REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Permainan

Counter-Strike: Condition Zero

Counter-Strike: Condition Zero ialah penembak taktik orang pertama yang dikeluarkan pada 2004 sebagai susulan langsung kepada Counter-Strike asal. Pembangunannya melibatkan tempoh tiga tahun yang kucar-kacir dengan pelbagai studio, menghasilkan permainan yang menawarkan kempen pemain tunggal dan berbilang pemain yang dikemas kini.

Counter-Strike: Condition Zero
Foto: youtube.com
PembangunRitual Entertainment, Turtle Rock Studios, Valve
PenerbitSierra Entertainment, Valve
KeluaranMac 2004
PlatformWindows, OS X (2013), Linux (2013)
EnjinGoldSrc
Mod permainanPemain tunggal, Berbilang pemain
PendahuluCounter-Strike (2000)

Saga Pembangunan Merentasi Empat Studio

Pembangunan Counter-Strike: Condition Zero ialah kronologi permulaan palsu, visi yang berubah, dan pertikaian korporat. Ia bermula pada April 2001 apabila Valve, yang ingin menambah misi pemain tunggal kepada Counter-Strike, mengontrak Rogue Entertainment. Rogue memasuki tempoh tekanan untuk menyediakan demo untuk E3 2001. Walau bagaimanapun, kira-kira sebulan kemudian, penerbit Jim Molinets berhenti, yang membimbangkan Valve. Dengan menyatakan kebimbangan tentang kestabilan kewangan Rogue, Valve menarik balik projek itu. Pekerja Rogue yang marah membocorkan tangkapan skrin awal, yang dikritik sebagai ketinggalan zaman, dan studio itu, setelah kehilangan dua projek utama, tidak lama kemudian diambil alih dan dibubarkan.

Pasukan dalaman Valve, diketuai oleh Erik Johnson, meneruskan kerja dengan sasaran keluaran musim luruh 2001. Minat awam meningkat kerana kekurangan maklumat, dengan laman web seperti CS-Nation diberitahu permainan itu akan berada di E3 2001, walaupun ia tidak pernah muncul. Menjelang Mei 2001, Gearbox Software, yang baru sahaja menyelesaikan projek lain, menghampiri Valve dan mengambil alih pembangunan utama. Mereka membuang kebanyakan kerja Rogue dan memulakan semula, merekrut pereka peta komuniti terkemuka seperti David Johnston dan Christopher Auty, dan artis tekstur Mike Neumann. Pengambilan utama ialah Markus Klinge, pencipta Podbot asal, untuk membangunkan bot rasmi.

Iterasi Gearbox dan Ritual

Versi Gearbox, didedahkan pada akhir Ogos 2001, pada mulanya merancang keluaran Q1 2002. Reka bentuk pemain tunggalnya mengambil inspirasi daripada permainan konsol seperti Tony Hawk's Pro Skater, dengan objektif memberi ganjaran tunai untuk naik taraf. Reka bentuk itu menampilkan lebih 16 peta merentasi empat kempen. Menjelang November 2001, bilangan peta meningkat kepada antara 20 dan 30 merentasi lima kempen, dan menjelang Disember ia lengkap dengan ciri dengan 25 peta dalam enam kempen. Kelewatan kepada Q2 2002 diumumkan pada Februari 2002 untuk memperhalusi AI. Pada Persidangan Pembangun Permainan Mac 2002, Valve memutuskan untuk mengalihkan pemain tunggal kepada pengalaman linear yang lebih tradisional, visi baru yang ditunjukkan di E3 2002. Pada Julai 2002, Gearbox menghentikan pembangunan, menyatakan fokus kepada teknologi masa depan, dan Valve mengambil alih.

Valve kemudian menyerahkan projek itu kepada Ritual Entertainment pada Ogos 2002, tidak lama selepas Ritual kehilangan port PC The Lord of the Rings: The Two Towers. Valve memberikan arahan yang jelas untuk kempen pemain tunggal Half-Life-bertemu-Counter-Strike. Ritual mereka bentuk semula permainan dari awal sambil menggunakan beberapa kandungan Gearbox. Mereka juga merancang berbilang pemain yang dipertingkatkan dengan model dan peta baharu. Valve secara berasingan mengontrak Turtle Rock Studios, dengan Michael Booth yang bertanggungjawab, untuk membangunkan bot berbilang pemain baharu. Penglibatan Ritual didedahkan kepada umum pada 6 Disember 2002, dengan persembahan di Kejohanan CPL Musim Sejuk pada 20 Disember. Menjelang E3 2003, versi mereka hampir siap dengan 19 misi pemain tunggal dan 10 peta berbilang pemain baharu. Walaupun diisytiharkan 98 peratus siap, ujian dalaman Valve menimbulkan kebimbangan kualiti. Pada Jun 2003, Ritual menghadapi pemberhentian pekerja selepas menyelesaikan Star Trek: Elite Force II, dan pada Julai, majalah Eropah menerbitkan ulasan sederhana berdasarkan salinan awal. Tanpa pengetahuan Ritual, Valve telah memutuskan untuk melakukan rombakan lain.

Rombakan Akhir Turtle Rock dan Keluaran

Pada Jun 2003, Valve memberikan tugas kepada Turtle Rock Studios untuk mereka bentuk semula Condition Zero dari awal, kagum dengan AI bot mereka yang diterima dengan baik. Reka bentuk Turtle Rock mengambil inspirasi daripada permainan sukan, mencipta misi yang fleksibel dan seperti arked. Kerja Ritual Entertainment digunakan semula sebagai permainan bonus bertajuk Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes. Versi Turtle Rock didedahkan pada 8 Oktober 2003, dengan rancangan untuk menjadi emas menjelang 10 Oktober untuk keluaran 18 November di Steam dan di kedai runcit.

Tarikh 18 November terlepas. Jess Cliffe dari Valve menyatakan kerja pemuktamadan pada versi antarabangsa, tetapi kelewatan ini menjadi sebahagian daripada tuntutan mahkamah Valve terhadap penerbit Vivendi Universal Games, dengan Valve mendakwa Vivendi sengaja melambatkan keluaran untuk mengelakkan persaingan cuti. Walaupun terdapat ketidakpastian, Valve mengadakan parti pelancaran untuk permainan itu pada 16 Disember 2003, di San Francisco. Vivendi akhirnya mengesahkan tarikh keluaran 23 Mac 2004 pada 25 Februari 2004, dan permainan itu dihantar hampir tiga tahun selepas pengumuman awalnya.

Permainan Teras dan Mod

Condition Zero menggunakan enjin GoldSrc dan mengekalkan permainan teras Counter-Strike: perlawanan berasaskan pusingan, berfokuskan pasukan antara Counter-Terrorist dan Terrorist di mana pemain membeli senjata dengan wang dalam permainan. Mod berbilang pemain menampilkan model watak, tekstur, dan peta yang dikemas kini. Ekonomi dalam permainan mengikut ganjaran tertentu: menghapuskan musuh memberikan $300, Terrorist memperoleh $2750 untuk letupan bom yang berjaya, dan Counter-Terrorist mendapat $2000 setiap pemain untuk menyelamatkan semua tebusan atau menghapuskan pasukan musuh, dengan had wang maksimum $16000.

Mod pemain tunggal Tour of Duty menampilkan perlawanan pendek dengan objektif tertentu. Pemain bermula dengan pisau, pistol, dan wang permulaan, dengan tempoh tangguh lima saat untuk membeli peralatan sebelum pusingan bermula. Mereka tidak muncul semula selepas mati. Perlawanan berterusan sehingga objektif selesai atau masa tamat. Memenangi objektif memberikan mata reputasi untuk menaik taraf atribut bot. Bot AI boleh menukar taktik, bertindak balas kepada bunyi, dan menukar laluan.

Condition Zero: Deleted Scenes ialah kempen pemain tunggal linear yang berasingan dengan 12 misi, setiap satu bermula dengan taklimat dan ditetapkan di lokasi global. Ia memperkenalkan peralatan yang tiada dalam Counter-Strike standard, termasuk kamera digital, walkie-talkie, pemotong api, bom kawalan jauh, dan kamera gentian optik. Pemain diberikan muatan khusus untuk objektif seperti pelucutan bom atau penyelamatan tebusan.

Sambutan Kritikal dan Kemas Kini Berkekalan

Condition Zero menerima ulasan bercampur atau purata, dengan skor Metacritic 65 berdasarkan 33 pengkritik. Pengulas secara konsisten menyatakan permainan itu terasa ketinggalan zaman selepas pembangunan panjangnya, dinaungi oleh penembak kontemporari yang lebih maju. Kekacauan pembangunan ialah topik yang kerap. Tom Bramwell dari Eurogamer menyatakan versi awal dikritik sebagai tidak digilap dan tidak asli, manakala versi akhir Turtle Rock lebih dekat dengan rasa klasik tetapi membawa sedikit idea baharu. Bob Colayco dari GameSpot mengulangi bahawa kitaran yang panjang meninggalkan permainan itu ketinggalan zaman. Steve Butts dari IGN menyatakan walaupun ia memperkenalkan cabaran luar talian dan AI bot yang lebih baik, ia kekurangan kandungan baharu yang ketara di luar mod pemain tunggal.

Pujian sejagat diarahkan kepada AI bot. Pengulas menyerlahkan bot membuat keputusan taktikal, berkomunikasi, dan membuat kesilapan manusia seperti bom tangan yang tidak tepat masa atau tembakan panik. Pengkritik juga menghargai peta baharu dan tweak grafik. Kesepakatan ialah Condition Zero ialah kemas kini yang cekap tetapi konservatif yang tiba terlalu lewat untuk mengubah francais.

Selepas keluaran, Valve menyediakan banyak kemas kini termasuk model watak dan senjata baharu, peta tambahan, sistem radar baharu, dan perubahan kepada penyelamatan tebusan. Tahun kemudian, pada 21 Februari 2013, versi beta dikeluarkan untuk Linux dan Mac OS X, dengan sokongan penuh menyusul pada 7 Mac 2013, memastikan umur panjang permainan pada sistem moden.

Soalan Lazim

Apakah itu Counter-Strike: Condition Zero?

Condition Zero ialah permainan video penembak orang pertama yang dikeluarkan pada Mac 2004 sebagai susulan kepada Counter-Strike. Ia menampilkan mod berbilang pemain yang dikemas kini dan dua kempen pemain tunggal yang berbeza: Tour of Duty dan Deleted Scenes yang linear dan berasaskan cerita.

Mengapakah pembangunan Condition Zero begitu bermasalah?

Projek itu bertukar tangan empat kali. Ia bermula di Rogue Entertainment, yang Valve tinggalkan atas kebimbangan kestabilan. Gearbox Software kemudian mereka bentuk semulanya sebelum meninggalkan. Ritual Entertainment membinanya semula, tetapi Valve, tidak berpuas hati dengan kualiti, memberikan rombakan akhir kepada Turtle Rock Studios, menyebabkan kelewatan tiga tahun.

Apakah mod Tour of Duty?

Tour of Duty ialah mod pemain tunggal yang menampilkan perlawanan berasaskan objektif menentang bot AI. Pemain bermula dengan wang terhad untuk membeli senjata, memperoleh lebih banyak wang tunai dan mata reputasi untuk menang, dan menggunakan mata itu untuk menaik taraf kemahiran dan atribut rakan sepasukan bot mereka.

Bagaimanakah Deleted Scenes berbeza daripada permainan utama?

Deleted Scenes ialah kempen linear 12 misi yang dibangunkan oleh Ritual Entertainment. Ia termasuk jalan cerita, taklimat misi, dan peralatan luar biasa seperti pemotong api, bom kawalan jauh, dan kamera digital, yang tidak tersedia dalam permainan Counter-Strike standard.

Apakah sambutan kritikal terhadap Condition Zero?

Permainan itu menerima ulasan bercampur, dengan skor Metacritic 65. Pengkritik memuji AI bot yang maju dan peta baharu tetapi mengkritiknya secara meluas kerana terasa ketinggalan zaman semasa keluaran selepas pembangunan panjangnya, menyatakan ia kekurangan idea baharu utama untuk pengalaman teras.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi permainan esports