Overwatch Champions Series
Overwatch Champions Series (OWCS) ialah litar esports global kompetitif untuk Overwatch oleh Blizzard Entertainment, ditubuhkan pada Januari 2024 selepas penutupan Overwatch League. Ia mewakili peralihan asas kepada format terbuka yang dikendalikan oleh rakan kongsi serantau, menampilkan kejohanan antarabangsa dan program perkongsian hasil untuk pasukan.

| Pertama diadakan | 2024 |
|---|---|
| Permainan | Overwatch |
| Pembangun | Blizzard Entertainment |
| Rantau | Amerika Utara, EMEA, Asia, China |
| Pengendali | ESL FaceIt Group (NA & EMEA), WDG (Asia), Thunder Fire Group (China) |
| Acara Antarabangsa 2024 | Dallas Major, Stockholm Finals |
| Acara Antarabangsa 2025 | Champions Clash, Kejohanan Pertengahan Musim, OWCS Finals |
| Ciri Utama | Sistem Promosi/Relegasi (dari 2025) |
| Ciri Utama | Perkongsian hasil pakej pasukan dalam permainan |
Pengakhiran Liga dan Permulaan Baru
Overwatch Champions Series lahir daripada pembubaran Overwatch League pada Januari 2024. Overwatch League, yang dilancarkan pada 2018 sebagai liga berfrancais berasaskan bandar dengan slot dilaporkan dijual pada harga $20 juta, menghadapi cabaran berterusan. Ini termasuk pertumbuhan awal yang perlahan, gangguan logistik teruk semasa pandemik COVID-19, dan kesan saman gangguan seksual terhadap Activision Blizzard pada 2021. Pengumuman 2019 dan pelepasan seterusnya Overwatch 2 pada 2022, yang mengubah format dan permainan kepada respons bercampur, menambah ketidakstabilan. Tekanan yang meningkat ini membawa pasukan mencari jalan keluar, yang ditawarkan sebelum pemerolehan syarikat oleh Microsoft, memuncak dengan penutupan liga.
Strategi baru Blizzard Entertainment meninggalkan model francais tertutup. Daripada mengurus liga secara bebas, Blizzard bekerjasama dengan penganjur kejohanan yang mantap untuk menjalankan litar serantau. ESL FaceIt Group mengambil alih operasi untuk Amerika Utara dan rantau Eropah, Timur Tengah dan Afrika Utara (EMEA). Penganjur kejohanan esports Korea WDG dipilih untuk mengendalikan rantau Asia. Model perkongsian ini mentakrifkan Overwatch Champions Series baharu sebagai litar terbuka, serta-merta menarik campuran organisasi. Bekas pasukan Overwatch League seperti Toronto Defiant dan San Francisco Shock, yang terakhir bertanding dengan nama NRG Shock, beralih dengan barisan pemain baharu. Mereka disertai oleh jenama esports mantap seperti Fnatic dan TSM, serta pendatang baharu seperti ENCE dan Team Falcons.
Format Musim Perdana 2024
Musim 2024 beroperasi merentasi tiga rantau: Amerika Utara, EMEA, dan Asia. Ia dibina berdasarkan format kejohanan terbuka sepenuhnya, membenarkan mana-mana pasukan memasuki kelayakan terbuka. Musim ini distrukturkan sekitar dua acara antarabangsa: Dallas Major pada akhir Mei dan awal Jun di Kay Bailey Hutchison Convention Center di Texas, dan Stockholm Finals yang menamatkan musim di DreamHack Stockholm pada November.
Amerika Utara dan EMEA mengikuti format empat peringkat yang sama. Setiap peringkat mempunyai tiga fasa. Ia bermula dengan fasa Swiss yang memuatkan sehingga 512 pasukan, di mana 16 teratas mara. Pasukan ini kemudian memasuki peringkat Kumpulan, bertanding dalam kumpulan empat. Dua pasukan teratas dari setiap kumpulan mara ke Acara Utama peringkat tersebut, iaitu kejohanan lapan pasukan, penyingkiran berganda. Prestasi dalam Acara Utama ini memperoleh mata litar untuk pasukan, yang menentukan kelayakan untuk kejohanan utama antarabangsa.
Rantau Asia, disebabkan saiznya yang luas, mempunyai struktur dua peringkat berbeza dan dibahagikan kepada tiga subrantau kompetitif: Korea Selatan, Jepun, dan Pasifik. Setiap peringkat bermula dengan Kelayakan Terbuka di setiap subrantau, yang membawa ke Kejohanan Serantau. Pasukan teratas dari ini kemudian mara ke Kejohanan Asia OWCS, acara lapan pasukan yang diadakan di WDG Esports Studio. Kejayaan di sini menjamin slot untuk pasukan Asia di Dallas Major dan, kemudian, Stockholm Finals.
Evolusi Struktur untuk 2025
Musim 2025 memperkenalkan perubahan struktur utama berdasarkan pengalaman tahun pertama. Pengembangan paling ketara ialah penambahan China sebagai rantau kompetitif keempat pada Januari 2025, menandakan kemunculan semula Overwatch di negara itu selepas perkongsian Blizzard dengan NetEase tamat pada 2023. Rantau China dikendalikan oleh Thunder Fire Group.
Saiz liga diselaraskan. Liga Amerika Utara dan EMEA dikurangkan kepada lapan pasukan setiap satu, manakala struktur Asia melihat pelarasan dalam subrantau Jepun dan Pasifik, termasuk penghapusan pusingan Wild Card. Musim ini beralih kepada struktur tiga split untuk semua rantau, dengan setiap split memuncak dengan kejohanan antarabangsa.
Perubahan kompetitif teras ialah pengenalan sistem promosi dan relegasi. Selepas setiap split, dua pasukan terbawah di Amerika Utara, EMEA, dan subrantau Pasifik, tiga terbawah di Korea, dan empat terbawah di Jepun, dikehendaki mempertahankan tempat mereka. Mereka berhadapan dengan pasukan terbaik dari FACEIT Master Series, yang merupakan puncak struktur kompetitif Overwatch FACEIT, atau kelayakan serantau setara. Sistem ini menggantikan model kelayakan terbuka sebelumnya untuk mengekalkan tempat liga, menambah taruhan pada setiap perlawanan.
Litar Kejohanan Antarabangsa
Naratif global OWCS diceritakan melalui kejohanan antarabangsanya. Pada 2024, litar menampilkan dua acara sedemikian. Dallas Major berkhidmat sebagai kejohanan pertengahan musim. Stockholm Finals bertindak sebagai acara kejohanan dunia untuk menamatkan musim.
Kalendar 2025 berkembang kepada tiga acara global, setiap satunya menamatkan split kompetitif. Dua pasukan teratas dari setiap split rantau mara ke kejohanan ini. Split pertama berakhir dengan Champions Clash di Hangzhou, China. Kejohanan split kedua ialah Kejohanan Pertengahan Musim, diadakan di Riyadh, Arab Saudi sebagai sebahagian rasmi Piala Dunia Esports 2025. Musim ini memuncak dengan OWCS Finals, kembali ke DreamHack Stockholm. Jadual konsisten kejohanan antarabangsa berprofil tinggi ini menyediakan pencapaian kompetitif jelas dan pendedahan global untuk pasukan sepanjang tahun.
Program Perkongsian Pasukan
Dimulakan untuk musim 2025, program perkongsian OWCS ialah tiang kewangan dan struktur yang direka untuk menyokong organisasi terpilih. Pada 17 Januari 2025, sembilan pasukan diumumkan sebagai rakan kongsi sulung: empat dari Asia, tiga dari EMEA, dan dua dari Amerika Utara.
Pasukan yang berkongsi ini menerima bahagian langsung semua hasil yang dijana daripada jualan pakej pasukan dalam permainan mereka. Model ini mencerminkan sistem hasil seperti pakej pasukan dalam Valorant Champions Tour atau jualan pelekat di Counter-Strike Majors. Perkongsian ini juga memberikan faedah kompetitif. Untuk split pertama, pasukan rakan kongsi dari Amerika Utara dan EMEA menerima kemasukan automatik ke musim biasa, manakala rakan kongsi Asia secara automatik memasuki kejohanan serantau mereka, memintas kelayakan terbuka.
Program ini direka untuk pembaharuan tahunan. Rancangan untuk musim 2026 menunjukkan evolusi model, dengan empat pasukan rakan kongsi setiap satu dari Asia dan Amerika Utara, tiga dari EMEA, dan strukturnya sendiri untuk China menampilkan tiga pasukan rakan kongsi kekal dan satu pasukan rakan kongsi sementara.
Siaran, Penglibatan dan Cabaran Awal
Perlawanan OWCS disiarkan pada pelbagai platform digital yang disesuaikan dengan rantau mereka. Di Amerika Utara dan Eropah, siaran utama adalah di YouTube dan Twitch. Siaran Asia lebih terdesentralisasi, menggunakan platform seperti YouTube, perkhidmatan Korea CHZZK, AfreecaTV untuk penonton Korea, dan saluran Twitch khusus yang dikendalikan oleh WDG dan PlayOverwatchJP untuk penonton Jepun.
Siri ini menggunakan taktik penglibatan penonton seperti Twitch Drops, di mana peminat boleh memperoleh item kosmetik bertema OWCS eksklusik dalam permainan dengan menonton siaran perlawanan rasmi. Ini memberi insentif kepada penontonan dan menghubungkan esport secara langsung kepada klien permainan.
Walaupun permulaan baharu, OWCS menghadapi kebimbangan awal. Penganalisis dan peminat menyatakan kekurangan hadiah wang tunai yang jelas dan peta jalan jangka panjang yang jelas pada pelancarannya. Tambahan pula, siri ini menghadapi cabaran dalam mengekalkan tahap penontonan konsisten yang dicapai Overwatch League pada kemuncaknya, dengan penceritaan berasaskan bandar dan siaran musim biasa. Kejayaan format terbuka baharu dan model perkongsian dalam membina ekosistem mampan kekal sebagai naratif utama untuk siri ini.
Soalan Lazim
Mengapa Overwatch League tamat dan OWCS bermula?
Overwatch League ditutup pada Januari 2024 selepas menghadapi cabaran bertahun-tahun termasuk gangguan pandemik, saman gangguan seksual dan ketidakpuasan hati pasukan. Blizzard kemudian melancarkan OWCS sebagai alternatif litar terbuka, bekerjasama dengan penganjur pihak ketiga untuk menjalankan pertandingan serantau berbanding mengurus liga berfrancais tunggal.
Bagaimana pasukan layak ke OWCS?
Dalam format terbuka, pasukan bermula dalam kelayakan terbuka. Dari 2025, sistem promosi/relegasi ditambah. Pasukan yang berada di kedudukan terendah dalam liga setiap rantau mesti layak semula menentang pasukan teratas dari litar seperti FACEIT Master Series untuk mengekalkan tempat mereka untuk split seterusnya.
Apakah kejohanan antarabangsa OWCS?
Litar ini menampilkan acara global utama. Pada 2024, ini adalah Dallas Major dan Stockholm Finals. Pada 2025, tiga kejohanan tersebut ialah Champions Clash di China, Kejohanan Pertengahan Musim di Arab Saudi sebagai sebahagian Piala Dunia Esports, dan OWCS Finals di Stockholm.
Apakah faedah yang diterima pasukan rakan kongsi OWCS?
Pasukan rakan kongsi menerima sebahagian daripada semua hasil daripada jualan pakej pasukan dalam permainan mereka. Mereka juga mendapat kelebihan kompetitif, seperti kemasukan automatik ke musim biasa atau kejohanan serantau, memintas kelayakan terbuka awal untuk split di mana mereka adalah rakan kongsi.
Bagaimana struktur rantau Asia berbeza?
Disebabkan saiznya, rantau Asia dibahagikan kepada subrantau kompetitif: Korea Selatan, Jepun, dan Pasifik. Subrantau ini menjalankan kelayakan dan kejohanan sendiri, dengan pasukan teratas mara ke Kejohanan Asia OWCS, yang kemudian membawa ke acara antarabangsa.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





