kooperativt førstepersonsskytespill. Hovedmodusen involverer lag av spillere som slåss mot påfølgende bølger av muterte eksemplarer, hvor hver bølge blir vanskeligere og slutter med en bosskamp mot Patriarch.
Når ble Killing Floor utgitt?
Den fulle detaljhandelsversjonen av Killing Floor ble utgitt 14. mai 2009 for Microsoft Windows. Det var opprinnelig en mod for Unreal Tournament 2004 utgitt i 2005.
Hva er perks i Killing Floor?
Perks er liknende karakterklasser. Spillere velger en ved starten av en kamp, som gir bonuser for spesifikke våpen og evner, som Sharpshooter for rifler eller Field Medic for helbredelse. Disse perkene kan nivåes opp ved å utføre relaterte handlinger for å øke fordelene.
Hvor mange eksemplarer solgte Killing Floor?
Per desember 2014 hadde PC-versjonen av Killing Floor solgt nesten 3 millioner eksemplarer. Innemai 2019 hadde hele Killing Floor-serien solgt over 10 millioner enheter totalt.
Finnes det en Killing Floor 2 og 3?
Ja. En oppfølger, Killing Floor 2, ble kunngjort i mai 2014 og utgitt i november 2016. Et tredje spill, Killing Floor 3, ble kunngjort i august 2023.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





