Project M
Project M는 2008년 닌텐도 Wii 대전 액션 게임 《Super Smash Bros. Brawl》의 커뮤니티 제작 모드로, 전작 《Super Smash Bros. Melee》의 빠른 템포와 기술 중심 게임플레이를 복원하기 위해 설계되었습니다. 이 모드는 경쟁적인 《Super Smash Bros.》 장면에서 주요 세력이 되어, 개발이 2015년 종료되기 전까지 300만 건 이상의 다운로드를 기록하고 프로 토너먼트에 출연했습니다.

| 개발사 | Project M Development Team (PMDT) |
|---|---|
| 플랫폼 | Nintendo Wii |
| 첫 데모 | 2011년 2월 7일 |
| 최종 버전 | 3.6 (2015년 8월 16일) |
| 개발 중단 | 2015년 12월 1일 |
| 다운로드 수 | 300만 건 이상 |
| 캐릭터 수 | 41명 |
| 기반 게임 | Super Smash Bros. Brawl |
기원과 디자인 철학
Project M는 2008년 Brawl 출시 이후 《Super Smash Bros.》 커뮤니티 내 분열에서 직접적으로 등장했습니다. 2001년 전작인 Melee의 경쟁적 플레이어들은 Brawl의 메커니즘이 상당한 변화라고 느꼈습니다. 그들은 일반적으로 느린 템포, 우연적 요소의 더 큰 역할, 그리고 무작위 넘어짐 기능과 같은 특정 메커니즘에 반대했습니다. 일반적인 합의는 Brawl가 고수준 Melee를 정의했던 직관적이고 기술 기반의 게임플레이를 희생시키면서 캐주얼 게이머에게 더 호소하도록 재작업되었다는 것이었습니다.
2010년 초, 처음에는 Project M Back Room로 알려진 Project M Development Team은 Falco Lombardi 캐릭터가 Melee에서처럼 플레이하도록 재작업하는 집중된 목표로 시작했습니다. 의도는 Melee의 게임플레이 스타일 접근성을 높이는 것이었습니다. 이 목표는 빠르게 전체 게임을 재구성하는 포괄적인 프로젝트로 확장되었습니다. 팀의 명시된 목표는 Melee의 빠른 템포 게임플레이, 유동적이고 자연스러운 움직임, 캐릭터 행동에 대한 상당한 통제력, 공격을 선호하는 균형, 그리고 복잡한 콤보 시스템을 이식하는 것이었습니다. 그들의 포괄적인 목표는 Melee 메커니즘을 다시 추가하고 전체 명단을 Melee의 최상위 티어 캐릭터인 Fox만큼 강력하게 상향 조정함으로써 Brawl에 더 균형 잡힌 게임플레이를 제공하는 것이었습니다.
기술적 개편과 게임플레이 메커니즘
이 모드는 《Super Smash Bros. Brawl》의 전면적인 재작업으로 작동합니다. 퍼센트 기반 데미지와 링 아웃 노크아웃이라는 《Super Smash Bros.》 핵심 공식을 유지하면서도 게임의 엔진을 근본적으로 변경합니다. Project M는 Melee의 특징인 물리, 이동 옵션 및 기술적 메커니즘을 재도입합니다. 이는 Brawl보다 더 빠르고 더 많은 정밀도를 요구하는 게임플레이 경험을 만듭니다. 공격이 다르게 연결되고, 방패 메커니즘이 변경되며, 캐릭터 움직임이 더 반응적이어서 경쟁적 플레이어들의 Brawl의 느낌에 대한 불만을 직접적으로 해소합니다.
물리학을 넘어서, 이 모드는 특정 편의성 변경을 포함합니다. 인게임 메뉴에 새로운 아트 스타일을 특징으로 하며, Brawl에서 변신으로 고정되었던 Zelda와 Sheik 같은 캐릭터를 개별적으로 선택할 수 있게 합니다. 중요한 기술적 성과는 개발자들이 완전히 분리된 캐릭터 슬롯을 만들 수 있게 해준 Clone Engine의 구현이었습니다. 이 엔진은 기존 전투기를 대체하지 않고 Brawl에 없었던 Roy와 Mewtwo 캐릭터를 재도입하는 데 사용되었습니다. 팀은 당시 새로 출시된 《Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U》에서 데뷔하는 캐릭터에 이 엔진을 사용하지 않아 닌텐도와의 법적 문제를 방지했습니다.
개발의 진화와 주요 릴리스
개발은 각각 모드의 범위를 확장하는 일련의 공개 빌드를 통해 진행되었습니다. 2011년 2월 7일에 출시된 첫 데모는 Brawl의 39명 캐릭터 중 14명과 새로운 스테이지를 특징으로 했습니다. 이는 Pound 5 토너먼트에서 처음 선보였습니다. 2011년 3월 두 번째 데모까지 팀의 목표는 Melee의 메커니즘과 일치하도록 Brawl를 완전히 개편하는 것이 되었습니다. 2012년 12월 출시된 데모 2.5는 밸런스 업데이트, 미적 개선 및 새로운 팔레트 스왑을 가져왔습니다.
2013년 12월 9일의 버전 3.0 릴리스는 주요 이정표였습니다. 이는 Mewtwo와 Roy를 추가하여 당시 공식 스매시 게임 중 가장 많은 41명의 캐릭터로 명단을 확정했습니다. 또한 Mario를 위한 Dr. Mario를 포함한 새로운 대체 코스튬을 도입했습니다. 2014년 11월 출시된 버전 3.5는 사용자 인터페이스를 정제하고, 새로운 스테이지와 오리지널 음악을 추가하며, 원래 《Super Smash Bros.》의 스테이지를 HD 화질로 재설계하고, All Star Versus 및 디버그 모드와 같은 새로운 모드를 추가했습니다. 최종 버전인 3.6은 2015년 8월 공개 베타 이후 출시되어 더 많은 코스튬, 스테이지, 음악, 새로운 아나운서 및 밸런스 조정을 추가했습니다.
캐릭터 재작업과 밸런스
Project M의 핵심 원칙은 토너먼트 플레이에서 실용성을 촉진하기 위해 전체 캐릭터 명단의 재조정이었습니다. 이는 캐릭터를 Melee 버전으로 되돌리는 것과 그들을 재해석하는 것을 모두 포함했습니다. 예를 들어, Peach의 순무 공격은 Brawl가 그 유용성을 감소시킨 후 Melee 버전과 더 비슷하게 변경되었습니다. 이전 게임에서 비실용적이라고 여겨진 Bowser는 더 큰 타겟이 되는 대가로 도달 범위를 개선하기 위해 이동에 아머, 증가된 공격력 및 더 큰 크기를 부여받았습니다.
개발자들은 또한 캐릭터가 그들의 원작 소재에 더 충실하게 느껴지도록 만들고자 했습니다. 그들은 Brawl의 Wario가 WarioWare 시리즈에서 너무 많은 것을 가져왔다고 느꼈기 때문에, Wario Land 게임을 더 잘 반영하도록 그를 변경했습니다. Mario는 그의 Melee 버전과 Dr. Mario 사이의 교차점으로 설계되었습니다. 복귀한 베테랑인 Mewtwo와 Roy는 단순한 이식이 아니었고, 그들이 Melee에서의 이전 저티어 지위를 해소하기 위해 새로운 능력과 조정을 받아 경쟁력을 갖추도록 했습니다. 개발 종료 후 유출된 파일은 Sonic의 Knuckles, Fire Emblem의 Lyn, Golden Sun의 Isaac과 같은 계획된 신규 캐릭터를 드러냈습니다.
커뮤니티 채택과 토너먼트 참여
Project M는 경쟁적 스매시 커뮤니티 내에서 빠르게 입지를 얻었습니다. 이 모드는 2013년과 2014년 Apex와 같은 주요 이벤트에서 특별 초청 토너먼트에 출연하여 그 경쟁적 정당성을 입증했습니다. 2015년 Apex에서의 제외는 장면에서의 확립된 위치를 강조하며 플레이어들로부터 부정적인 반응을 불러일으켰습니다. 모드의 인기는 다운로드 수에 반영되었습니다. 개발자들은 2.0 데모가 2013년 말까지 10만 건의 다운로드를 기록했다고 보고했습니다. 버전 3.0은 2014년 말까지 92만 건 이상의 다운로드를 돌파했으며, 팀은 궁극적으로 50만 명 이상의 플레이어 기반과 총 300만 건 이상의 다운로드를 주장했습니다.
이 게임은 긍정적인 미디어 관심을 받았습니다. 리뷰어들은 이를 최고의 《Super Smash Bros.》 버전이자 지금까지 본 최고 품질의 모드 중 하나라고 불렀으며, Brawl를 거의 새로운 게임처럼 보이도록 개선했다고 언급했습니다. 이러한 커뮤니티의 찬사에도 불구하고, 이는 법적 회색 지대에 존재했습니다. 닌텐도의 Miiverse 포럼은 Project M를 언급하는 사용자를 자동으로 차단하며 이를 범죄 콘텐츠로 분류했습니다.
중단과 유산
2015년 12월 1일, PMDT는 Project M의 모든 개발을 즉시 중단한다고 발표했습니다. 명시된 이유는 오리지널 프로젝트 작업을 시작하기 위한 것이었습니다. 팀과 그들의 변호사는 이 결정이 닌텐도의 중단 요청이나 법적 조치의 결과라고 명시적으로 부인했지만, 한 구성원은 잠재적인 미래 법적 문제를 방지하기 위해 취소되었다고 말했습니다. 중단 이후, 여러 PMDT 구성원이 《Super Smash Bros.》와 유사한 메커니즘을 가진 대전 액션 게임 《Icons: Combat Arena》를 개발 중이던 Wavedash Games에 고용되었습니다.
Project M의 유산은 계속됩니다. 최종 버전인 3.6은 커뮤니티 토너먼트와 온라인에서 활발히 플레이되고 있습니다. 그 영향은 후속 프로젝트에서도 볼 수 있습니다. 2020년, 닌텐도가 Melee 토너먼트 관련 중단 요청을 보낸 후, Project M의 공식 웹사이트는 스매시 커뮤니티에 대한 지지를 표명하고 Knuckles 캐릭터와 같은 추가 콘텐츠를 포함하는 Project M에서 파생된 모드인 Project+로의 링크를 제공하도록 업데이트되었습니다.
자주 묻는 질문
Project M란 무엇인가요?
Project M는 닌텐도 Wii용 《Super Smash Bros. Brawl》의 팬 제작 모드입니다. 이는 물리, 메커니즘 및 캐릭터 밸런스를 개편하여 Brawl가 더 빠르고 기술적인 전작인 《Super Smash Bros. Melee》처럼 플레이되도록 만들기 위해 제작되었습니다.
Project M는 아직 개발 중인가요?
아니요. Project M Development Team은 2015년 12월 1일에 오리지널 프로젝트 작업을 위해 공식적으로 모든 개발을 중단했습니다. 출시된 최종 공식 버전은 2015년 8월의 3.6입니다.
Project M는 왜 만들어졌나요?
이는 《Super Smash Bros. Melee》의 많은 경쟁적 플레이어들이 Brawl의 느린 템포, 넘어짐과 같은 추가된 무작위 요소, 그리고 기술에 대한 감소된 강조에 실망했기 때문에 만들어졌습니다. 이 모드는 Melee의 빠른 템포와 유동적인 게임플레이를 복원하고 더 균형 잡힌 캐릭터 명단을 만들고자 했습니다.
Project M는 어떤 캐릭터를 추가했나요?
Project M는 Brawl에서 잘린 두 캐릭터, 원래 Melee에 있던 Mewtwo와 Roy를 재도입했습니다. 또한 Mario를 위한 특별 코스튬으로 Dr. Mario를 추가했습니다. 최종 명단에는 41명의 캐릭터가 포함되었습니다.
Project M는 닌텐도에 의해 중단되었나요?
개발 팀은 법적 위협이나 닌텐도의 중단 요청이 프로젝트의 종료를 초래했다고 부인했습니다. 그들은 오리지널 프로젝트를 추진하기 위해 결정이 내려졌다고 말했지만, 한 구성원은 잠재적인 미래 법적 문제를 방지하기 위한 것이라고 언급했습니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





