REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Permainan

Quake III Arena

Quake III Arena ialah penembak orang pertama yang penting dikeluarkan pada 1999 dan memainkan peranan besar dalam permainan multipemain kompetitif. Dibangunkan oleh id Software, permainan ini tidak menampilkan kempen pemain tunggal tradisional sebaliknya memberi tumpuan kepada pertempuran arena semata-mata, menjadikannya judul asas dalam esports profesional. Enjinnya yang maju, mekanik yang tepat, dan sokongan komuniti yang mendalam mengesahkan statusnya sebagai salah satu permainan video yang paling signifikan.

Quake III Arena
Foto: amazon.ca
Pembangunid Software
Tarikh Keluaran2 Disember 1999
PlatformPC, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360
Enjin Permainanid Tech 3
Mod UtamaFree for All, Team Deathmatch, Tournament (1v1), Capture the Flag
Acara Esports TerkemukaQuakeCon, Cyberathlete Professional League, DreamHack, Electronic Sports World Cup
Kod Sumber Dikeluarkan19 Ogos 2005 (GNU GPL v2.0)

Pengalaman Arena Tulen

Quake III Arena menandakan peralihan sengaja daripada pendahulunya dengan menghapuskan kempen pemain tunggal berasaskan cerita. Premis permainan ini mudah, membingkaikan pertempuran sebagai tontonan untuk penonton asing bernama Vadrigar. Mod pemain tunggal sebaliknya mensimulasikan multipemain dengan melawan pemain terhadap bot yang dikawal komputer dengan kesukaran meningkat, memuncak dalam pertempuran akhir menentang lawan paling sukar, Xaero. Falsafah reka bentuk ini meletakkan permainan kompetitif tanpa gangguan di barisan hadapan.

Struktur permainan dibina berdasarkan kemajuan melalui peringkat peta, dengan setiap peringkat menampilkan arena lebih kompleks dan lawan bot lebih mahir. Walaupun peta deathmatch menyokong sehingga 16 pemain, peta tournament yang direka khas bertujuan untuk pertarungan satu lawan satu yang sengit. Dalam konteks pemain tunggal, pertarungan ini berfungsi sebagai pertempuran bos, menguji penguasaan pemain terhadap mekanik permainan menentang musuh tunggal yang mencabar.

Permainan Teras dan Mekanik

Quake III Arena menawarkan beberapa mod permainan teras yang mentakrifkan permainan kompetitif. Free for All ialah deathmatch klasik di mana setiap pemain bertarung untuk diri sendiri. Team Deathmatch biasanya melibatkan dua pasukan empat orang bertarung antara satu sama lain. Mod Tournament ialah pertarungan satu lawan satu khusus, selalunya dimainkan sehingga had masa. Capture the Flag memerlukan pasukan menyerang dan mempertahankan pangkalan simetri. Permainan ini dibina dari bawah untuk multipemain, menggunakan model pelanggan-pelayan untuk permainan rangkaian.

Pertempuran ditakrifkan oleh arsenal seimbang di mana setiap senjata mempunyai kelebihan situasi, seperti railgun jarak jauh atau lightning gun jarak dekat. BFG yang berkuasa berfungsi sebagai pelancar roket tembakan pantas yang ditemui di tempat sukar dicapai. Senjata muncul pada selang masa ditetapkan di peta, dan pemain menjatuhkan senjata semasa mereka apabila mati. Teknik pergerakan maju seperti strafe-jumping dan rocket-jumping menjadi kemahiran penting untuk permainan peringkat tinggi, membolehkan navigasi pantas dan penentuan kedudukan taktikal.

Permainan ini juga menampilkan sistem AI maju dengan lima tahap kesukaran untuk menampung pemain semua tahap kemahiran, walaupun ia tidak direka untuk mencabar pemain kompetitif teratas. Setiap bot mempunyai personaliti berbeza, selalunya lucu, dengan baris sembang skrip ditulis oleh pengarang termasuk R. A. Salvatore. Bot juga boleh bertindak balas kepada frasa ditaip oleh pemain.

Enjin id Tech 3

Jantung teknologi Quake III Arena ialah enjin id Tech 3. Keperluan penting semasa keluaran ialah keperluan untuk pemecut grafik yang mematuhi OpenGL, kerana permainan ini tidak termasuk pemapar perisian atau Direct3D. Tumpuan pada pecutan perkakasan ini membolehkan visual tajam dan terperinci permainan. Enjin ini memperkenalkan sistem shader canggih di mana rupa permukaan ditakrifkan melalui skrip teks, membolehkan fleksibiliti visual hebat untuk pengubah suai.

Inovasi teknikal utama termasuk permukaan melengkung berasaskan spline, sokongan untuk model dengan animasi torso dan kaki berasingan, dan ciri seperti kabut isipadu dan cermin. Untuk rangkaian, id Tech 3 menggunakan sistem snapshot dengan pengekodan delta untuk menyampaikan maklumat keadaan permainan dengan cekap. Ia juga menggunakan mesin maya untuk menjalankan logik permainan, yang membolehkan pengubahsuaian meluas tanpa risiko kerosakan pada permainan teras dan membolehkan antara muka pengguna yang boleh disesuaikan sepenuhnya.

Kod enjin ini juga terkenal kerana mengandungi algoritma Fast Inverse Square Root, sekeping pengaturcaraan bijak digunakan untuk mengira pencahayaan dan penormalan vektor dengan cepat. Walaupun pada mulanya dikaitkan dengan John Carmack, asal-usulnya boleh dikesan lebih jauh dalam sejarah pengaturcaraan grafik.

Pembangunan dan Keluaran

Quake III Arena dibangunkan oleh pasukan teras sembilan orang selama 18 bulan. Salinan pembekal perkakasan dalaman dibocorkan pada awal Mac 1999, mendedahkan versi awal tetapi berfungsi enjin. id Software kemudian mengeluarkan beta awam bernama Quake III Arena Test pada April 1999. Permainan ini secara rasmi dihantar ke peruncit pada 2 Disember 1999. John Carmack, pengasas bersama id, menyatakan bahawa Quake III Arena ialah permainan kegemarannya yang pernah dia kerjakan.

Selepas keluaran PC, permainan ini dipindahkan ke beberapa konsol. Versi Dreamcast, dikeluarkan pada Oktober 2000, terkenal kerana membolehkan permainan merentas platform antara pemain Dreamcast dan PC dan dianggap sebagai salah satu port PC-ke-konsol terbaik pada zamannya. Versi PlayStation 2, bertajuk Quake III Revolution dan dikeluarkan pada Mac 2001, menampilkan mod pemain tunggal lebih berasaskan misi tetapi tiada permainan dalam talian. Versi Xbox Live Arcade, Quake Arena Arcade, dikeluarkan pada Disember 2010.

Warisan Esports dan Komuniti

Sejak permulaannya, Quake III Arena direka untuk pertandingan, dan ia cepat menjadi ruji esports profesional. Ia ditampilkan secara menonjol dalam kejohanan utama termasuk QuakeCon, Cyberathlete Professional League, DreamHack, dan Electronic Sports World Cup. Mod Tournament satu lawan satu, khususnya, menjadi format muktamad untuk pertarungan berisiko tinggi, menonjolkan kemahiran individu, kawalan peta, dan pemasaan senjata.

Tumpuan permainan pada multipemain melahirkan komuniti yang berkekalan dan aktif. Keluaran kod sumber enjin lengkap di bawah Lesen Awam Am GNU pada 19 Ogos 2005 selanjutnya memperkasakan komuniti ini. Walaupun aset seni permainan asal kekal hak milik, enjin sumber terbuka membawa kepada penciptaan banyak port sumber, pengubahsuaian, dan versi tidak rasmi untuk platform seperti iOS, Android, Raspberry Pi, Nintendo 3DS, dan juga headset VR.

Pemandangan pengubahsuaian aktif ini dan permainan berasaskan kemahiran tepat Quake III Arena membolehkannya mengekalkan asas pemain berdedikasi lama selepas keluaran. Komuniti terus menyokong pelayan berdedikasi, membangunkan kandungan baharu, dan mengekalkan semangat kompetitif Arena Eternal.

Soalan Lazim

Adakah Quake III Arena mempunyai mod cerita pemain tunggal?

Tidak, Quake III Arena tidak mempunyai kempen cerita tradisional. Mod pemain tunggalnya mensimulasikan multipemain dengan melawan pemain terhadap bot yang dikawal komputer dengan kesukaran meningkat merentasi peringkat peta, dibingkaikan oleh premis mudah tentang pejuang bertarung untuk penonton asing.

Apakah mod multipemain utama dalam Quake III Arena?

Mod utama ialah Free for All, di mana setiap pemain bersaing secara individu, Team Deathmatch untuk pertempuran berasaskan pasukan, Tournament untuk pertarungan satu lawan satu, dan Capture the Flag, di mana pasukan mesti mencuri bendera musuh sambil mempertahankan bendera sendiri.

Mengapa enjin Quake III Arena terkenal dalam pengaturcaraan?

Kod enjin id Tech 3 terkenal kerana mengandungi algoritma Fast Inverse Square Root, kaedah bijak untuk mengira punca kuasa dua salingan dengan cepat yang penting untuk pengiraan grafik. Hack cekap algoritma itu menjadi terkenal dalam kalangan pengaturcaraan.

Adakah Quake III Arena dikeluarkan pada konsol?

Ya, ia dipindahkan ke beberapa konsol. Versi Dreamcast pada 2000 membenarkan permainan merentas platform dengan PC. Versi PlayStation 2 bernama Quake III Revolution dikeluarkan pada 2001, dan versi Xbox Live Arcade bertajuk Quake Arena Arcade dikeluarkan pada 2010.

Adakah kod sumber untuk Quake III Arena tersedia?

Ya, id Software mengeluarkan kod sumber lengkap untuk enjin Quake III Arena di bawah Lesen Awam Am GNU v2.0 pada 19 Ogos 2005. Ini membolehkan pembangunan dan port komuniti, walaupun aset seni dan bunyi permainan asal masih diperlukan untuk bermain.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi permainan esports