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게임

2XKO

2XKO는 Riot Games가 개발한 무료 플레이 2대2 태그팀 격투 게임으로, 리그 오브 레전드 세계관을 배경으로 한다. 2026년에 출시되어 활발한 개발이 같은 해 말에 종료되기 전까지 전용 경쟁 팬층을 구축했다.

2XKO
사진: news.xbox.com
개발사Riot Games
최초 발표2019년 (Project L로)
얼리 액세스 출시2025년 10월 7일 (PC)
정식 출시2026년 1월 20일
플랫폼PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
게임 모드2대2 태그팀
초기 로스터11명의 플레이 가능 챔피언
출시 후 계획연간 5시즌
경쟁 서킷2XKO Competitive Series (2026)
최종 개발 업데이트2026년에 활발한 개발 종료

핵심 게임플레이 시스템

2XKO의 정체성은 2대2 태그팀 구조에 기반한다. 각 플레이어는 리그 오브 레전드 세계관의 챔피언 두 명을 선택하여 한 명을 Point 캐릭터로, 다른 한 명을 Assist로 지정한다. 핸드셰이크 태그 메커니즘이 핵심으로, 플레이어가 즉시 활성화된 파이터를 교체할 수 있어 콤보 연장, 압박 가하기, 불리한 상황 탈출에 중요하다. 플레이어는 교체 없이도 Assist 캐릭터를 호출하여 지원 공격을 할 수 있다.

이동은 높은 기동성을 위해 설계되었으며, 기본 대시, 점프, 에어 대시를 포함한다. 조작 체계는 경공격, 중공격, 강공격 버튼을 사용한다. 각 캐릭터는 고유의 일반기와 필살기 세트를 가지며, 후자는 특정 방향 입력과 공격 버튼 조합으로 실행된다. 가장 강력한 공격인 Supers는 게이지를 소모하며, 공격 버튼과 필살기 버튼 조합을 눌러 수행한다.

전략적 깊이는 방어 옵션과 커스터마이제이션으로 더욱 증가한다. 플레이어는 가드, 공간을 만들기 위한 푸시블록, 또는 데미지를 무효화하고 반격 기회를 열어주는 패리를 사용할 수 있다. Fuse 시스템은 플레이어가 선택한 두 챔피언 간의 시너지를 수정할 수 있게 하여 맞춤형 팀 구성과 플레이스타일을 가능하게 한다. 게임은 비공개 매치와 포괄적인 훈련 모드를 포함한 다양한 모드로 출시되었다.

Project L에서 콘솔 출시까지

이 게임은 2019년에 작업 제목 Project L로 처음 공개되었다. 개발은 Los Angeles, Sydney, San Francisco Bay Area에 걸친 Riot Games 스튜디오에서 주도되었으며, 핵심 팀은 Radiant Entertainment 출신이다. 개발 중 주요 초점은 사운드트랙에 있었으며, 작곡가 Jesse Zuretti가 각 캐릭터에 대한 창의적 브리핑을 바탕으로 격투 게임 장르에 맞는 음악을 만들었다.

출시까지의 길은 상당한 공개 테스트를 포함했다. 2025년 9월 9일에 10명의 플레이 가능 캐릭터를 포함한 클로즈드 베타가 시작되었다. 태그팀 메커니즘과 패리 시스템에 대해 긍정적인 반응을 받았다. Riot Games는 전통적인 간격을 건너뛰고 이 베타를 2025년 10월 7일에 PC 얼리 액세스 단계로 직접 전환하는 특이한 결정을 내렸다. 이 얼리 액세스 출시는 Season 0으로 명명되었으며, 무료 플레이로 시작했고 모든 캐릭터에 대한 Battle Pass와 콤보 트라이얼을 포함한 첫 시즌 콘텐츠를 도입했다. 또한 11번째 챔피언인 Warwick을 추가했다.

정식 멀티플랫폼 출시는 2026년 1월 20일에 PlayStation 5와 Xbox Series X/S용으로 이어졌으며, Season 1의 시작과 맞춰졌다. 이 출시에는 크로스 플랫폼 플레이와 PC 및 콘솔 간 공유 계정 진행이 포함되었다. Season 1은 새로운 챔피언 Caitlyn, 새로운 Battle Pass, Frame Perfect 코스메틱 스킨 라인을 추가했다. 이 스킨 판매 수익의 일부는 커뮤니티 토너먼트 상금 풀과 제작 비용을 지원하는 데 사용되었다. Riot의 계획은 연간 5시즌, 각 시즌은 약 10주 동안 지속되며 새로운 챔피언이 등장하는 것으로 요약되었다.

출시 후 구조 조정 및 서비스 변경

콘솔 출시 이후 기간은 빠르고 중요한 변화로 특징지어진다. 출시 후 3주도 채 되지 않은 2026년 2월 9일에 Riot Games는 2XKO 개발 팀의 대규모 축소를 발표했다. 약 80개의 직책이 제거되었으며, 이는 게임의 글로벌 개발 직원의 약 절반에 해당한다. 총괄 프로듀서 Tom Cannon은 이 결정이 기대에 미치지 못한 플레이어 참여 때문이라고 설명했다. 그는 전용 핵심 관객은 존재하지만, 전체적인 추세가 이전 팀 규모를 정당화하기에 불충분했다고 밝혔다.

Riot는 2026 Competitive Series에 대한 계획이 변경 없이 계속될 것이라고 확인했다. 영향을 받은 직원들에게는 최소 6개월의 퇴직금 또는 회사 내 다른 직책으로의 전환 기회가 제공되었다. 약 10년에 걸친 개발 주기 이후에 내려진 이 결정의 속도는 업계 논평가들에게 주목받았다.

2026년 8월 20일에 Riot Games는 2XKO의 활발한 개발이 2026년 말까지 종료될 것이라고 발표했다. 회사는 게임 서버가 모든 플랫폼에서 온라인 상태로 유지되고 플레이 가능할 것이라고 밝혔다. 이 전환의 일환으로 모든 챔피언이 모든 플레이어에게 잠금 해제되었다. 더 나아가, Riot는 발표일 이전 또는 당일까지 인게임 구매를 한 모든 플레이어에게 환불을 제공했다.

경쟁 생태계 구축

Riot Games는 2XKO의 경쟁을 육성하기 위해 리그 오브 레전드나 Valorant 모델과는 다른 독특한 접근법을 취했다. 개발사 운영 프로 리그를 만드는 대신, Riot는 기존 격투 게임 커뮤니티 토너먼트 주최자와 직접 파트너십을 맺기로 선택했다. 얼리 액세스 기간 동안 회사는 First Impact 프로그램을 시작하여 2025년 말까지 22개의 커뮤니티 운영 토너먼트를 후원했다. 그 해 말까지 전 세계적으로 1,500개 이상의 커뮤니티 조직 토너먼트가 개최되었다.

2026년 달력을 위해 Riot는 이 지원을 2XKO Competitive Series로 공식화했다. 이 서킷은 5시즌에 걸쳐 분할된 20개의 Riot 승인 이벤트로 구성되었다. 일정에는 5개의 Major 토너먼트와 15개의 Challenger 수준 토너먼트가 포함되었다. 이 시리즈의 첫 Major는 게임의 정식 출시 직후인 2026년 1월 29일에 확립된 격투 게임 이벤트 Frosty Faustings XVIII에서 개최되었다.

비평 및 상업적 평가

2XKO는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 따르면, PC와 PlayStation 5 버전 모두 일반적으로 호의적인 점수를 받았다. 다른 집계 사이트인 OpenCritic은 비평가의 100%가 이 게임을 추천했다고 보고했다. 이 타이틀은 The Game Awards 2025에서 Best Fighting Game 부문과 29th Annual D.I.C.E. Awards에서 Fighting Game of the Year 부문에 노미네이트되는 업계 인정을 받았으나, 각각 Fatal Fury: City of the Wolves와 Mortal Kombat: Legacy Kollection에 패배했다.

상업적으로, 이 게임은 2026년 1월 출시 이후 디지털 마켓플레이스에서 초기 성공을 거두었다. 북미 다운로드 차트에서 3위에 올랐고 유럽에서 상위 10위 안에 진입했다. 이 게임의 유산은 혁신적인 팀 기반 격투 메커니즘, 열성적인 경쟁 커뮤니티, 그리고 Riot Games 아래 비교적 짧은 활발한 개발 기간으로 정의된다.

자주 묻는 질문

2XKO의 주요 게임플레이 매력은 무엇인가요?

2XKO의 핵심은 2대2 태그팀 격투입니다. 플레이어는 두 명의 챔피언을 조종하며, 주력 Point 파이터와 보조 Assist 사이를 전환하여 연장 콤보를 수행하고 전략적 지원 기술을 사용합니다. 이 모든 것이 리그 오브 레전드 세계관 내에서 이루어집니다.

Riot는 경쟁 장면을 어떻게 지원했나요?

Riot는 First Impact 프로그램을 통해 커뮤니티 토너먼트를 후원하고, 나중에 2026년을 위한 공식 2XKO Competitive Series를 설립하여 Major와 Challenger 이벤트를 포함시켰습니다. 그들은 내부 리그를 만드는 대신 기존 격투 게임 주최자와 직접 파트너십을 맺었습니다.

출시 후 개발 팀이 축소된 이유는 무엇인가요?

2026년 2월에 Riot Games는 개발 팀의 약 절반인 약 80개의 직책을 줄였습니다. 총괄 프로듀서 Tom Cannon은 플레이어 참여가 기대에 미치지 못했으며, 전용 핵심 관객은 있지만 더 큰 팀을 유지하기에 불충분한 전체적인 추세라고 밝혔습니다.

개발 종료 후 게임은 어떻게 되었나요?

2026년 8월에 Riot는 활발한 개발이 연말까지 종료될 것이라고 발표했습니다. 서버는 온라인 상태로 유지되었고, 모든 챔피언이 모든 플레이어에게 잠금 해제되었으며, 이전의 모든 인게임 구매에 대해 환불이 제공되었습니다.

게임은 어떻게 출시되었고 출시 후 어떤 콘텐츠가 추가되었나요?

2025년 10월에 PC 얼리 액세스로 출시되었고, 2026년 1월에 콘솔과 PC로 정식 출시되었습니다. 출시 후 콘텐츠는 연간 5시즌, 각 시즌은 약 10주 동안 지속되며 새로운 챔피언이 등장하는 방식으로 계획되었습니다. Season 1에서 Caitlyn으로 시작했습니다.

출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.

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