REDINGTONCYBERSPORTAbonneren
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Games

Killing Floor

Killing Floor is een coöperatieve first-person shooter ontwikkeld door Tripwire Interactive, oorspronkelijk uitgebracht als een mod in 2005 voordat het in 2009 volledig in de handel kwam. Het spel vestigde een toegewijd competitief en coöperatief speelveld dat draait om het overleven van golven mutanten, bekend als ZEDs, en het bevechten van een eindbaas genaamd de Patriarch. Het succes, gemarkeerd door miljoenen verkopen, leidde tot een vervolg en bevestigde de status als een cultklassieker in het wave-based shooter-genre.

Killing Floor
Foto: youtube.com
OntwikkelaarTripwire Interactive
UitgeverTripwire Interactive
Eerste uitgave14 mei 2009 (Microsoft Windows)
PlatformsMicrosoft Windows, OS X, Linux
SpelmodiKilling Floor (Wave Survival), Objective
Voorafgegaan doorKilling Floor (Unreal Tournament 2004 mod, 2005)
Opgevolgd doorKilling Floor 2 (2016), Killing Floor 3 (aangekondigd 2023)
Verkopen (PC, per 2014)Bijna 3 miljoen exemplaren
Serieverkopen (per mei 2019)Meer dan 10 miljoen eenheden gecombineerd

Kernspel en mechanieken

Killing Floor zet teams spelers op tegen escalerende golven zombie-achtige wezens, specimens of ZEDs genoemd. De primaire modus draait om het overleven van deze golven, die steeds moeilijker worden en eindigen in een gevecht tegen een krachtige baas-specimen genaamd de Patriarch. Een alternatieve Objective-modus geeft spelers specifieke uitdagingen tijdens de golven. Tussen de rondes door kunnen spelers een in-game handelaar bezoeken om geld, verdiend met kills, uit te geven aan munitie, pantser en een arsenaal wapens variërend van shotguns en vlammenwerpers tot katanas en pijpbommen.

Teamwork is een centrale pijler van de ervaring. Spelers kunnen items ruilen en geld laten vallen voor teamgenoten. Het genezen van andere spelers is effectiever dan jezelf genezen. Een belangrijk tactisch element is de mogelijkheid om deuren dicht te lassen, wat tijdelijke barrières creëert om de horde te kanaliseren en de stroom van gevechten te beheersen. Als een speler sterft tijdens een golf, respawnt hij aan het begin van de volgende golf zolang minstens één teamgenoot overleeft, waarbij hij zijn wapen laat vallen zodat anderen het kunnen oprapen. Een volledige teamwipe dwingt tot een herstart vanaf het begin.

Het spel heeft een perksysteem, dat functioneert als karakterklassen. Aan het begin van een match kiezen spelers uit een van de zeven perks, zoals Sharpshooter of Field Medic. Elke perk geeft bonussen voor specifieke wapentypes en vaardigheden. Deze perks kunnen worden opgewaardeerd door gerelateerde acties uit te voeren, zoals headshots maken voor Sharpshooter of genezingspunten verdienen voor Field Medic, en cruciaal is dat deze progressie kan worden verdiend ongeacht welke perk op dat moment actief is.

De vijandelijke horde en Zed Time

De vijandelijke troepen zijn klonen en genetisch gemuteerde proefpersonen uit de experimenten van Horzine Biotech. Ze zijn niet geestloos. De meeste specimens hebben speciale aanvallen die spelers aanzienlijke schade kunnen toebrengen. Het aantal vijanden in elke golf schaalt dynamisch op basis van het aantal spelers in het spel. Een kenmerkende functie genaamd 'zed time' activeert een slow-motion-effect, meestal na een bijzonder gruwelijke kill zoals een headshot. Dit effect treedt op voor alle spelers in de match, wat een cinematografische en tactische laag toevoegt aan de chaotische vuurgevechten.

De ultieme uitdaging van een standaardsessie is de Patriarch. Deze baas is een zwaar gemuteerde en cybernetisch verbeterde wetenschapper, Dr. Kevin Clamely, die het hoogtepunt vormt van de wave-based gameplay. Het verslaan van hem vereist gecoördineerde teaminspanning en effectief gebruik van de verzamelde middelen uit de voorgaande rondes.

Ontwikkeling van mod naar retail

Killing Floor begon als een total conversion-mod voor Unreal Tournament 2004, voor het eerst uitgebracht in 2005 door hoofdontwikkelaar Alex Quick. Nadat eerste gesprekken met Tripwire Interactive over het porten van de mod naar hun spel Red Orchestra: Ostfront 41-45 stilvielen, kwam Quick jaren later opnieuw in contact met de studio. Met een dalende gebruikersbasis van de mod werd een deal gesloten voor Tripwire om een volledige retailversie te ontwikkelen en uit te geven met hulp van het originele modteam.

De commerciële versie van Killing Floor werd aangekondigd in maart 2009 en uitgebracht op 14 mei 2009, na ongeveer drie maanden werk door een team van ongeveer tien ontwikkelaars. De originele mod kreeg zijn vijfde en laatste officiële update in juli 2008 voor de overgang. De retailgame ondersteunde aanvankelijk niet-Steam servers, maar met de lancering van de Linux-versie op Steam in 2012 werd het een Steam-exclusieve titel.

Ondersteuning na lancering omvatte belangrijke updates. Een patch eind 2012 introduceerde integratie met de Steam Workshop, wat eenvoudige distributie van door gebruikers gemaakte content mogelijk maakte. Medio 2013 werd de Objective-spelmodus toegevoegd, wat gestructureerde missies bood voorbij pure survival. Het spel had ook een cross-promotie met Team Fortress 2 in december 2010, waarbij cosmetische items aan beide titels werden toegevoegd.

Ontvangst en commercieel succes

Killing Floor vond direct commercieel succes en werd kort na de release in mei 2009 de bestverkopende game op Steam. In december 2014 kondigde Tripwire Interactive aan dat de pc-versie bijna 3 miljoen exemplaren had verkocht. De serie als geheel passeerde in mei 2019 de 10 miljoen verkochte eenheden, wat in totaal meer dan $100 miljoen aan omzet opleverde.

Kritisch ontving het spel een gemengde maar over het algemeen positieve ontvangst, met een Metacritic-score van 72 op 100. Recensenten prezen het slimme coöperatieve ontwerp en de waarde. Eurogamer noemde het slim en relatief goedkoop. GameSpot merkte op dat hoewel de graphics gedateerd waren vergeleken met tijdgenoten en de stemacteurs slecht, de geluidseffecten erg goed waren en de kerngameplay plezierig ondanks de tekortkomingen. Kritiek richtte zich vaak op een waargenomen gebrek aan plot, beperkte maps en repetitieve gameplay die de langetermijnspeelbaarheid beïnvloedde. Het spel won ook verschillende prijzen, waaronder Overall Best PC Game of 2009, Best PC Shooter of 2009 en Best PC Game Expansion or DLC of 2009 in de Reader Choice Awards van Voodoo Extreme.

Erfenis en het pad naar vervolgen

De basis die door het originele Killing Floor werd gelegd, bleek solide en populair. De kernloop van coöperatieve wave survival, perkprogressie en baasgevechten sprak spelers aan en creëerde een toegewijde community. De inclusie van een software development kit en level editor vanaf het begin gaf modders kracht, wat de levensduur van het spel verlengde met aangepaste content.

Dit succes leidde direct tot vervolgen. Tripwire Interactive kondigde Killing Floor 2 aan op 8 mei 2014 en bracht het uit in november 2016. Een derde deel, Killing Floor 3, werd aangekondigd in augustus 2023. Het originele spel wordt herinnerd als een cult-hit die evolueerde van een community-mod naar een commercieel levensvatbare franchise, die een specifieke niche van gespannen, teamgerichte horrorshooters definieerde.

FAQ

Wat voor soort spel is Killing Floor?

Killing Floor is een coöperatieve first-person shooter. De hoofdmodus draait om teams spelers die opeenvolgende golven mutanten afweren, waarbij elke golf moeilijker wordt en eindigt met een baasgevecht tegen de Patriarch.

Wanneer werd Killing Floor uitgebracht?

De volledige retailversie van Killing Floor werd uitgebracht op 14 mei 2009 voor Microsoft Windows. Het was oorspronkelijk een mod voor Unreal Tournament 2004 uit 2005.

Wat zijn perks in Killing Floor?

Perks zijn vergelijkbaar met karakterklassen. Spelers selecteren er een aan het begin van een match, wat bonussen geeft voor specifieke wapens en vaardigheden, zoals de Sharpshooter voor geweren of Field Medic voor genezen. Deze perks kunnen worden opgewaardeerd door gerelateerde acties uit te voeren om hun voordelen te vergroten.

Hoeveel exemplaren heeft Killing Floor verkocht?

Per december 2014 had de pc-versie van Killing Floor bijna 3 miljoen exemplaren verkocht. In mei 2019 had de hele Killing Floor-serie gecombineerd meer dan 10 miljoen eenheden verkocht.

Is er een Killing Floor 2 en 3?

Ja. Een vervolg, Killing Floor 2, werd aangekondigd in mei 2014 en uitgebracht in november 2016. Een derde spel, Killing Floor 3, werd aangekondigd in augustus 2023.

Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.

Meer esportsgames