LIVE
Britse gokindustrie groeit met 4,4% dankzij sterke online sector, terwijl fysieke winkels verder krimpenRockstar verstrengt moddingregels met expliciete verboden voor cross-game content en multiplayer-modsDevolver Digital kondigt releasedata aan voor Mycopunk en Virtue and a SledgehammerAanpassingen in Marvel's Wolverine: verwijderde verwijzingen naar huwelijk Mystique en Tyger roepen vragen opKojima Productions ontkent financiële problemen na overstap PHYSINT naar XboxMicrosoft patenteren advertentiesysteem voor games: hoe werkt het en wat betekent dit?Amerikaanse Senaat verwerpt omstreden cryptowetgeving, grote gevolgen voor gamingindustrieHP lanceert speciale League of Legends Limited Edition Omen 16 laptopValorant Vanguard-update ontketent juridisch debat na sneren naar hackersJoey Laan uit Beuningen strijdt met The Jokers in halve finale Rainbow Six Siege Benelux LeagueBritse gokindustrie groeit met 4,4% dankzij sterke online sector, terwijl fysieke winkels verder krimpenRockstar verstrengt moddingregels met expliciete verboden voor cross-game content en multiplayer-modsDevolver Digital kondigt releasedata aan voor Mycopunk en Virtue and a SledgehammerAanpassingen in Marvel's Wolverine: verwijderde verwijzingen naar huwelijk Mystique en Tyger roepen vragen opKojima Productions ontkent financiële problemen na overstap PHYSINT naar XboxMicrosoft patenteren advertentiesysteem voor games: hoe werkt het en wat betekent dit?Amerikaanse Senaat verwerpt omstreden cryptowetgeving, grote gevolgen voor gamingindustrieHP lanceert speciale League of Legends Limited Edition Omen 16 laptopValorant Vanguard-update ontketent juridisch debat na sneren naar hackersJoey Laan uit Beuningen strijdt met The Jokers in halve finale Rainbow Six Siege Benelux League
REDINGTONCYBERSPORT
Subscribe
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGaming
LoL

Microsoft patenteren advertentiesysteem voor games: hoe werkt het en wat betekent dit?

Microsoft heeft een patent aangevraagd voor een systeem dat games pauzeert om advertenties te tonen op geschikte momenten, vergelijkbaar met rewarded ads in mobiele games.

Redington Cybersport Desk
SEPTEMBER 21, 2026
Microsoft patenteren advertentiesysteem voor games: hoe werkt het en wat betekent dit?

Microsoft heeft recentelijk een patent aangevraagd voor een innovatief systeem dat games tijdelijk kan onderbreken om advertenties te tonen. Dit gebeurt op momenten waarop een pauze de spelervaring minimaal verstoort, zoals na het voltooien van een level of tussen speelrondes door. Het patent is inmiddels gepubliceerd, maar Microsoft heeft nog niet bevestigd of de technologie daadwerkelijk in Xbox-games geïmplementeerd zal worden.

Technische werking van het advertentiesysteem

Het patent beschrijft een geavanceerd mechanisme dat via verschillende methoden bepaalt wanneer een advertentie getoond kan worden zonder de gameplay te onderbreken. Het systeem maakt gebruik van in-game data, API-signalen of een machinelearningmodel om optimale pauzemomenten te identificeren. Spelers die de reclame volledig bekijken, ontvangen daarna een credit die hen beloont door de volgende advertentie-onderbreking uit te stellen. Als concrete beloning noemt het patent minstens vijf speelrondes zonder reclame na het bekijken van een advertentie.

Vergelijking met bestaande modellen

Het concept doet sterk denken aan de zogenaamde rewarded ads uit free-to-play mobiele games, waar spelers vrijwillig een advertentie kunnen bekijken in ruil voor een beloning zoals in-game valuta of items. Het opmerkelijke verschil is dat Microsofts patent specifiek gericht is op premium games voor consoles en pc, een markt waar dergelijke advertentiemodellen tot nu toe nauwelijks voorkomen. Dit zou een significante verschuiving kunnen betekenen in hoe reclame wordt geïntegreerd in betaalde games.

Onzekerheid over implementatie

Hoewel het patent is toegekend, heeft Microsoft niet bevestigd of het systeem daadwerkelijk in Xbox-games geïmplementeerd zal worden. Het aanvragen van patenten is een gebruikelijke praktijk in de technologiesector, maar veel van deze concepten vinden nooit hun weg naar concrete producten. Een woordvoerder van het bedrijf heeft nog geen officiële uitspraken gedaan over eventuele plannen voor implementatie, wat suggereert dat het voorlopig bij een concept op papier blijft.

Industriebrede zoektocht naar nieuwe inkomsten

Het patent past in een grotere trend binnen de gamesector, waar uitgevers en ontwikkelaars steeds actiever op zoek zijn naar alternatieve inkomstenbronnen. Dit komt door de continu stijgende ontwikkelingskosten voor AAA-titels, die regelmatig oplopen tot honderden miljoenen dollars. Verschillende grote spelers in de industrie experimenteren met nieuwe verdienmodellen. Zo zou Electronic Arts ontwikkelaars adviseren om al tijdens het ontwikkelproces rekening te houden met advertentiemogelijkheden in hun games.

Microsofts eerdere experimenten met advertenties

Het bedrijf heeft dit jaar al geëxperimenteerd met advertentie-ondersteunde gaming via het Xbox Insiders-programma. Hierbij konden deelnemers gratis streamen via Xbox Cloud Gaming na het bekijken van een reclame. Het nieuwe patent lijkt dit concept verder uit te werken door advertenties direct in de gameplay van reguliere titels te integreren, in plaats van alleen bij het starten van een streamsessie. Desondanks blijft het vooralsnog beperkt tot een theoretisch concept zonder concrete implementatieplannen.

Reacties uit de industrie

Take-Two CEO Strauss Zelnick heeft eerder gepleit voor cloudstreaming als aanvullende inkomstenbron voor de gamesindustrie. Dit onderstreept de bredere zoektocht naar alternatieve verdienmodellen naast traditionele gameverkopen en microtransacties. Andere industrieleiders hebben vergelijkbare standpunten ingenomen, wat aangeeft dat Microsofts patent deel uitmaakt van een sectorbrede ontwikkeling.

Potentiële impact op spelers en ontwikkelaars

Microsofts patent onderstreept de toenemende druk op game-ontwikkelaars en uitgevers om nieuwe inkomstenstromen te vinden. Hoewel het concept van advertentiepauzes in premium games nu nog controversieel lijkt, zou dit kunnen veranderen als de industrie blijft zoeken naar manieren om stijgende ontwikkelingskosten te dekken. De uiteindelijke acceptatie door spelers zal waarschijnlijk afhangen van hoe subtiel en onopdringerig dergelijke systemen worden geïmplementeerd. Voorlopig blijft het echter bij een interessant patent zonder garantie op praktische toepassing in toekomstige Xbox-games.

More in LoL