Classic Tetris World Championship
Kejohanan Dunia Tetris Klasik (CTWC) ialah acara pertandingan utama untuk versi asal Tetris Nintendo Entertainment System 1989. Dilancarkan pada 2010, ia berkembang daripada perhimpunan kecil menjadi kejohanan esports yang diiktiraf di peringkat global, merakam evolusi gaya permainan dan melahirkan juara merentasi generasi.

| Pertama kali diadakan | 2010 |
|---|---|
| Lokasi terkini | Pasadena, California |
| Permainan | Tetris (versi NES 1989) |
| Format | Bracket penyingkiran tunggal |
| Acara penubuhan | Ecstasy of Order: The Tetris Masters |
| Trofi terkenal | Trofi Jonas Neubauer |
| Rekod kelayakan | 16 maxout (seri oleh ramai pemain) |
| Juara termuda | Michael Artiaga (13 tahun, 16 hari) |
Format dan Peraturan Kejohanan
CTWC ialah acara dua hari yang berstruktur berdasarkan kelayakan terbuka dan bracket penyingkiran tunggal. Pada hari pertama, pemain beratur di stesen untuk bermain Tetris Jenis A, bermula pada tahap 9 atau lebih tinggi, bertujuan untuk satu skor tertinggi. Proses kelayakan telah berkembang, daripada beratur secara fizikal kepada tempahan slot masa. Pemain boleh menggunakan pengawal NES asal atau reproduksi yang setia. Pemarkat tertinggi, secara sejarah 32 tetapi berkembang kepada 40 atau 48 dalam beberapa tahun, mara ke Bracket Emas utama.
Perlawanan Bracket Emas ialah secara kepala dengan kepala, dengan kedua-dua pemain bermula serentak pada Tahap 18 yang mencabar. Satu perlawanan dimenangi oleh pemain dengan skor lebih tinggi dalam siri terbaik lima. Sejak 2020, bracket Perak dan Gangsa berasingan dijalankan untuk pemain kelayakan tertinggi seterusnya, dengan siaran dan trofi mereka sendiri. Perubahan peraturan utama pada 2023 memperkenalkan skrin mati lembut pada tahap 39 dengan menggandakan kelajuan jatuh kepingan, mencipta siling yang konsisten untuk permainan lanjutan.
Pengisihan untuk bracket ditentukan oleh skor kelayakan. Satu kerumitan ketara timbul apabila ramai pemain mencapai max out, mencapai skor visual maksimum permainan iaitu 999,999 mata. Dalam kes sedemikian, pegawai rasmi menggunakan skor tertinggi seterusnya pemain yang bukan max out, atau skor ketiga tertinggi mereka, untuk menentukan susunan pengisihan, seperti yang diperlukan pada 2018 apabila tujuh pemain mencapai max out.
Tahun Awal dan Dominasi Neubauer
Kejohanan sulung 2010 diadakan di sebuah teater Los Angeles, dimodelkan mengikut Kejohanan Dunia Nintendo 1990. Lapan pemain, lima daripadanya dijemput terlebih dahulu sebagai juara terkemuka, bertanding dalam cabaran untuk mencapai final di mana Jonas Neubauer mengalahkan Harry Hong. Acara ini difilemkan untuk dokumentari Ecstasy of Order. Acara 2011, disokong kewangan oleh Electronic Arts, menetapkan format penyingkiran tunggal terbaik tiga dan termasuk kejohanan sampingan untuk versi Tetris lain.
Selepas hampir dibatalkan kerana kos, kejohanan itu menemui rumah baharu di Portland Retro Gaming Expo pada 2012. Di sini, era kawalan Neubauer disahkan. Beliau memenangi final 2012 dan 2013, yang telah beralih kepada perlawanan terbaik lima. Hong mematahkan rentak dengan menang pada 2014, tetapi Neubauer merampas semula gelarannya pada 2015. Kecemerlangan konsistennya, mencapai sembilan final berturut-turut, mentakrifkan fasa pertama kejohanan dan membina reputasi pertandingannya.
Teknik Baharu dan Juara Muda
Final 2016 antara Neubauer dan Jeff Moore, walaupun satu lagi kemenangan untuk Neubauer, menjadi sensasi viral di YouTube. Frasa tangkapan pengulas yang bersemangat Boom. Tetris for Jeff. daripada perlawanan itu menarik perhatian meluas. Ia secara langsung memberi inspirasi kepada seorang remaja berusia 15 tahun bernama Joseph Saelee untuk mengambil permainan itu. Saelee menumpukan kepada menguasai hypertapping, teknik menggunakan getaran otot pantas pada butang pengawal yang jarang digunakan pada masa itu.
Dalam tempoh setahun, Saelee mencipta rekod dunia. Di CTWC 2018, remaja 16 tahun itu mengalahkan veteran Hong dan Koji Nishio untuk berdepan Neubauer di final. Saelee memenangi tiga permainan kepada sifar, menjadi juara. Video YouTube perlawanan ini, bertajuk 16 y o Underdog vs. 7 time Champ, mendapat lebih 20 juta tontonan dan dikreditkan dengan mempopularkan hypertapping dan menarik demografi muda kepada Tetris pertandingan. Saelee mempertahankan gelarannya pada 2019, dan sorotan acara mula disiarkan di ESPN2 dan ESPN8 The Ocho.
Acara Dalam Talian dan Permainan Pecah Rekod
Pandemik COVID-19 memindahkan kejohanan 2020 dan 2021 ke dalam talian. Tempoh ini menyaksikan kebangkitan Michael Artiaga, yang pada usia 13 tahun menjadi juara termuda pernah ada dengan mengalahkan abangnya di final 2020. Beliau mengulangi sebagai juara pada 2021. Pada masa ini, teknik pengawal baharu yang dipanggil rolling ditunjukkan. Dipelopori oleh Chris Martinez, rolling melibatkan mengetuk belakang pengawal untuk mendaftar input lebih pantas daripada hypertapping, membawa kepada gelombang rekod skor yang dipecahkan.
Kembali ke permainan bersemuka pada 2022 ditandai oleh dominasi pemain rolling. Eric Tolt memenangi gelaran pada tahun itu. Acara 2023 menyaksikan Justin Yu memenangi kejuaraan pertamanya dalam final comeback yang dramatik. Skor kelayakan melonjak, dengan pemain seperti Eve Commandeur mencapai 16 maxout, rekod yang kemudiannya diserikan oleh orang lain. Era ini menunjukkan bagaimana inovasi teknikal secara berterusan menolak had permainan 1989.
Juara Moden dan Pertumbuhan Komuniti
Dengan perpindahan kejohanan ke Pasadena pada 2024, juara baharu muncul dalam Alex Thach. Beliau mempamerkan konsistensi tinggi, memenangi gelaran 2024 dan kemudian kejuaraan 2025 tanpa kalah satu permainan pun dalam permainan bracket. Thach juga menyamai rekod maxout kelayakan. Pada 2026, Michael Artiaga merampas semula kejuaraan, mengalahkan meme di final selepas penyingkiran separuh akhir oleh Thach yang cedera. Kemenangan ini memberikan Artiaga gelaran dunia ketiganya, menjadikannya juara tiga kali pertama sejak Jonas Neubauer dan yang pertama menang menggunakan dua gaya permainan berbeza, setelah beralih daripada hypertapping kepada rolling.
Ekosistem lebih luas di sekitar CTWC telah berkembang dengan ketara. Sejak 2018, hentian global rasmi CTWC telah diadakan, dengan pemenang ditaja untuk pergi ke acara utama. Kejohanan Eropah Tetris Klasik (CTEC) telah dijalankan setiap tahun di Copenhagen sejak 2015 pada versi PAL permainan. Kejohanan bulanan dalam talian Classic Tetris Monthly (CTM), diasaskan pada 2017 dan kini dihoskan di MonthlyTetris, ialah hab komuniti pusat dengan kumpulan hadiah dana ramai dan pelayan Discord yang berfungsi sebagai ruang pertemuan dalam talian utama untuk pemain di seluruh dunia.
Siaran, Budaya dan Legasi
CTWC direka untuk penonton. Semua perlawanan disiarkan dalam talian dengan skrin suntingan langsung dan paparan kepala ke atas untuk meningkatkan pengalaman. Budaya kejohanan ini sangat dipengaruhi oleh pemainnya. Berikutan kematian Jonas Neubauer pada 2021, trofi kejuaraan dinamakan semula sebagai penghormatan kepadanya. Trofi Jonas Neubauer ialah tetromino J emas untuk juara dan perak untuk naib juara, terukir dengan kata-katanya tentang pemain berprofil tinggi menggerakkan komuniti ke arah positif.
Acara ini juga menampilkan banyak kejohanan sampingan sepanjang tahun pada sistem seperti PlayStation, SNES, dan kabinet arked, menguji kemahiran dalam varian Tetris berbeza dan permainan berkaitan seperti Dr. Mario. Acara ini, bersama-sama kejuaraan utama, meraikan daya tarikan berkekalan dan kedalaman pertandingan permainan klasik, memupuk komuniti berdedikasi dan bersifat sukan yang merentasi generasi.
Soalan Lazim
Versi Tetris manakah yang dimainkan di CTWC?
Pertandingan menggunakan versi Tetris Nintendo Entertainment System 1989. Pemain bertanding pada konsol NES asal dengan televisyen CRT, dan kod permainan telah diubah suai untuk menyokong skor lebih tinggi dan mentakrifkan skrin mati tahap 39.
Siapakah yang telah memenangi paling banyak Kejohanan Dunia Tetris Klasik?
Jonas Neubauer memegang rekod dengan tujuh kemenangan kejuaraan. Michael Artiaga ialah satu-satunya pemain lain yang telah memenangi tiga gelaran, mencapainya pada 2020, 2021, dan 2026.
Apakah itu hypertapping dan rolling?
Hypertapping dan rolling ialah teknik pengawal lanjutan untuk mencapai pergerakan kepingan lebih pantas. Hypertapping menggunakan getaran jari pantas pada pad D. Rolling, satu inovasi kemudian, melibatkan mengetuk belakang pengawal untuk mendaftar input, membenarkan kelajuan lebih tinggi dan menetapkan rekod dunia baharu.
Di manakah CTWC diadakan?
Kejohanan pertama kali diadakan di Los Angeles, kemudian berpindah ke Portland, Oregon dari 2012 hingga 2023. Sejak 2024, kejuaraan telah diadakan di Pasadena, California. Acara 2020 dan 2021 diadakan dalam talian disebabkan pandemik.
Adakah terdapat kejohanan Tetris Klasik utama lain?
Ya. Kejohanan Eropah Tetris Klasik (CTEC) diadakan setiap tahun di Copenhagen. Kejohanan bulanan dalam talian Classic Tetris Monthly (CTM) ialah acara komuniti utama yang diadakan setiap bulan, menampilkan pemain dari seluruh dunia.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





