REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Permainan

Tetris

NES Tetris, port 1989 untuk Nintendo Entertainment System bagi permainan teka-teki klasik itu, telah berkembang daripada hiburan ruang tamu menjadi esport yang mencabar. Saksinya ditakrifkan oleh perlumbaan menentang 'skrin bunuh' yang semakin laju dan diubah oleh teknik fizikal baharu, menghasilkan pencapaian yang pernah dianggap mustahil. Kebangkitan semula permainan ini pada abad ke-21 ditandai oleh pemain muda yang mendorong kodnya ke had mutlak.

Tetris
Foto: invenglobal.com
PembangunNintendo
PenerbitNintendo
PlatformNintendo Entertainment System (NES)
Keluaran1989
Mod Pertandingan UtamaA-Type
Kejohanan UtamaClassic Tetris World Championship (sejak 2010)
Teknik Kelajuan TerkenalRolling (dibangunkan 2020)
'Skrin Bunuh' BersejarahTahap 29
'Permainan Dikalahkan' Pertama (Kerosakan)21 Disember 2023 oleh Willis Gibson
'Kelahiran Semula' Pertama (Tahap 255)6 Oktober 2024 oleh Michael Artiaga

Permainan dan Teras Kompetitifnya

Versi kompetitif Tetris ialah port Nintendo Entertainment System 1989. Ia mempunyai dua mod utama. A-Type ialah mod pertandingan utama, di mana matlamatnya ialah mencapai skor tertinggi sebelum permainan menjadi tidak boleh dimainkan. B-Type melibatkan membersihkan 25 baris daripada medan dengan halangan rawak. Dalam A-Type, kelajuan permainan meningkat apabila pemain membersihkan baris, maju melalui tahap. Cabaran terasnya ialah menjaringkan mata dengan cekap, kerana membersihkan empat baris sekaligus dengan kepingan bar panjang, dikenali sebagai Tetris, memberikan mata yang jauh lebih banyak daripada membersihkan bilangan baris yang sama secara individu.

Permainan ini direka dengan titik akhir yang terhad. Selepas tahap 10, peningkatan kelajuan menjadi kurang kerap, memuncak pada tahap 29 di mana kepingan jatuh pada satu sel grid per bingkai. Ini pada asalnya dianggap sebagai dinding yang tidak boleh diatasi, skrin bunuh yang dimaksudkan untuk menamatkan permainan. Sistem pemarkahan menggalakkan permainan agresif, kerana mata untuk pembersihan baris didarabkan dengan tahap semasa ditambah satu. Ini menjadikan menjaringkan Tetris pada tahap tinggi jauh lebih berharga, membentuk keseluruhan strategi pertandingan peringkat tinggi.

Pemain boleh memilih tahap permulaan dari 0 hingga 9, atau dari 0 hingga 19 dengan menahan butang A semasa pemilihan. Bermula pada tahap yang lebih tinggi bermakna tahap tidak akan maju sehingga pemain membersihkan sebanyak baris yang diperlukan untuk mencapai tahap itu dari sifar, walaupun pepijat menyebabkan tahap maju lebih awal daripada yang dimaksudkan apabila bermula pada tahap 10 atau lebih tinggi. Permainan ini juga memberikan mata untuk menjatuhkan kepingan secara lembut, memberikan 1 mata per sel tanpa mengira tahap.

Evolusi Permainan: Dari Hypertapping ke Rolling

Selama beberapa dekad, kelewatan terbina dalam permainan untuk menggerakkan kepingan ke sisi menghadkan seberapa pantas pemain boleh bertindak balas pada kelajuan tinggi. Pada versi NTSC, menahan arah menyebabkan pergerakan awal, jeda 16 bingkai, dan kemudian pergerakan seterusnya setiap 6 bingkai. Teknik pertama untuk mengatasi ini ialah hypertapping, dipelopori oleh Thor Aackerlund. Ini melibatkan mengetuk D-pad dengan pantas lebih daripada sepuluh kali sesaat dengan menggerakkan lengan untuk mencipta gegaran pada ibu jari. Teknik ini jarang, dengan pemain Jepun Koji Nishio menjadi pengguna awal yang lain, sehingga Joseph Saelee mempopularkannya dengan memenangi kejohanan dunia 2018 dengannya.

Peralihan revolusioner berlaku pada 2020 dengan pembangunan teknik rolling oleh Chris Martinez. Daripada mengetuk dengan ibu jari, pemain meletakkan jari pegun pada D-pad dan mengetuk jari tangan mereka yang lain di belakang pengawal. Untuk mengurangkan geseran, sarung tangan mungkin dipakai pada tangan yang mengetuk. Kaedah ini lebih pantas dan kurang meletihkan secara fizikal, membolehkan anjakan mendatar sehingga 30 kali sesaat. Rolling membolehkan permainan konsisten jauh melepasi tahap 29 dan telah menjadi teknik piawai untuk pemain teratas, membentuk semula rekod dan permainan kejohanan sejak 2021.

Tuntutan fizikal teknik ini sangat sengit. Hypertapping digambarkan sebagai menukar ibu jari menjadi jackhammer. Rolling, walaupun kurang mendera, memerlukan koordinasi yang tepat. Kaedah ini mengubah permainan daripada ujian kecekapan sebelum tahap 29 menjadi ujian kawalan kelajuan tinggi yang berterusan, membolehkan pemain bermain secara berkesan tanpa had pada kelajuan skrin bunuh lama.

Mentakrifkan Semula yang Mustahil: Melepasi Skrin Bunuh

Konsep mengalahkan NES Tetris telah ditulis semula beberapa kali. Pada mulanya, mencapai skor paparan maksimum 999,999 mata, atau maxout, adalah pencapaian tertinggi. Nintendo Power menyenaraikan Scott Anderson dengan skor ini pada 1992, dan rakaman pertama yang disahkan secara bebas ialah oleh Harry Hong pada 2009. Tuntutan awal yang tidak disahkan datang daripada Thor Aackerlund sekitar 1990 dan Jonas Neubauer sekitar 2002. Skrin bunuh pada tahap 29 dianggap sebagai halangan muktamad. Walau bagaimanapun, hypertapper membuktikan ia boleh dilalui, dengan Aackerlund mencapai tahap 30 pada 2011 dan Joseph Saelee mencapai tahap 31 pada 2018.

Teknik rolling menghancurkan had sebelumnya. Menjelang 2020, hypertapper telah mencapai tahap 38, tetapi roller tidak lama kemudian melepasinya. Perlawanan akhir Classic Tetris World Championship 2022 menyaksikan Eric Tolt dan Justin Yu mencapai tahap 73 dan 69 dengan skor melebihi dua juta mata. Ini memaksa kejohanan melaksanakan skrin bunuh super baharu pada tahap 39, di mana kepingan jatuh dua blok per bingkai, untuk mengelakkan perlawanan yang terlalu panjang. Syarat kemenangan muktamad menjadi mencetuskan kerosakan dalam kod permainan, yang berlaku selepas membersihkan kira-kira 1550 baris. Willis Gibson yang berusia 13 tahun mencapainya pertama kali pada 21 Disember 2023, mencapai tahap 157 dan dianggap sebagai orang pertama yang mengalahkan permainan ini.

Di sebalik kerosakan terletak satu lagi sempadan, permainan kelahiran semula. Ini melibatkan mencapai tahap 255, yang menyebabkan pembilang tahap melimpah kembali ke sifar. Pencapaian ini memerlukan menangani pelbagai pepijat grafik yang teruk dan limpahan bawah integer yang menghentikan kemajuan tahap pada 2190 baris dibersihkan. Menggunakan versi tahan kerosakan yang diubah suai, Michael Artiaga mencapai kelahiran semula pertama pada 6 Oktober 2024, secara berkesan mencapai apa yang akan menjadi tahap 347. Pembangun permainan tidak pernah bermaksud permainan melepasi tahap 29, kerana pembilang tahap berhenti berfungsi dengan betul selepas itu, dibuktikan lagi oleh tahap melepasi 29 tidak dipaparkan dengan betul.

Keanehan Teknikal dan Cabaran Visual

Apabila pemain mendorong lebih dalam ke dalam permainan, mereka menghadapi tingkah laku yang tidak diingini berpunca daripada pengaturcaraan asal. Pepijat limpahan integer pertama kali muncul pada tahap 138, menyebabkan permainan memuat palet warna dari bahagian memori yang salah, mencipta warna kepingan yang pelik. Tahap 146 dan 148, digelar dusk dan charcoal, memaparkan kepingan dalam warna hampir hitam yang bercampur dengan latar belakang hitam, memberikan cabaran visual yang teruk yang pertama kali diselesaikan oleh Willis Gibson pada Disember 2023.

Pepijat paling terkenal ialah keadaan kerosakan permainan yang dicetuskan selepas membersihkan kira-kira 1550 baris, sepadan dengan tahap 155. Ini disebabkan oleh operasi pendaraban yang tidak cekap dalam kod pengiraan skor. Berjaya mendorong kerosakan ini dianggap sebagai mengalahkan permainan. Untuk mengejar permainan kelahiran semula melepasi titik ini, pemain mesti menggunakan versi perisian yang diubah suai yang menghalang kerosakan, seperti yang dilakukan Michael Artiaga untuk pencapaiannya pada 2024. Jika kerosakan dielakkan, pemain juga mesti menangani pepijat limpahan bawah pembilang tahap pada 2190 baris sebelum mereka boleh maju ke arah tahap 255.

Saksana Kompetitif dan Struktur Kejohanan

Saksana esports moden untuk NES Tetris berpusat pada Classic Tetris World Championship (CTWC), kejohanan tahunan yang berjalan sejak 2010. Ia menampilkan format satu lawan satu di mana pemain bersaing untuk menjaringkan mata terbanyak dalam A-Type. Katrij khusus memastikan kedua-dua pesaing menerima urutan kepingan yang sama, menghapuskan nasib daripada persamaan. Untuk menguruskan ekstrem baharu permainan yang dibolehkan oleh rolling, CTWC kini menghadkan pertandingan pada tahap 39, sama ada dengan menghentikan permainan atau menggunakan mod yang melaksanakan skrin bunuh super pada tahap itu.

Melengkapkan CTWC ialah Classic Tetris Monthly (CTM), siri kejohanan dalam talian yang lebih mudah diakses yang bermula pada 2017. Ia menggunakan format satu lawan satu yang serupa tetapi membenarkan penggunaan emulator dan perkakasan pihak ketiga, dengan peraturan lebih longgar daripada CTWC. Kedua-dua kejohanan telah menjadi pusat kepada kebangkitan semula permainan ini, menyediakan platform untuk generasi baharu pemain.

Sejarah kompetitif permainan ini termasuk Nintendo World Championships 1990, di mana Tetris adalah komponen utama bersama Super Mario Bros. dan Rad Racer. Peserta mempunyai enam minit keseluruhan, dan kerana skor Tetris didarabkan dengan 25 dalam jumlah akhir, strategi dominan ialah meluru dua permainan lain untuk memaksimumkan masa bermain Tetris. Acara awal ini menyerlahkan potensi pemarkahan permainan sebagai fokus kompetitif.

Pembangunan dan Legasi Berkekalan

Versi NES muncul daripada pertempuran undang-undang yang kompleks. Nintendo mendapatkan hak konsol rumah eksklusif daripada pihak berkuasa Soviet, manakala Atari Games, beroperasi di bawah lesen berbeza, mengeluarkan port NES mereka sendiri. Tindakan undang-undang Nintendo memaksa Atari menarik balik versinya, yang dianggap lebih baik oleh sesetengah pengulas. Versi Nintendo, dengan skrin bunuhnya yang disengajakan, menjadi edisi kompetitif muktamad.

Pengakhiran permainan ini mencerminkan eranya. Skor tinggi dalam A-Type mencetuskan urutan animasi pelancaran roket di hadapan Katedral Saint Basil, dengan saiz roket berdasarkan skor. Pengakhiran terbaik menampilkan UFO. Permainan B-Type peringkat tinggi menunjukkan watak Nintendo membuat persembahan di hadapan katedral. Ganjarannya yang menawan ini direka untuk pencapaian yang sejak itu telah jauh dilebihi.

Kebangkitan semula sejak 2018, didorong oleh pemain muda dan teknik baharu, telah membawa perhatian media yang diperbaharui dan pengiktirafan daripada pencipta permainan. Selepas pencapaian kerosakan Willis Gibson, CEO Tetris Company Maya Rogers mengucapkan tahniah kepadanya untuk pencapaian yang menentang semua had yang difikirkan sebelum ini. Pengasas bersama Alexey Pajitnov dan Henk Rogers kemudiannya bertemu Gibson, memanggil permainannya sebagai pencapaian yang menakjubkan. Permainan ini terus menjadi platform untuk kemahiran manusia mencabar sempadan perisian vintaj.

Soalan Lazim

Apakah 'skrin bunuh' dalam NES Tetris?

Skrin bunuh secara tradisinya merujuk kepada tahap 29 dalam versi NTSC permainan. Pada tahap ini, kepingan jatuh pada kelajuan maksimum satu sel grid per bingkai, yang pada asalnya dianggap tidak boleh dimainkan dan direka untuk menamatkan permainan. Dengan teknik moden seperti rolling, pemain kini boleh bermain dengan konsisten jauh melepasi tahap ini.

Siapakah orang pertama yang mengalahkan NES Tetris?

Willis Gibson yang berusia 13 tahun, dikenali sebagai Blue Scuti, dikreditkan sebagai orang pertama yang mengalahkan NES Tetris pada 21 Disember 2023. Dia mencapainya dengan bermain sehingga mencetuskan kerosakan dalam kod permainan pada tahap 157, satu pencapaian yang dianggap mengalahkan permainan sejak ia dikeluarkan pada 1989.

Apakah teknik rolling?

Rolling ialah teknik kawalan kelajuan tinggi yang dibangunkan pada 2020 oleh pemain Chris Martinez. Seorang pemain meletakkan jari pegun pada D-pad dan mengetuk jari tangan mereka yang lain di belakang pengawal. Ini menolak butang ke atas, membolehkan pergerakan kepingan sehingga 30 kali sesaat, membolehkan permainan melepasi skrin bunuh lama.

Apakah kejohanan Tetris utama?

Kejohanan utama ialah Classic Tetris World Championship (CTWC), pertandingan satu lawan satu tahunan yang bermula pada 2010. Pemain menggunakan katrij khas untuk mendapatkan urutan kepingan yang sama dan bersaing untuk menjaringkan mata terbanyak dalam mod A-Type, dengan had kini pada tahap 39 untuk mengelakkan permainan yang terlalu panjang.

Apakah skor 'maxout'?

Maxout ialah skor maksimum yang boleh dipaparkan permainan, iaitu 999,999 mata. Sebelum pemain boleh melepasi skrin bunuh, mencapai skor ini adalah pencapaian tertinggi yang mungkin. Rakaman pertama maxout yang disahkan secara bebas ialah oleh Harry Hong pada 2009.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi permainan esports