REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spill

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Command & Conquer 3: Tiberium Wars er et sanntidsstrategispill fra 2007 som definerte konkurransespillet for Command & Conquer-serien. Lanseringen ble ledsaget av en dedikert esportsinitiativ, BattleCast, som hadde som mål å etablere RTS som en tilskuersport. Spillets tre asymmetriske fraksjoner og strategiske dybde ga næring til en dedikert konkurransescene.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Bilde: store.steampowered.com
UtviklerElectronic Arts
UtgiverElectronic Arts
UtgivelsesdatoMars 2007
PlattformerWindows, Mac OS X, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series (via bakoverkompatibilitet)
SjangerSanntidsstrategi
FlerspillerLAN, online (opprinnelig via GameSpy)
UtvidelseCommand & Conquer 3: Kane's Wrath (24. mars 2008)
Spillbare fraksjonerGlobal Defense Initiative (GDI), Brotherhood of Nod, Scrin

Spillmekanikk og kjernemekanismer

Det konkurransemessige kjernen i Tiberium Wars er et klassisk sanntidsstrategi-rammeverk bygget på ressursforvaltning, basebygging og taktisk kamp. Spillere starter med en konstruksjonsplass for å bygge basen sin. Den eneste ressursen er Tiberium, som høstes fra krystallfelt av spesialiserte kjøretøy og konverteres til kreditter for å finansiere produksjon. Et viktig strategisk element er strømforvaltning, da alle strukturer krever kraftverk for å fungere, og tap av strøm kan lamme en spillers økonomi og enhetsproduksjon.

Enhets- og strukturproduksjon er strømlinjeformet. Spillere kan bygge ekstra produksjonsstrukturer som kraner og brakker for å opprette flere enhetskøer samtidig, men til en økt kostnad. Dette systemet belønner effektiv makroforvaltning og forsiktig bruk av ressurser. Spillet har også nøytrale strukturer på kartene, som for eksempel Tiberium-spyd som gir en jevn inntekt eller EMP-våpen, som kan erobres av ingeniører for å få taktiske fordeler.

Kamp følger en stein-saks-papir-modell der enhetstyper er sterke og svake mot hverandre. Hver av de tre fraksjonene har tilgang til infanteri, kjøretøy og fly med lignende roller, men distinkte egenskaper og spesielle evner. Etter hvert som spillere bygger mer avanserte strukturer, låser de opp nye enheter, oppgraderinger og fraksjonsspesielle spesialkrefter. Det endelige målet i enhver kamp er å ødelegge motstanderens base mens man forsvarer sin egen.

Baseforsvar håndteres av spesialiserte forsvarsårn som må plasseres innenfor territoriet som kontrolleres av en spillers strukturer. Territoriet utvides når nye strukturer plasseres, noe som gir større kartkontroll. Stort sett hver struktur fungerer som en del av en teknologitre, med nye alternativer som blir tilgjengelige etter hvert som basen utvides. Produksjonen kan bli blokkert hvis forutsetningsstrukturer ødelegges eller hvis kraftverk deaktiveres.

De tre fraksjonene

Den konkurransemessige balansen i Tiberium Wars dreier seg om tre distinkte fraksjoner, hver med sine egne styrker og spillestiler. Global Defense Initiative representerer konvensjonell militær makt. GDI-enheter er tungt pansret og har betydelig ildkraft, noe som gjør dem sterke i direkte, åpne konfrontasjoner, selv om de kan være tungvinte. Deres supervåpen er Ion Cannon, et orbitalt laserstyrt energiangrep.

Brotherhood of Nod bruker geriljakrigføring og svik. Nod-styrker er typisk svakere i frontale kamper, men utnytter kamuflasje, hit-and-run-taktikker og Tiberium-baserte våpen. Som i det originale Command & Conquer er deres supervåpen en atomrakett avfyrt fra Temple of Nod. Den utenomjordiske Scrin-fraksjonen er den mest ukonvensjonelle. Deres teknologi er helt Tiberium-basert, og de kan fremme veksten av stoffet og lagre det uendelig. Scrin-enheter er immune mot Tiberiums stråling, men sårbare for anti-Tiberium-våpen. Deres supervåpen, Rift Generator, skaper en virvel som drar nærliggende enheter ut i verdensrommet.

Hver fraksjon har et høyst destruktivt supervåpen som blir tilgjengelig etter at en timer utløper. Når det er brukt, må timeren nullstilles før det kan aktiveres igjen, noe som legger til et strategisk lag av timing og forventning i matcher. Fraksjonenes strukturer og enheter, selv om de funksjonelt er like, er justert for å passe til deres temaer, noe som fører til varierte strategiske tilnærminger og motspill.

Flerspiller og BattleCast-initiativet

Tiberium Wars ble designet med konkurransemessig flerspiller som et sentralt fokus. Det støttet LAN og online spill, opprinnelig via GameSpy-servere. Etter at GameSpy stengte i 2014, ble det utviklet fellesskapsbaserte alternativer for å opprettholde online funksjonalitet. Spillet hadde rangerte stiger for 1v1- og 2v2-matcher, både for individuelle spillere og klaner, hver med et separat Elo-rangeringssystem. Spillere kunne også delta i urangerte matcher. Flerspillersuiten inkluderte VoIP-støtte for stemmekommunikasjon.

Electronic Arts gjorde et betydelig forsøk på å markedsføre spillet som en esport gjennom BattleCast-prosjektet. Dette var en tjeneste på spillets offisielle nettside som lot spillere planlegge matcher, se på livekamper og få tilgang til et sentralisert arkiv med omspillinger. En nøkkelfunksjon var muligheten for tilskuere til å fungere som livekommentatorer, gi fortelling og til og med tegne på skjermen med en digital pensel for å fremheve taktikker. Kommentatorer kunne også snakke med andre observatører gjennom BattleCast-grensesnittet.

En gratis BattleCast Viewer ble utgitt, som lot folk uten spillet se på matcher, noe som utvidet det potensielle publikumet for konkurransespill. Spillere kunne også laste ned egendefinerte kart gjennom offisielle kanaler, noe som la til variasjon i det konkurransemessige kartutvalget. Denne omfattende samlingen av verktøy var et klart forsøk på å fremme et tilskuerorientert esportsøkosystem rundt spillet.

Enspiller og skirmish-moduser

Selv om det først og fremst er et konkurransespill, tilbød Tiberium Wars omfattende enspillerinnhold som fungerte som trening for flerspiller. Den historiedrevne kampanjen består av 38 oppdrag på tvers av tre fraksjoner, 17 for GDI, 17 for Nod, og 4 for Scrin, som låses opp etter å ha fullført de to første. Historien fremmes gjennom fullskala videoklipp. Spillere kan velge å starte med enten GDI- eller Nod-kampanjen.

Hvert oppdrag har hovedmål, og fullføring av disse avslutter oppdraget med suksess. Flere valgfrie bonusmål er også tilgjengelige, som vanligvis gir en taktisk fordel, forsterkninger eller forsyninger ved fullføring. Alle kampanjoppdrag kan settes til en vanskelighetsgrad fra Lett til Normal til Vanskelig før start. Etter hvert som spillerne går fremover, låser de opp oppføringer i Intelligence Database, som gir bakgrunnsinformasjon om historien, fraksjonene, enhetene og strukturene. Noen oppføringer krever at bonusmål fullføres for å få tilgang.

Skirmish-modusen fungerer som spillets sandkasse og øvingsarena. Her kan spillere slåss mot AI-motstandere på ethvert kart. AI-en kan tilpasses med forskjellige atferdsprofiler, som for eksempel rusher, turtler eller steamroller, og settes til vanskelighetsgrader fra Lett til Middels til Vanskelig til Brutal. Handikapinnstillinger kan også brukes på AI-en, spilleren eller begge. Å vinne en skirmish på et kart plasserer en stjerne ved siden av det i menyen, som markerer spillerens prestasjon på den vanskelighetsgraden.

Setting og historisk kontekst

De konkurransemessige kampene i Tiberium Wars er satt mot bakteppet av den tredje Tiberium-krigen i et alternativt 2047. På dette tidspunktet har det utenomjordiske stoffet Tiberium alvorlig forurenset Jorden, og delt verden i soner. Røde soner er for giftige for menneskelig liv, gule soner er sterkt forurenset og huser mesteparten av befolkningen, og blå soner har minimal forurensning og er beskyttet av GDI. Tradisjonelle nasjoner har kollapset, og etterlater to supermakter, GDI og Brotherhood of Nod, i konstant konflikt.

Historien begynner når Nods gåtefulle leder, Kane, dukker opp igjen etter å ha blitt antatt død og iverksetter et overraskelsesangrep som ødelegger GDI sin orbitale kommandostasjon, GDSS Philadelphia. Dette utløser den tredje Tiberium-krigen. Konflikten eskalerer til en katastrofal hendelse i Sarajevo, der bruken av GDI sin Ion Cannon på en Nod-bastion, Temple Prime, forårsaker en massiv flytende Tiberium-eksplosjon som dreper millioner.

Denne eksplosjonen når ut i verdensrommet og tiltrekker seg Scrin, en utenomjordisk fraksjon som invaderer Jorden for å høste Tiberium, noe som tvinger alle tre fraksjonene inn i en treveis krig. Spillets kampanjer viser sammenvevde perspektiver av denne konflikten fra hver side, med hendelsene nært knyttet sammen i samme tidslinje. Slutten på GDI-kampanjen er forskjellig fra sluttene på Nod- og Scrin-kampanjene.

Arv og utvidelse

Command & Conquer 3: Tiberium Wars viste seg å være en kommersiell suksess etter lanseringen i mars 2007. Det fikk gunstige anmeldelser for sin spillopplevelse og presentasjon. Spillets frittstående utvidelsespakke, Command & Conquer 3: Kane's Wrath, ble utgitt 24. mars 2008, og la til nytt innhold og forlenget spillets levetid ytterligere.

Spillets arv i konkurransespill er preget av det ambisiøse BattleCast-initiativet, som representerte et av de tidlige formelle forsøkene på å presentere et sanntidsstrategispill som en tilskuersport. De strukturerte stigersystemene for 1v1- og 2v2-spill ga et rammeverk for konkurransemessig rangering som engasjerte fellesskapet. Tre-fraksjonsdesignet, med dets klare asymmetriske styrker og stein-saks-papir-enhetsbalansen, skapte et metaspill som krevde dyp kunnskap og tilpasning, essensielle egenskaper for et sterkt konkurransespill.

Selv etter at de originale onlinetjenestene ble overført, sikret spillets design dets levetid. Tilgjengeligheten av spillet på moderne Xbox-konsoller gjennom bakoverkompatibilitet har også hjulpet til med å bevare tilgangen til dets flerspiller- og skirmish-komponenter for nye og tilbakevendende spillere.

FAQ

Hvilke spillbare fraksjoner finnes i Command & Conquer 3?

Det er tre spillbare fraksjoner. Global Defense Initiative bruker konvensjonell tungt bevæpning. Brotherhood of Nod spesialiserer seg på kamuflasje og geriljakrigføring. Den utenomjordiske Scrin-fraksjonen bruker Tiberium-basert teknologi og er immun mot dens stråling.

Hva var BattleCast-funksjonen?

BattleCast var Electronic Arts sitt initiativ for å fremme Tiberium Wars som en esport. Det var en onlinetjeneste som lot spillere planlegge matcher, se på livekamper, fungere som kommentatorer og få tilgang til et arkiv med omspillinger. En gratis tilskuer lot folk se på uten å eie spillet.

Hva er hovedressursen i spillet?

Tiberium er den eneste ressursen. Den høstes fra krystallfelt av høstekjøretøy og prosesseres på raffineringer til kreditter, som brukes automatisk til å bygge strukturer og trene enheter.

Har spillet en enspillerkampanje?

Ja, det har en historiedrevet kampanje med 38 oppdrag på tvers av tre fraksjoner. Spillere må fullføre GDI- og Nod-kampanjene for å låse opp den kortere Scrin-kampanjen. Oppdrag har hoved- og bonusmål med varierende vanskelighetsinnstillinger.

Hvilke plattformer er Command & Conquer 3 tilgjengelig på?

Spillet ble opprinnelig utgitt for Windows, Mac OS X og Xbox 360 i mars 2007. Det kan også kjøpes digitalt og spilles på Xbox One og Xbox Series konsoller gjennom Microsoft sitt bakoverkompatibilitetsprogram.

Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.

Flere esportspill