Street Fighter V
Street Fighter V is een 2D-vechtspel uit 2016, ontwikkeld door Capcom met Dimps als de grote opvolger van Street Fighter IV. Het werd zeven jaar lang het primaire platform voor Capcom's professionele circuit, met de introductie van het V-Systeem en een roster die groeide via seizoensupdates.

| Ontwikkelaar | Capcom, Dimps |
|---|---|
| Uitgever | Capcom |
| Uitgave | 16 februari 2016 |
| Platforms | PlayStation 4, Windows |
| Engine | Unreal Engine 4 |
| Lanceringspersonages | 16 |
| Extra personages | 30 (via updates) |
| Grote updates | Arcade Edition (2018), Champion Edition (2020) |
| Verkochte exemplaren | 8 miljoen (per juni 2026) |
| Opgevolgd door | Street Fighter 6 (2023) |
Gameplaymechanieken en systeemontwerp
Street Fighter V behoudt de kern van de serie met 2D-vechtgameplay waarin twee personages vechten met een combinatie van normale aanvallen, speciale bewegingen en combo's. De EX-meter, teruggekeerd uit Street Fighter III, vult zich wanneer spelers aanvallen landen en wordt gebruikt voor EX-speciale bewegingen of krachtige afmakers genaamd Critical Arts. Het spel verwijderde de Focus Attack-mechaniek van zijn voorganger. Het bepalende nieuwe systeem is de V-meter, die zich uitsluitend vult wanneer het personage van de speler wordt geraakt door tegenstanders. Deze meter ontgrendelt vier verschillende technieken die de strategie van een personage definiëren. V-Skills zijn speciale bewegingen, zoals Ryu's parry of M. Bison's projectielreflectie, waarbij sommige meer V-meter vullen bij succes. V-Reversals verbruiken één segment van de V-meter om een onkwetsbare tegenaanval uit te voeren terwijl je in een blokkeerpositie bent, wat een defensieve ontsnapping biedt. V-Triggers gebruiken de volledig gevulde V-meter om een tijdelijke, krachtige staat voor elk personage te activeren, zoals extra schade voor Ryu's Hadoukens of extra hits voor Chun-Li's aanvallen. V-Shifts, een latere toevoeging, gebruiken één metersegment voor een defensieve ontwijking die kan leiden tot een tegenkans. De Stun-meter, een serie-stapel sinds Street Fighter II, is zichtbaar weergegeven onder de gezondheidsbalk en vult zich wanneer een personage opeenvolgende treffers ontvangt, wat leidt tot een kwetsbare verdoofde staat als hij volledig gevuld is, wat agressief spel aanmoedigt wanneer de meter van een tegenstander hoog is. Interactieve podiumelementen zijn ook aanwezig, met speciale knock-outanimaties die aan de randen van de arena worden geactiveerd.
Lanceringsroster en gedetailleerde personage-introducties
Het spel lanceerde met een roster van 16 personages. Vier waren volledig nieuw voor de Street Fighter-franchise. Dit waren Laura Matsuda, een Braziliaanse vechter die Braziliaans jiujitsu combineert met elektrische aanvallen en de oudere zus is van Sean Matsuda. F.A.N.G., ook bekend als Fang Fei in Street Fighter 6, een hooggeplaatste leider in M. Bison's Shadaloo-organisatie die langeafstands-, glibberige bewegingen gebruikt en tegenstanders kan vergiftigen. Necalli, een intelligente maar wilde, door de Azteken geïnspireerde krijger die de zielen van sterke vechters wil verslinden. Rashid, een Midden-Oosters personage dat wind manipuleert en op zoek is naar een vrouwelijke vriendin die door Shadaloo is ontvoerd. De overige lanceringspersonages waren terugkerende serie-klassiekers zoals Ryu, Chun-Li en M. Bison. Post-lanceringspersonages werden toegevoegd in seizoensgroepen, te koop met echt geld of Fight Money verdiend door gameplay. Dit omvatte zowel nieuwe originele personages als debuten uit andere Capcom-series. Nieuwe originele vechters waren onder meer Ed, een jonge man opgevoed door Balrog die boksen en Psycho Power gebruikt om Neo Shadaloo te leiden, en Menat, de Egyptische leerling van Rose die vecht met een profetische sfeer. Personages uit andere Capcom-spellen waren Final Fight's Abigail en Lucia Morgan, en Rival Schools' Akira Kazama. Personages uit Street Fighter-lore werden speelbaar gemaakt, zoals Kolin, Gill's Russische assistente die systema en cryokinese gebruikt, en Zeku, de meester van Guy die kan schakelen tussen jonge en oude vormen. De laatste toevoeging was Luke, een Amerikaanse MMA-vechter en vriend van Ken en Guile, die werd ontworpen als een voorproefje voor Street Fighter 6.
Volledige verhaalsamenvatting: A Shadow Falls
De cinematische verhaalmodus van het spel, A Shadow Falls, speelt zich chronologisch af tussen Street Fighter III en Street Fighter IV. Het plot begint wanneer Charlie Nash jaren na zijn dood ontwaakt, geïnstrueerd door een vrouw genaamd Helen om een voorwerp van Guile te halen om M. Bison te helpen vernietigen. Tegelijkertijd start Shadaloo Operatie C.H.A.I.N.S., waarbij zeven Black Moon-satellieten worden gelanceerd om wereldwijde angst en wanhoop te oogsten, de energiebron voor Bison's Psycho Power, om hem onoverwinnelijk te maken. Rashid infiltreert in Shadaloo's basis op zoek naar zijn ontvoerde vriendin maar wordt verslagen door F.A.N.G., die een schaakstukachtige sleutel van hem steelt en gebruikt om een Black Moon boven New York City te laten ontploffen. Nadat Guile en Chun-Li er niet in slagen Bison in New York te stoppen, worden ze aangevallen door de herrezen Charlie, die hun sleutels neemt. Helen, die Rashid en Juri rekruteert, legt uit dat de sleutels de Black Moons besturen en waren verspreid om Shadaloo's gebruik te voorkomen. Karin Kanzuki, die over dezelfde intelligentie beschikt, roept wereldwijd krijgers op om de sleutels te verzamelen. De meesten geven gehoor, behalve Ryu, die achterblijft om te trainen en zijn Satsui no Hado te onderdrukken. Terwijl de wereldwijde jacht voortduurt, vechten de strijders tegen Shadaloo's Dolls en handlangers, en het oude wezen Necalli, dat sterke zielen zoekt. Cammy verslaat en redt haar gehersenspoelde zus Decapre met hulp van Juri. Na het verzamelen van de sleutels en bondgenoten bestormen de helden Shadaloo's basis om de Black Moons uit te schakelen, maar worden gedwongen zich terug te trekken. F.A.N.G. dreigt vervolgens met een ontvoerd meisje, Li-Fen, om de satellieten te herprogrammeren zodat ze binnen 24 uur op zes grote steden neerstorten. Ryu keert terug van zijn training, verslaat Necalli en zuivert de Satsui no Hado uit zichzelf. In een tweede aanval ontdekt Rashid dat zijn vriendin werd gedood door F.A.N.G., maar gebruikt haar aanwijzing om de Black Moons permanent te stoppen. Charlie confronteert Bison, offert zichzelf op om Bison's Psycho Power te drainen, en een verzwakte Bison wordt uiteindelijk vernietigd door Ryu. De helden evacueren de instortende basis met Li-Fen. In de nasleep komen de Dolls weer bij zinnen, Rashid ontvangt een afscheidsbericht van zijn vriendin, en Helen keert terug naar haar meester, Gill, die verklaart dat hij de wereldorde zal herstellen. Een na-creditsscène toont Ryu en Ken die sparren en zweren hun reizen voort te zetten.
Ontwikkelingstijdlijn en exclusief partnerschap
Street Fighter V werd ontwikkeld door Capcom met hulp van Dimps met behulp van Unreal Engine 4. Een onofficiële onthulling via een YouTube-video vond plaats op 5 december 2014, voor de officiële aankondiging tijdens de PlayStation Experience op 6 december 2014. Capcom ging een ontwikkelingspartnerschap aan met Sony Computer Entertainment, waardoor het spel een console-exclusief werd voor PlayStation 4 naast een Windows-versie. Dit partnerschap had als doel de spelersbasis te verenigen via cross-platform play, een primeur voor de serie. Regisseur Takayuki Nakayama verklaarde later dat het oorspronkelijke plan was voor zes seizoenen DLC-inhoud, wat werd teruggebracht naar vijf. Openbare tests omvatten beperkt spelen in Six Flags-parken medio 2015 en een PlayStation 4-bèta in juli 2015. Deze bèta had aanzienlijke serverproblemen en werd vroegtijdig offline gehaald, gevolgd door een stresstest in augustus voor een stabielere bèta later die maand. Het spel werd wereldwijd gelanceerd op 16 februari 2016. Een Linux-versie via SteamOS werd aangekondigd maar nooit uitgebracht, hoewel de Windows-versie draait op Valve's Steam Deck via Proton.
Post-lanceringsondersteuning, updates en technische problemen
Na een lancering die werd bekritiseerd om de karige singleplayer-inhoud, bracht Capcom op 1 juli 2016 de gratis cinematische verhaalmodus A Shadow Falls uit. De eerste grote herziening, Street Fighter V: Arcade Edition, arriveerde in 2018 en voegde een traditionele Arcade Mode en andere functies toe, wat leidde tot een positievere ontvangst. Het laatste grote pakket, Street Fighter V: Champion Edition in 2020, bevatte alle 40 personages uit de eerste vier seizoenen, alle podia en de meeste kostuums. Deze aanhoudende ondersteuning droeg bij aan de verkoop van 8 miljoen exemplaren per juni 2026, waarmee het de originele Street Fighter II overtrof als de bestverkochte Street Fighter-titel op thuisconsoles. De post-lanceringsperiode werd ontsierd door technische problemen. In 2016 installeerde een PC-update een rootkit-stuurprogramma genaamd Capcom.sys om valsspelen te voorkomen. Dit stuurprogramma schakelde supervisor mode execution prevention uit op nieuwere processors en valideerde de aanroepende applicaties niet, wat een beveiligingslek creëerde. Capcom trok deze update in. Bovendien identificeerden PlayStation 4-spelers een consistente invoervertraging van 8 frames, een kritiek probleem voor hoogwaardig competitief spel. Het imagelied van het spel was Survivor door Man with a Mission.
Competitieve rol en serie-erfenis
Street Fighter V diende als het exclusieve spel voor de Capcom Pro Tour, Capcom's premier wereldwijde competitieve circuit, vanaf de lancering in 2016 tot de release van Street Fighter 6 in 2023. Het seizoensupdate-model verschuift constant de competitieve metagame door nieuwe personagereleases, balansaanpassingen en systeemaanpassingen zoals de toevoeging van V-Shift. De V-Systeem-mechanieken moedigden een dynamische speelstijl aan waarbij defensieve acties middelen konden opbouwen voor krachtige offensieve comebacks. Het spel fungeerde als een narratieve en personagebrug, waarbij elementen uit de Street Fighter Alpha-, III- en IV-subseries werden geïntegreerd terwijl nieuwe personages zoals Luke werden geïntroduceerd die zouden leiden naar het volgende deel. Het commerciële succes en de zevenjarige periode als een premier esports-titel bevestigden het belang in de geschiedenis van de franchise, waarbij een toegewijde gemeenschap werd behouden door continue evolutie.
FAQ
Wanneer werd Street Fighter V uitgebracht?
Street Fighter V werd uitgebracht op 16 februari 2016 voor PlayStation 4 en Windows.
Wat is de V-meter in Street Fighter V?
De V-meter is een nieuwe mechaniek die vult wanneer een speler schade oploopt. Het voedt vier technieken: personagespecifieke V-Skills, tegenaanval V-Reversals, krachtige staatveranderende V-Triggers en de defensieve V-Shift.
Hoeveel personages zitten er in Street Fighter V?
Het spel lanceerde met 16 personages. Via meerdere seizoenen van updates werden er nog 30 personages toegevoegd, wat het totale roster op 46 vechters brengt.
Wat zijn de grote geüpdatete versies van Street Fighter V?
De grote updates zijn Street Fighter V: Arcade Edition, uitgebracht in 2018 met nieuwe singleplayer-inhoud, en Street Fighter V: Champion Edition uit 2020, die bijna alle eerder uitgebrachte vechters, podia en kostuums bevatte.
Is Street Fighter V cross-platform?
Ja, Street Fighter V heeft cross-platform play tussen de PlayStation 4- en Windows PC-versies, waardoor de spelersbasis wordt verenigd.
Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.





