Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U는 종종 Super Smash Bros. 4로 불리며, 닌텐도의 크로스오버 격투 시리즈 네 번째 본편이다. 2014년 출시된 이 게임은 플랫폼 격투 장르의 공식을 다듬어 경쟁적인 이스포츠 장면에서 주요 타이틀이 되었다. 58명의 캐릭터 로스터와 깊이 있는 메커니즘은 전용 커뮤니티를 형성했으며, 후속작이 출시될 때까지 번성했다.

| 개발사 | Bandai Namco Studios와 Sora Ltd. |
|---|---|
| 배급사 | Nintendo |
| 출시일 (3DS) | 2014년 9월 13일 (일본), 2014년 10월 3일 (북미/유럽) |
| 출시일 (Wii U) | 2014년 11월 21일 (북미), 2014년 12월 6일 (일본) |
| 플랫폼 | Nintendo 3DS, Wii U |
| 장르 | 크로스오버 플랫폼 격투 |
| 기본 로스터 | 51명 캐릭터 |
| DLC 캐릭터 | 7명 캐릭터 |
| 온라인 서비스 종료 | 2024년 4월 8일 |
게임플레이와 핵심 메커니즘
플랫폼 격투 게임으로서 핵심 목표는 상대를 아레나 밖으로 날려버리는 것이다. 공격은 캐릭터의 데미지 퍼센트를 증가시켜, 맞을 때마다 더 멀리 날아가다가 결국 화면 밖으로 날아가 KO가 된다. 전장은 다양한 비디오 게임 프랜차이즈의 아이템으로 가득 차 있으며, 그중에는 스매시 볼로 발동되는 강력한 파이널 스매시 공격과 도우미 캐릭터를 소환하는 어시스트 트로피가 있다. 이 게임은 수많은 닌텐도 및 서드파티 프랜차이즈의 캐릭터, 아이템, 음악, 스테이지를 선보이는 크로스오버 타이틀이다.
중요한 경쟁적 기능은 스테이지의 오메가 폼이다. 이는 모든 스테이지를 고전적인 파이널 데스티네이션 스테이지와 유사하게 양쪽에 난간이 있는 평평하고 위험 요소가 없는 레이아웃으로 변환하여, 진지한 대전을 위한 표준화된 환경을 제공한다. 이 게임은 광범위한 캐릭터 커스터마이징을 도입하여, 플레이어가 특수 기술을 수정하고 기존 파이터와 커스텀 Mii 파이터에 스탯을 변경하는 파워업을 장착할 수 있게 했다. 이러한 커스텀 빌드는 3DS와 Wii U 버전 간에 전송될 수 있었으며, 특정 모드에서 획득한 일부 아이템도 마찬가지였다. 플레이어는 Amiibo 피규어를 사용하여 컴퓨터 제어 파이터를 훈련시킬 수도 있었다.
게임의 온라인 멀티플레이어는 낯선 사람과 플레이하기 위한 두 가지 주요 모드를 중심으로 구성되었다. For Fun 모드는 무작위 스테이지와 아이템을 사용하며, 시간제한 매치만 가능하고 오메가 스테이지는 제외되었다. For Glory 모드는 경쟁을 위해 설계되었으며, 아이템 없이 오직 오메가 스테이지에서만 진행되는 스톡 매치를 특징으로 했다. For Glory에는 표준 스매시 배틀과 1대1 결투가 포함되었으며, 플레이어의 승패가 기록되었다. 커스터마이즈된 캐릭터, Mii 파이터, Amiibo는 낯선 사람과의 온라인 매치에서 사용할 수 없었다. 온라인에는 시청자가 매치에 베팅하여 골드를 획득할 수 있는 Spectator Mode와, 플레이어가 선택한 캐릭터를 온라인에서 플레이하며 지원하여 보상을 얻는 Conquest 모드도 포함되었다.
솔로 및 로컬 플레이 모드
솔로 플레이는 돌아온 클래식 모드를 포함했으며, 여기에는 감독 Masahiro Sakurai의 이전 프로젝트인 Kid Icarus: Uprising의 영향을 받은 강도 설정이 있었다. 플레이어는 인게임 통화를 사용하여 더 큰 보상을 위해 난이도를 높일 수 있었다. Melee의 홈런 콘테스트는 최대 4인용 새로운 경쟁 변형과 함께 돌아왔다. 두 버전은 두 가지 새로운 모드를 공유했다. 타겟 블래스트는 폭탄을 타겟에 맞춰 연쇄 반응을 일으켜 점수를 얻는 것이었다. 트로피 러시는 떨어지는 상자를 부수어 피버 게이지를 채우고 빠르게 트로피와 커스터마이즈 아이템을 획득하는 것이었다.
게임은 솔로 모드 점수를 위한 글로벌 스매시 파워 랭킹 시스템을 도입했는데, 이는 순위표 위치가 아닌 자신이 몇 명의 다른 플레이어를 능가했는지를 보여주었다. 온라인 매치에는 공식 랭킹 시스템이 없었지만, 매치메이킹은 비슷한 실력의 플레이어를 짝지으려 했다. 친구와의 로컬 및 온라인 플레이에서는 모든 규칙을 완전히 커스터마이즈할 수 있었다.
버전 차이와 독점 기능
Nintendo 3DS와 Wii U 버전은 각각의 콘텐츠와 기술 사양을 가진 독특한 경험이었다. 3DS 버전은 캐릭터 가시성을 향상시키기 위한 선택적 셀 셰이딩 윤곽선과 함께 입체 3D 그래픽을 특징으로 했다. 그 독점 모드는 Kirby Air Ride의 City Trial을 기반으로 한 스매시 런이었다. 여기서 플레이어는 적을 처치하고 파워업을 수집하기 위해 열린 환경을 탐험한 후, 무작위로 선택된 최종 매치에서 맞붙었다. 3DS에는 시스템의 StreetPass 기능으로 활성화되는 간단한 탑다운 격투 게임인 StreetSmash도 있었다. 이 버전은 New Nintendo 3DS의 C스틱으로 스매시 공격을 지원했지만, Circle Pad Pro 주변기기와는 호환되지 않았다.
Wii U 버전은 고화질 1080p 그래픽과 그 독점 기능인 8인 스매시를 제공했는데, 이는 선택된 큰 스테이지에서 혼란스러운 배틀을 가능하게 했지만, 이 모드는 온라인에서는 사용할 수 없었다. 세 가지 독점 신규 모드를 특징으로 했다. 스매시 투어는 최대 4명의 플레이어가 파이터 팀을 구성하는 보드 게임 스타일 모드였다. 스페셜 오더는 Master Hand와 Crazy Hand가 설정한 일련의 점점 어려워지는 도전 과제를 제시했으며, 패배 시 축적된 상품을 잃을 위험이 있었다. 이벤트 모드는 1인 또는 2인용 테마 도전 과제를 제공했다. Wii U 버전은 Wii U GamePad, Wii Remote, Classic Controller, Wii U Pro Controller, 그리고 특별 어댑터를 통한 GameCube 컨트롤러를 포함한 광범위한 컨트롤러 지원을 했다. 또한 SD 카드로 디오라마를 만들 수 있는 스테이지 빌더와 포토 모드 같은 창의적 도구, 그리고 클래식 게임 데모가 포함된 마스터피스 갤러리도 포함되었다.
진화하는 로스터와 DLC
게임은 51명의 캐릭터로 출시되었으며, 17명의 신규 캐릭터를 소개했다. 여기에는 Wii Fit Trainer, Animal Crossing의 Villager, Mario의 Rosalina & Luma와 Bowser Jr., Little Mac, Greninja, Kid Icarus의 Palutena와 Dark Pit, Fire Emblem의 Lucina와 Robin, Shulk, Duck Hunt 듀오, Mega Man, Pac-Man, 그리고 Brawler, Swordfighter, Gunner 스타일의 커스터마이즈 가능한 Mii 파이터가 포함되었다. Wii Fit Trainer와 같은 일부 캐릭터는 성별 변형이 있었다. Zelda와 Sheik 또는 Samus와 Zero Suit Samus와 같이 이전에 변신 형태였던 복귀 파이터들은 별개의 캐릭터가 되었다. Charizard는 단독 파이터로 복귀했으며, Ice Climbers는 3DS의 기술적 한계로 인해 제외되었다. Brawl의 Wolf와 Solid Snake도 없었다.
7명의 추가 캐릭터가 2015년부터 2016년 사이에 다운로드 가능 콘텐츠로 출시되었다. 여기에는 복귀 베테랑인 Mewtwo, Roy, Lucas가 포함되었다. DLC에는 주요 서드파티 파이터들인 Street Fighter의 Ryu, Final Fantasy VII의 Cloud Strife, Bayonetta도 소개되었다. Fire Emblem Fates의 Corrin도 추가되었다. Bayonetta는 2015년 4월부터 10월까지 진행된 전 세계 캐릭터 투표의 전체 우승자로 선정되었으며, 유럽에서 1위, 북미에서 상위 5위 안에 들었다. Sora와 Banjo & Kazooie를 포함한 가장 요청이 많았던 캐릭터들의 투표 결과는 협상을 복잡하게 만들지 않기 위해 당시 공개되지 않았다. DLC는 2023년 3월 Nintendo 3DS 및 Wii U eShop 폐쇄 이후 더 이상 구매할 수 없다.
개발 및 출시 후 지원
개발은 시리즈 감독 Masahiro Sakurai가 Kid Icarus: Uprising을 완료한 후인 2012년 3월에 시작되었다. 이 프로젝트는 Sakurai의 Sora Ltd.와 Bandai Namco Studios의 협업이었으며, Tekken과 Soulcalibur 같은 프랜차이즈 출신 스태프들이 기여했다. 게임은 전 닌텐도 CEO Satoru Iwata에 의해 E3 2011에서 처음 발표되었고, E3 2013에서 완전히 공개되었다.
Sakurai는 게임플레이를 빠르고 경쟁 지향적인 Super Smash Bros. Melee와 느리고 캐주얼 친화적인 Super Smash Bros. Brawl 사이에 위치하도록 조율하는 것을 목표로 했다. 이 게임은 닌텐도의 Amiibo 피규어를 지원한 최초의 게임 중 하나였다. Brawl의 스토리 모드와 같은 이전 게임의 일부 기능은 제거되었다.
출시 후 지원에는 여러 업데이트가 포함되었다. 2015년 4월 15일 업데이트는 온라인 콘텐츠 공유 기능을 추가했다. 무료 Miiverse 스테이지는 2015년 6월 14일에 추가되었다. 온라인 토너먼트 모드는 2015년 7월 31일 업데이트에서 도입되었다. 게임의 멀티플레이어를 포함한 온라인 서비스는 2024년 4월 8일에 중단되었다. 이후 3DS DLC 재설치를 방해하던 문제는 2024년 4월 17일까지 수정되었다.
경쟁에 미친 유산과 영향
Super Smash Bros. for Wii U는 출시 후 빠르게 시리즈 경쟁 장면의 중심이 되었다. 그 균형 잡힌 게임플레이, 표준화된 오메가 폼, 전용 For Glory 온라인 모드는 토너먼트 플레이를 위한 구조화된 기반을 제공했다. DLC로 더욱 확장된 다양한 로스터는 광범위한 대전 구도와 전략적 깊이를 보장했다. Melee와 Brawl 사이에 위치한 게임의 메커니즘은 광범위한 플레이어 층에게 어필했다.
게임의 경쟁적 수명은 주요 토너먼트에서 헤드라인 이벤트로 개최되며 유지되었다. 메타 게임은 플레이어들이 기술을 숙달하고 Bayonetta와 Cloud 같은 DLC 파이터를 둘러싼 후기 발견물까지 각 캐릭터의 잠재력을 탐구하면서 크게 진화했다. 특수 기술을 커스터마이즈할 수 있는 능력은 공식 온라인 플레이에서는 제한되었지만, 커뮤니티에게 또 다른 이론적 고찰과 개인화의 층을 추가했다.
2018년 Super Smash Bros. Ultimate의 출시가 주된 경쟁 타이틀로 이를 대체했지만, 스매시 4는 지울 수 없는 흔적을 남겼다. 이 게임은 Brawl과 Ultimate 사이의 커뮤니티를 연결했고, Cloud, Ryu, Bayonetta 같은 서드파티 캐릭터를 시리즈에 소개했으며, 더 균형 잡힌 포스트 Melee 스매시 게임이 최고 수준의 이스포츠에서 실행 가능함을 증명했다. 전용 플레이어 기반은 수년간 토너먼트를 개최하며 격투 게임 역사 속 그 자리를 확인시켜 주었다.
자주 묻는 질문
Super Smash Bros. for Wii U는 언제 출시되었나요?
Wii U 버전은 2014년 11월 21일 북미에서 처음 출시되었습니다. 유럽에서는 2014년 11월 28일, 오스트레일리아에서는 2014년 11월 29일, 일본에서는 2014년 12월 6일에 출시되었습니다.
Smash Bros. for Wii U와 3DS에는 몇 명의 캐릭터가 있나요?
이 게임은 총 58명의 플레이 가능 캐릭터를 특징으로 합니다. 기본 게임에는 51명의 캐릭터가 디스크에 포함되어 있었고, 추가로 7명의 캐릭터가 2015년부터 2016년 사이에 다운로드 가능 콘텐츠로 출시되었습니다.
For Fun 모드와 For Glory 모드의 차이는 무엇인가요?
For Fun 모드는 무작위 스테이지와 아이템을 사용하며, 시간제한 매치만 가능하고 오메가 스테이지는 제외됩니다. For Glory 모드는 경쟁 플레이를 위한 것으로, 아이템 없이 오직 오메가 스테이지에서만 진행되는 스톡 매치를 특징으로 하며, 표준 배틀과 1대1 결투 모두에서 플레이어의 승패를 기록합니다.
스매시 4를 아직도 온라인으로 플레이할 수 있나요?
아니요, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS와 Wii U의 온라인 멀티플레이어 및 기타 온라인 서비스는 2024년 4월 8일에 공식적으로 중단되었습니다.
게임에 마지막으로 추가된 DLC 캐릭터는 누구였나요?
마지막 다운로드 가능 캐릭터는 Fire Emblem Fates의 Corrin과 Bayonetta였으며, 북미에서는 2016년 2월 3일에 출시되었습니다. Bayonetta는 닌텐도가 진행한 전 세계 캐릭터 투표의 우승자로 선정되었습니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





