REDINGTONCYBERSPORTAbonneren
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Games

Halo 3

Halo 3 is de first-person shooter uit 2007 die de originele Halo-trilogie op de Xbox 360 afsloot. Ontwikkeld door Bungie, werd het een mijlpaal door zijn uitgebreide multiplayer, innovatieve tools zoals de Forge-mapeditor en een campagne die de epische oorlog tussen de mensheid en het Covenant tot een einde bracht. De competitieve scène van het spel legde een blijvende erfenis in het professionele gamen.

Halo 3
Foto: reddit.com
OntwikkelaarBungie
UitgeverMicrosoft Game Studios
PlatformXbox 360
Uitgave25 september 2007
GenreFirst-person shooter
SpelmodiSingleplayer, multiplayer, coöperatief
HeruitgaveHalo: The Master Chief Collection (2014, 2020)
Ondersteuning Xbox Live beëindigdjanuari 2022

Kernmechanieken van het spel

Halo 3 is een first-person shooter waarin spelers gevechten te voet en in voertuigen ervaren. Het gevechtssysteem is gebouwd rond een speelgoeddoos van wapens, granaten en gevechten van dichtbij. Een belangrijk kenmerk uit eerdere spellen, dual-wielding, stelt spelers in staat om twee kleinere wapens te hanteren voor meer vuurkracht, hoewel dit het gebruik van granaten en gevechten van dichtbij verhindert. Een zichtbare verandering ten opzichte van eerdere delen is dat het secundaire wapen van een speler nu zichtbaar is op hun personagemodel, in een holster of over de rug gedragen.

Het spel introduceerde nieuwe elementen in deze speelgoeddoos. Ondersteuningswapens zijn logge tweehanderwapens zoals de raketwerper of de Spartan laser die de beweging van de speler vertragen maar een aanzienlijk grotere vuurkracht bieden. Een andere grote toevoeging was equipment, een nieuwe klasse uitrusting met verschillende eenmalige effecten. Spelers konden één stuk equipment tegelijk dragen, kiezend uit items zoals een inzetbare zwaartekrachtlift, een bubbelschild voor bescherming, een krachtafleider of een regenerator om schilden te herstellen.

Contentcreatie en delen

De meest gevierde innovaties van Halo 3 waren zijn tools voor spelerscreatie. De Forge is een mapeditor waarmee spelers spelobjecten zoals wapens, kratten en voertuigen op bestaande multiplayermaps kunnen plaatsen, verwijderen en manipuleren. Spelers gaan een Forge-sessie in en kunnen deze objecten in realtime bewerken, hoewel een budgetsysteem het totale aantal items dat geplaatst kan worden beperkt. Dit maakte de creatie van aangepaste spelvarianten en volledig nieuwe gameplay-ervaringen binnen de officiële maps mogelijk.

Als aanvulling op Forge was er een robuust systeem voor het delen van bestanden. Spelers konden tot 100 films van hun gameplay direct opslaan op hun Xbox 360-hardeschijf. Deze opgeslagen films konden vanuit elke camerahoek en op verschillende snelheden worden bekeken. Aangepaste content zoals deze films, screenshots en Forge-bewerkte mapvarianten konden worden geüpload naar de officiële website van Bungie. Andere spelers konden deze content online doorbladeren en taggen om deze automatisch naar hun console te laten downloaden de volgende keer dat ze inlogden op Xbox Live in Halo 3.

Multiplayersystemen en matchmaking

Multiplayer in Halo 3 ondersteunt tot zestien spelers via een lokaal netwerk of Xbox Live. Spelmodi omvatten varianten van deathmatch en Capture the Flag. Spelers hadden twee primaire manieren om te spelen. Ze konden aangepaste spellen organiseren met hun eigen regels en aangepaste maps door vrienden uit hun Xbox Live-lijst uit te nodigen of de zoekfunctie voor lokale netwerken te gebruiken.

Voor geautomatiseerd spel groepeerde het Matchmaking-systeem spelers van vergelijkbaar vaardigheidsniveau. Spelers kozen uit door ontwikkelaars ontworpen playlists, elk met een specifieke set maps en speltypes. Matchmaking gebruikte een aangepaste versie van het TrueSkill-rangschikkingssysteem per playlist om vaardigheid te beoordelen. Een aparte lineaire maatstaf, genaamd EXP, hield de ervaring van een speler bij binnen elke playlist met matchmaking. Het spel bevatte functies om de online ervaring te beheren, zoals opties om de spraakchat van andere spelers rechtstreeks vanuit het scorebord in het spel te dempen en feedback te geven op de servicerecords van spelers.

Campagnestructuur en co-op

De verhaalcampagne van Halo 3 kan alleen of coöperatief gespeeld worden met maximaal drie andere spelers via Xbox Live of System Link. In een afwijking van eerdere Halo-spellen bestuurt elke speler in co-op een apart personage. De eerste speler is de Master Chief, de tweede is de Arbiter, en de derde en vierde spelers besturen de Covenant Elites N'tho 'Sraom en Usze 'Taham. Hoewel hun startwapens verschillen, hebben alle personages identieke vaardigheden.

De campagne bevat verborgen schedels op elk niveau. Wanneer verzameld en geactiveerd, wijzigen deze schedels de gameplay op verschillende manieren, zoals het geven van extra gezondheid aan vijanden, het veranderen van dialoog in het spel of het aanpassen van AI-gedrag. De geactiveerde schedels, gecombineerd met het geselecteerde moeilijkheidsniveau en de snelheid van voltooiing, zorgen voor vermenigvuldigers van de totale score van een speler voor elk niveau. Het bereiken van bepaalde scoregrenzen ontgrendelt Achievements, die gamerscore-punten opleveren.

Conclusie van het verhaal

Het verhaal van Halo 3 speelt zich af in 2552 en 2553 en concludeert de oorlog tussen de mensheid en het buitenaardse Covenant. Na de gebeurtenissen van Halo 2 arriveert de Master Chief op Aarde in Oost-Afrika en herenigt zich met Sergeant Johnson en de Arbiter. De leider van het Covenant, de Hoge Profeet van Waarheid, graaft een Forerunner-artefact op Aarde op dat een slipspace-portaal creëert. Nadat Waarheid het portaal binnen gaat, volgen de Chief en zijn bondgenoten.

Ze arriveren bij de Ark, een enorme Forerunner-installatie voorbij het Melkwegstelsel, waar Waarheid van plan is alle Halo-ringen te activeren. De parasitaire Flood arriveert in groten getale en infecteert de installatie. Na een tijdelijk bestand met de Gravemind van de Flood gesloten te hebben om Waarheid te verslaan, ontdekken de Chief en de Arbiter dat de Ark een vervangende Halo-ring aan het bouwen is. Om de lokale Flood-dreiging te vernietigen zonder de melkweg uit te wissen, besluit de Chief deze onvoltooide ring te activeren. Tijdens dit proces wordt Johnson gedood door de AI 343 Guilty Spark. De Chief activeert de ring, waardoor deze zichzelf vernietigt. Hij en Cortana ontsnappen op het fregat Forward Unto Dawn, maar slechts de helft van het schip komt terug op Aarde. De Chief wordt vermist, hij gaat in cryonische slaap terwijl zijn helft van het schip richting een onbekende planeet drijft.

Ontwikkelingscontext en lancering

De ontwikkeling van Halo 3 begon nadat Halo 2 was uitgebracht. Bungie was openlijk kritisch over de gehaaste ontwikkeling en geschrapte content van Halo 2, en zag het derde spel als een kans om een complete ervaring voor fans te leveren. Het was ook bedoeld als het laatste Halo-spel dat Bungie zou maken voordat het een onafhankelijke studio werd. De vroege ontwikkeling kende uitdagingen, waaronder een gebrek aan duidelijke creatieve richting nadat medeoprichter Jason Jones met sabbatical ging en interne conflicten over het verhaal.

Het spel werd officieel aangekondigd op E3 2006. Microsoft gaf 40 miljoen dollar uit aan marketing, waaronder een multiplayer-beta toegankelijk voor spelers die het Xbox 360-spel Crackdown kochten. Bij de release op 25 september 2007 bracht Halo 3 170 miljoen dollar op op de eerste dag en 300 miljoen dollar in de eerste week. Het verkocht meer dan 14,5 miljoen exemplaren, waarmee het het bestverkochte videospel van 2007 in de Verenigde Staten werd. Meer dan een miljoen mensen speelden op Xbox Live binnen de eerste twintig uur.

Blijvende impact en heruitgave

Halo 3 werd algemeen lovend ontvangen door critici. Recensenten noemden vaak de Forge-editor en de multiplayer-aanbiedingen als belangrijke kenmerken. Het spel staat vaak op lijsten van de meest opmerkelijke videospellen aller tijden. Het succes hielp de verkoop van de Xbox 360-console te stimuleren. De conclusie van het verhaal legde direct de basis voor de gebeurtenissen van Halo 4, dat werd ontwikkeld door 343 Industries en uitkwam in 2012.

De levensduur van het spel werd veiliggesteld door de opname in Halo: The Master Chief Collection. Deze compilatie bracht Halo 3 opnieuw uit voor de Xbox One in november 2014 en voor Windows op 14 juli 2020, met bijgewerkte graphics en geïntegreerde multiplayerservices, wat voortgezette toegang garandeerde nadat de onlineservices van de originele Xbox 360-versie in januari 2022 waren beëindigd.

FAQ

Wanneer kwam Halo 3 uit?

Halo 3 kwam uit op 25 september 2007 voor de Xbox 360-console.

Wat is de Forge in Halo 3?

Forge is een mapeditor waarmee spelers bestaande multiplayermaps kunnen aanpassen door objecten zoals wapens, voertuigen en kratten in realtime toe te voegen, te verwijderen en te verplaatsen, allemaal binnen een vastgesteld budget.

Kan je Halo 3 coöperatief spelen?

Ja, de campagne ondersteunt coöperatieve spelmodus voor maximaal vier spelers via Xbox Live of System Link. Spelers besturen verschillende personages, waaronder Master Chief en de Arbiter.

Wat is er gebeurd met de onlineservices van Halo 3?

De onlineservices voor de originele Xbox 360-versie van Halo 3 werden stopgezet in januari 2022. Het spel blijft online speelbaar als onderdeel van Halo: The Master Chief Collection.

Hoeveel mensen speelden Halo 3 op de dag van de lancering?

Meer dan een miljoen mensen speelden Halo 3 op Xbox Live binnen de eerste twintig uur na de release.

Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.

Meer esportsgames