Teamfight Tactics
Teamfight Tactics ialah permainan auto battler strategik yang dibangunkan oleh Riot Games, terbitan daripada dunia League of Legends. Sejak pelancarannya, ia telah berkembang menjadi tajuk kompetitif utama dengan adegan esports yang berdedikasi dan berjuta-juta pemain di seluruh dunia.

| Pembangun | Riot Games |
|---|---|
| Pelancaran Awal | 26 Jun 2019 (Windows, macOS) |
| Pelancaran Berdiri Sendiri | 19 Mac 2020 (Android, iOS) |
| Platform | Windows, macOS, Android, iOS |
| Enjin Permainan | Enjin Hextech (sehingga 2026), Unreal Engine (dari 2026) |
| Mod Permainan Utama | Normal, Ranked, Double Up |
| Ciri Utama | Permainan merentas platform |
| Kitaran Kandungan | Set dan kemas kini pertengahan set |
Gelung Permainan Teras dan Struktur
Teamfight Tactics ialah auto battler di mana lapan pemain bersaing untuk menjadi yang terakhir bertahan dengan membina pasukan juara dari League of Legends. Pemain meletakkan unit mereka di atas papan permainan heksagon dan terlibat dalam pertempuran automatik setiap pusingan melawan lawan yang ditetapkan secara rawak atau musuh yang dikawal komputer. Kalah dalam satu pusingan mengurangkan kesihatan pemain, dengan jumlah yang hilang berdasarkan bilangan unit musuh yang masih hidup dan peringkat permainan semasa. Permainan ini berstruktur kepada peringkat, dengan setiap peringkat biasanya terdiri daripada tujuh pusingan. Pusingan khas termasuk Carousel, di mana pemain memilih unit percuma dengan item rawak, dan pusingan wajib melawan musuh komputer pada akhir setiap peringkat. Peringkat pertama adalah tersendiri, hanya terdiri daripada tiga pusingan PvE pengenalan.
Unit, Sifat, dan Pemberian Item
Unit, atau juara, adalah asas pasukan pemain. Ia diambil terus dari League of Legends, mewarisi kulit, kebolehan, dan peranan umum mereka. Setiap unit mempunyai kos emas, biasanya antara 1 hingga 5, yang berkorelasi dengan kelangkaan dan kuasanya. Dengan mengumpul tiga salinan unit yang sama, pemain boleh menggabungkannya untuk menaik taraf unit kepada versi 2 bintang, meningkatkan stat dan kebolehannya dengan ketara. Mengumpul tiga unit 2 bintang mencipta juara 3 bintang. Unit juga tergolong dalam sifat, seperti Mage atau Assassin. Menggunakan beberapa unit yang berkongsi sifat mengaktifkan bonus sinergi yang memberikan kelebihan pertempuran atau faedah ekonomi. Item sama pentingnya, memberikan bonus stat dan kesan. Item komponen asas boleh digabungkan pada unit untuk membentuk item siap yang lebih berkuasa. Setiap unit mempunyai tiga slot inventori untuk sebarang gabungan item.
Ekonomi, Peningkatan Tahap, dan Sistem Augment
Emas ialah sumber utama. Pemain memperoleh jumlah asas setiap pusingan dan boleh menjana lebih melalui dua mekanik utama. Dengan menyimpan emas yang tidak dibelanjakan, pemain memperoleh faedah, dengan lebih banyak emas disimpan menghasilkan faedah yang lebih tinggi. Pemain juga memperoleh bonus rentetan untuk menang atau kalah berturut-turut dalam beberapa pusingan. Emas dibelanjakan untuk membeli unit dari kedai, menyegarkan tawaran kedai, atau membeli mata pengalaman. Membelanjakan pengalaman meningkatkan tahap pemain, yang membolehkan mereka menggunakan lebih banyak unit di atas papan dan meningkatkan purata kelangkaan unit yang ditemui di kedai. Satu mekanik moden yang menentukan ialah sistem Augment, diperkenalkan dalam Set 6. Pada pusingan tertentu, pemain memilih satu daripada tiga augment, yang memberikan kesan kekal untuk sepanjang permainan. Ini boleh memberikan penguat pertempuran langsung, sumber tambahan seperti emas atau item, atau mengubah suai peraturan teras. Augment mempunyai tiga kelangkaan, perak, emas, dan prismatik, dengan kelangkaan lebih tinggi menawarkan potensi manfaat yang lebih kuat.
Sejarah Pembangunan dan Sokongan Lepas Pelancaran
Teamfight Tactics diilhamkan oleh populariti mod Dota 2, Dota Auto Chess. Satu pasukan kecil dua belas pembangun di Riot Games bertujuan untuk memperbaiki reka bentuknya, menyiapkan projek dalam tempoh 18 minggu. Ia dilancarkan sebagai mod permainan dalam klien League of Legends pada Jun 2019. Menjelang September 2019, ia telah mengumpul lebih 33 juta pemain bulanan. Ia menjadi aplikasi berdiri sendiri dan merentas platform pada Mac 2020. Permainan ini menerima sokongan berterusan melalui tampalan keseimbangan berkala dan kemas kini kandungan utama yang dipanggil set, yang mengubah sepenuhnya kumpulan unit dan sifat. Setiap tiga bulan, kemas kini pertengahan set menggilir keluar sifat dan unit yang bermasalah untuk menyegarkan meta. Dalam peralihan teknikal yang ketara, permainan ini berpindah dari enjin Hextech League of Legends yang dikongsi ke Unreal Engine pada Ogos 2026 dengan pelancaran Set 18.
Kosmetik dan Monetisasi
Sebagai permainan percuma, Teamfight Tactics menjana hasil melalui item kosmetik. Avatar pemain, dipanggil Tactician, sebelum ini dikenali sebagai Little Legend. Avatar ini boleh disesuaikan dengan pelbagai reka bentuk yang diperoleh dari kedai dalam permainan, dari kotak jarahan yang dipanggil telur Little Legend, atau dari pas pertempuran bermusim. Sistem token harta karun adalah kaedah lain untuk mendapatkan avatar ini. Pada November 2024, sejenis avatar baharu dipanggil Unbound Champion diperkenalkan, mewakili juara pada kemuncak fantasi kuasa mereka. Kosmetik lain termasuk papan permainan bertema, yang boleh menjadi interaktif, dan kesan kerosakan visual dipanggil Booms. Pada April 2025, Riot menambah Portal, ciri kosmetik yang mengubah kesan visual apabila Tactician bergerak di sekitar peta, tersedia dalam peringkat Standard dan Legendary.
Mod Permainan: Kekal dan Sementara
Selain daripada barisan Normal dan Ranked standard, Teamfight Tactics menampilkan beberapa mod permainan berbeza. Double Up, dikeluarkan pada awal 2022, ialah mod berpasukan di mana empat pasangan pemain bersaing. Setiap duo berkongsi bar kesihatan dan boleh menghantar juara, item, atau sumber lain untuk membantu rakan mereka semasa perlawanan. Mod Hyper Roll yang lebih pantas dilancarkan pada April 2021 tetapi telah bersara pada Mei 2025. Riot menyatakan ia gagal mencapai matlamatnya sebagai alat pembelajaran yang berkesan dan mudah untuk pemain baharu kerana temponya yang menuntut. Studio itu juga menjalankan mod sementara, seperti Fortune's Favor dan Soul Brawl. Bermula pada Januari 2025, mod berulang baharu dipanggil Set Revivals ditambah, memperkenalkan semula set lama seperti Festival of Beasts dengan penambahbaikan moden untuk mencipta pengalaman permainan yang nostalgik dan terlampau berkuasa.
Ekosistem Kompetitif
Teamfight Tactics telah memupuk adegan kompetitif yang berstruktur. Pemain boleh layak ke acara utama melalui litar seperti TFT Pro Circuit (TPC). Kejohanan terbuka, dikenali sebagai TFT Open Series, telah diadakan di lokasi seperti Las Vegas (2023), Macao (2024), dan Paris (2025). Ini membawa kepada kejohanan lebih besar seperti TFT Open Championship (TOC). Permainan ini juga telah dipaparkan dalam festival pelbagai permainan utama, termasuk Esports World Cup (EWC). Ekosistem ini menyediakan laluan jelas untuk pemain teratas bersaing di peringkat tertinggi, menyokong status permainan sebagai esport serius dengan capaian global.
Soalan Lazim
Apakah itu Teamfight Tactics?
Teamfight Tactics ialah permainan auto battler dari Riot Games di mana lapan pemain membina pasukan juara dan bertempur sehingga seorang tinggal. Ia adalah terbitan daripada League of Legends dan diilhamkan oleh Dota Auto Chess.
Adakah Teamfight Tactics percuma untuk dimainkan?
Ya, permainan ini percuma untuk dimainkan. Riot Games memonetikasinya melalui jualan item kosmetik untuk Tactician, papan permainan, Portal, dan Booms, serta melalui pas pertempuran bermusim.
Apakah itu set dan kemas kini pertengahan set?
Set ialah kemas kini kandungan utama yang berlaku setiap beberapa bulan, mengubah sepenuhnya juara, sifat, dan item yang tersedia. Kira-kira separuh jalan melalui satu set, kemas kini pertengahan set berlaku untuk menggilir keluar sifat dan unit yang bermasalah, menyegarkan meta permainan.
Apakah mod permainan Double Up?
Double Up ialah mod berpasukan kekal di mana empat pasukan dua pemain bersaing. Setiap pasangan berkongsi bar kesihatan dan mempunyai mekanik untuk menghantar juara, item, atau sumber lain kepada rakan sepasukan semasa perlawanan.
Apakah yang berlaku kepada mod Hyper Roll?
Hyper Roll ialah mod permainan yang lebih pantas dilancarkan pada 2021. Ia telah bersara pada Mei 2025 selepas Riot Games menentukan ia tidak berjaya berfungsi sebagai mod pengenalan untuk pemain baharu kerana tempo tinggi dan pengetahuan permainan yang diperlukan.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





