REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Permainan

Untitled Runeterra MMO

The Untitled Runeterra MMO ialah sebuah permainan berperanan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran yang sangat dinantikan dan sedang dibangunkan oleh Riot Games. Berlatarkan alam semesta League of Legends, projek ini mewakili percubaan bercita-cita tinggi Riot untuk mencipta evolusi penting dalam genre MMO, walaupun pembangunannya telah ditandai oleh satu reset hala tuju utama dan kesenyapan yang disengajakan.

Untitled Runeterra MMO
Foto: leagueoflegends.fandom.com
PembangunRiot Games
Diumumkan17 Disember 2020
LatarRuneterra (alam semesta League of Legends)
Model PerniagaanDijangka percuma-untuk-dimain dengan mikrotranksaksi kosmetik
PerspektifPihak ketiga
Gaya TempurTempur aksi
Penerbit EksekutifFabrice Condominas
PenyeliaanMarc Merrill
Jangkaan KeluaranSebelum 2030
StatusDalam pembangunan aktif, tiada tajuk rasmi atau tarikh keluaran

Pengumuman dan Visi Awal

Riot Games mengumumkan secara terbuka hasratnya untuk mencipta MMO League of Legends pada Disember 2020. Pendedahan itu dibuat oleh Greg Street, seorang veteran genre yang sebelum ini bekerja di World of Warcraft. Pengumuman itu menandakan pengembangan Riot melebihi permainan arena pertempuran dalam talian berbilang pemain terasnya ke dalam dunia dalam talian yang berterusan.

Kenyataan awal dari syarikat itu menggariskan visi yang luas untuk projek ini. Permainan itu digambarkan sebagai mempunyai dunia terbuka yang sangat besar direka sebagai kotak pasir berterusan. Riot menekankan falsafah menghormati masa pemain, mencadangkan MMO itu akan memerlukan komitmen masa yang lebih rendah dan menampilkan kurang ketakutan untuk terlepas berbanding tajuk lain dalam genre. Syarikat itu juga mengesahkan ia akan menampilkan perspektif pihak ketiga dan tempur berorientasikan aksi, beralih daripada sistem tab-sasaran tradisional.

Penyelidikan dan pembangunan awal untuk MMO League of Legends sebenarnya telah bermula seawal 2016, empat tahun sebelum pengumuman awam. Berikutan pendedahan 2020, pekerja Riot lain menggunakan media sosial untuk menyatakan mereka sedang mencari veteran MMO untuk menyertai pasukan yang semakin berkembang. Dalam bulan-bulan selepas pengumuman, Riot hanya memberikan kemas kini awam yang terhad tentang kemajuan projek.

Reset Utama dan Hala Tuju Baru

Pembangunan mengambil perubahan dramatik pada awal 2024. Pengasas bersama Riot Marc Merrill mengesahkan projek itu telah menjalani reset yang signifikan beberapa ketika lebih awal. Sebab terasnya ialah versi permainan yang sedia ada dinilai terlalu serupa dengan MMORPG lain yang sudah ada di pasaran. Riot menyatakan ia tidak mahu hanya menyalin permainan yang telah mantap dengan tema Runeterra, sebaliknya bertujuan untuk mencipta evolusi penting genre.

Reset ini bertepatan dengan perubahan kepimpinan. Greg Street meninggalkan Riot pada Mac 2023, menyatakan sebab peribadi dan profesional. Beliau digantikan buat sementara oleh Vijay Thakkar, yang menumpukan pada menyediakan asas teknikal untuk pembangunan masa depan kerana pengalaman sebelumnya sebagai pengarah teknikal permainan. Keputusan untuk reset MMO dibuat sekitar masa pemergian Street.

Berikutan pengumuman reset, Fabrice Condominas dinamakan sebagai penerbit eksekutif baru. Merrill mengisytiharkan bahawa projek itu kini akan menjadi gelap, memasuki tempoh komunikasi awam yang terhad selama beberapa tahun, menasihati peminat bahawa tiada berita adalah berita baik semasa pasukan bekerja. Vijay Thakkar, yang telah memimpin persediaan teknikal, kemudian meninggalkan Riot pada Disember 2024.

Membina Pasukan dengan Veteran Genre

Sejak reset, Riot secara berterusan merekrut bakat berpengalaman dari industri MMO, terutamanya dari World of Warcraft. Pada Januari 2026, Raymond Bartos, bekas penerbit utama permainan itu, menyertai sebagai penerbit permainan kanan. Ini diikuti pada April oleh Orlando Salvatore, bekas jurutera perisian, mengambil peranan sebagai pengurus jurutera kanan.

Perekrutan reka bentuk tempur yang paling ketara datang pada Jun 2026, apabila Brian Holinka menyertai sebagai pereka permainan utama. Holinka sebelum ini merupakan pereka tempur utama untuk World of Warcraft, bertanggungjawab untuk reka bentuk kelas dan kandungan pemain lawan pemain. Perekrutan ini menandakan usaha bersepadu untuk membina pasukan dengan kepakaran genre yang mendalam untuk melaksanakan visi baru Riot.

Permainan ini akan menjadi sebahagian daripada kanon Runeterra bersatu baru Riot, yang merangkumi semua kandungan Runeterra dikeluarkan selepas 13 Oktober 2023, seperti siri Arcane dan Legends of Runeterra. Ini memastikan konsistensi naratif merentasi portfolio permainan dan media Riot yang semakin berkembang yang ditetapkan di dunia ini.

Cabaran Dalaman dan Pemeriksaan Luar

Pembangunan tidak berlaku tanpa tekanan luaran. Pada Ogos 2026, keputusan Riot untuk menghentikan pembangunan projek lain, 2XKO, menimbulkan persoalan tentang komitmen syarikat kepada pembangunan permainan jangka panjang dan mahal. Media industri seperti PC Gamer menyuarakan kebimbangan bahawa kitaran panjang dan kos tinggi berkaitan dengan MMO boleh membuat projek Runeterra terdedah.

Ini mencetuskan beberapa skeptisisme dalam komuniti permainan, termasuk komuniti permainan bertarung, mengenai sama ada Riot akan melihat MMO itu sehingga siap. IGN kemudian menyatakan bahawa sentimen dalam kalangan peminat mempunyai dos skeptisisme yang sihat mengenai komitmen Riot kepada MMO berikutan berita 2XKO.

Syarikat itu juga telah meneroka peluang luaran, mengesahkan pada April 2026 bahawa ia sebelum ini telah mempertimbangkan untuk melabur dalam atau memperoleh Intrepid Studios, pembangun MMO lain dalam pembangunan bernama Ashes of Creation, tetapi akhirnya memilih untuk tidak meneruskan perjanjian.

Pencarian Grail

Pada acara PAX West pada September 2026, Marc Merrill menawarkan pandangan jujur tentang status dalaman projek. Beliau mendedahkan bahawa pasukan secara bergurau merujuk MMO itu sebagai The Grail, mengakui kesukaran usaha tetapi juga nilai akhirnya. Merrill menyatakan bahawa ramai kesatria berani akan mati dalam pencarian grail, tetapi matlamat itu berbaloi usaha.

Beliau menangani jangkaan pemain secara langsung, menyatakan Riot sedar tentangnya dan cabarannya adalah dalam pelaksanaan. Walaupun kesukaran dan reset, Merrill menegaskan masa depan projek adalah cerah dan Riot lebih komited daripada sebelumnya kepada pembangunannya. Beliau kekal terlibat secara berat dalam menyelia hala tuju baru di bawah penerbit eksekutif Fabrice Condominas.

Merrill menjelaskan bahawa permainan ini adalah projek jangka panjang utama untuk Riot. Beliau menekankan bahawa nama dalaman mencerminkan kesukaran tugas, tetapi juga tekad syarikat untuk mengejar apa yang dilihatnya sebagai matlamat yang berbaloi dan utama untuk genre MMO.

Penantian dalam Pasaran Berubah

Walaupun ketiadaan sepenuhnya rakaman permainan, tangkapan skrin, atau pun tajuk rasmi yang dikeluarkan, The Untitled Runeterra MMO mengekalkan kedudukan sebagai salah satu permainan akan datang yang paling dinantikan dalam genrenya. Ini sebahagian besarnya disebabkan oleh populariti global besar harta intelek League of Legends dan reputasi Riot Games sebagai pembangun.

Minat telah dikekalkan walaupun MMO lain dilancarkan pada 2025 dan 2026 gagal mencari khalayak mampan. Gabungan sumber Riot, lore kaya Runeterra, dan janji evolusi genre terus membakar perhatian pemain dan industri yang signifikan, menunggu saat Riot memecahkan kesenyapannya.

Projek ini sering disebut antara MMORPG akan datang yang paling dinantikan. Penantian ini berterusan khususnya kerana beberapa MMO lain yang dikeluarkan pada pertengahan 2020-an tidak berjaya menarik asas pemain berkekalan, meninggalkan ruang yang dirasakan untuk kemasukan utama baru.

Status Semasa dan Butiran Diketahui

Setakat akhir 2026, permainan kekal dalam pembangunan aktif tanpa tarikh keluaran atau tajuk rasmi. Marc Merrill telah menyatakan ia dijangkakan akan dikeluarkan sebelum 2030. Model perniagaan itu tidak mungkin bayar untuk dimain atau berasaskan langganan, selaras dengan sejarah Riot mencipta permainan percuma-untuk-dimain disokong oleh mikrotranksaksi kosmetik. Greg Street sebelum ini menyatakan model ini tidak mungkin, memetik pendekatan tipikal Riot.

Tiada karya seni eksklusif MMO, treler, atau kebocoran telah sampai kepada orang awam. Permainan ini akan wujud dalam kanon Runeterra bersatu Riot, yang merangkumi semua kandungan berkaitan dikeluarkan selepas Oktober 2023 seperti Arcane dan Legends of Runeterra. Pasukan meneruskan kerjanya pada apa yang mereka panggil secara dalaman The Grail, membina ke arah pendedahan yang mereka harap akan membenarkan penantian panjang.

Riot telah mengesahkan permainan itu akan mempunyai konsep permainan inovatif dan elemen RPG aksi bersama dunia kotak pasir berterusannya. Di luar butiran yang disahkan tentang perspektif pihak ketiga dan tempur aksi, ciri khusus kekal tidak didedahkan. Projek ini dalam pembangunan aktif di bawah Fabrice Condominas, dengan Marc Merrill terlibat secara berat dalam hala tuju baru.

Soalan Lazim

Bilakah MMO Runeterra akan dikeluarkan?

Tiada tarikh keluaran rasmi. Pengasas bersama Riot Games Marc Merrill telah menyatakan bahawa permainan itu dijangkakan akan dikeluarkan sebelum 2030. Projek itu kekal tanpa tetingkap pelancaran yang ditetapkan setakat 2026.

Siapa membangunkan MMO Runeterra?

Permainan ini sedang dibangunkan oleh Riot Games. Penerbit eksekutif ialah Fabrice Condominas, dan projek ini diselia oleh pengasas bersama Riot Marc Merrill, yang terlibat secara berat dalam hala tuju barunya.

Mengapa pembangunan direset pada 2024?

Riot Games memutuskan untuk sebahagiannya mereset pembangunan kerana versi permainan yang lebih awal dinilai terlalu serupa dengan MMORPG lain yang sedia ada. Syarikat itu mahu mencipta pengalaman yang lebih berbeza yang akan menjadi evolusi signifikan genre, bukan sekadar salinan dengan tema Runeterra.

Adakah MMO Runeterra percuma untuk dimain?

Ya, ia sangat berkemungkinan. Riot telah menunjukkan model bayar untuk dimain atau langganan tidak mungkin, memetik model perniagaan tipikalnya mencipta permainan percuma-untuk-dimain yang disokong oleh mikrotranksaksi kosmetik. Greg Street sebelum ini mengesahkan jangkaan ini.

Apakah jenis tempur yang akan ada pada MMO?

Permainan ini akan menampilkan tempur aksi berbanding tab sasaran tradisional. Ia telah disahkan bahawa perspektif akan menjadi pihak ketiga, menumpukan pada gaya tempur yang lebih aktif dan langsung. Permainan ini juga dilaporkan termasuk elemen RPG aksi.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi permainan esports