Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. Brawl는 닌텐도의 인기 플랫폼 격투 게임 시리즈의 세 번째 작품으로, 2008년 Wii용으로 출시되었습니다. 이 게임은 방대한 캐릭터 명단, 스토리 중심의 싱글플레이어 캠페인, 그리고 시리즈 최초의 온라인 멀티플레이어를 통해 프랜차이즈를 확장했습니다. 이 게임은 비평적, 상업적으로 성공을 거두며 전 세계적으로 천삼백만 장 이상 판매되었습니다.

| 개발사 | Sora Ltd. |
|---|---|
| 배급사 | Nintendo |
| 감독 | Masahiro Sakurai |
| 플랫폼 | Wii |
| 출시일 | 2008년 1월 31일 (일본), 2008년 3월 9일 (북미), 2008년 6월 26-27일 (호주/유럽) |
| 장르 | 플랫폼 격투 |
| 모드 | 싱글플레이어, 멀티플레이어, 온라인 멀티플레이어 |
| 전작 | Super Smash Bros. Melee |
| 후속작 | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U |
개발 및 출시
Super Smash Bros. Brawl는 닌텐도 사장 사토루 이와타가 E3 2005 사전 기자회견에서 발표했습니다. 이 게임은 시리즈 최초로 HAL Laboratory가 주도적으로 개발하지 않은 작품으로 변화를 가져왔습니다. 대신, 시리즈 감독 마사히로 사쿠라이가 이끄는 Sora Ltd.의 창작 팀이 닌텐도와 서드파티 스튜디오의 다양한 멤버들로 구성되었습니다. 개발은 2005년 10월에 시작되어 2008년 전 세계 출시 전까지 여러 차례 지연되었으며, 일본에서 1월 31일 시작되어 유럽에서 6월 27일에 마무리되었습니다.
이 게임은 38명의 비디오 게임 작곡가들이 협업하여 작곡한 음악을 포함한 대규모 제작물이었습니다. 개발 과정에서 사쿠라이는 시리즈에 대해 가지고 있던 더욱 광범위한 싱글플레이어 경험을 실현할 수 있었습니다. 게임의 규모와 완성도는 출시와 함께 인정받아, Brawl는 Academy of Interactive Arts & Sciences로부터 올해의 격투 게임상을 수상했으며, 이후 '1001 Video Games You Must Play Before You Die' 책에 포함되었습니다.
핵심 게임플레이 메커니즘
Brawl는 시리즈의 상징적인 플랫폼 격투 방식을 따르며, 목표는 체력 바를 소모시키는 대신 상대를 화면 밖으로 날려버리는 것입니다. 캐릭터는 0% 데미지로 시작하며, 공격을 받을수록 데미지 퍼센트가 증가합니다. 높은 퍼센트는 캐릭터가 타격을 받았을 때 더 멀리 날아가게 만들어, 아레나 밖으로 쉽게 발사되도록 합니다. 매치는 Wii 리모컨, 게임큐브 컨트롤러, 클래식 컨트롤러 등 다양한 컨트롤러를 사용하여 최대 4명의 참가자와 플레이할 수 있습니다.
게임은 몇 가지 새로운 메커니즘을 도입했습니다. 가장 주목할 만한 것은 파이널 스매시로, 부유하는 스매시 볼을 파괴하여 활성화되는 캐릭터별 슈퍼 공격입니다. 이 강력한 기술은 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. Brawl는 또한 새로운 추가 아이템과 기존 아이템의 변경을 통해 아이템 시스템을 확장했습니다. 어시스트 트로피와 포켓몬 볼은 게스트 캐릭터와 포켓몬을 소환하여 플레이어를 돕고, 전투에 또 다른 혼란의 층을 더합니다.
캐릭터 명단과 스테이지
Brawl의 플레이 가능 캐릭터 명단은 전작인 Super Smash Bros. Melee에서 확장되었지만, 일부 Melee 캐릭터는 제외되었습니다. 이 게임은 시리즈 최초의 서드파티 캐릭터를 도입한 것으로 역사적으로 의미가 있습니다. 선택지는 Mario와 Pikachu 같은 클래식 닌텐도 아이콘과 함께 신규 캐릭터 및 게스트 격투가를 포함합니다. 각 캐릭터는 고유의 기본 공격, 특수 기술, 그리고 파이널 스매시 세트를 가지고 있습니다.
Brawl는 41개의 선택 가능 스테이지를 제공하며, 그중 29개는 처음부터 사용할 수 있습니다. 스테이지는 동적이며, 종종 레이아웃이 변경되거나 파괴 가능한 지형과 같은 상호작용 요소를 특징으로 합니다. 처음으로 Metal Gear Solid의 Shadow Moses Island와 같은 서드파티 프랜차이즈를 기반으로 한 스테이지가 포함되었습니다. 게임에는 또한 스테이지 빌더 모드가 포함되어 있어, 플레이어가 자신만의 전투 무대를 만들고 공유할 수 있으며, 이는 현재 중단된 Nintendo Wi-Fi Connection을 통해 온라인으로 제출될 수 있었습니다.
서브스페이스 에미서리
Brawl에 추가된 주요 요소는 'The Subspace Emissary'라는 광범위한 싱글플레이어 어드벤처 모드입니다. 이는 컴퓨터 생성 컷신으로 설명되는 완전한 내러티브를 가진 횡스크롤 비트 '엠 업입니다. 줄거리는 닌텐도 캐릭터들이 Ancient Minister가 이끄는 Subspace Army와 맞서기 위해 힘을 합치는 내용을 따릅니다. 이 모드는 Primid와 같은 오리지널 적과 닌텐도 역사에서 온 보스를 특징으로 합니다.
서브스페이스 에미서리는 두 번째 플레이어와 협동으로 플레이할 수 있습니다. 이 모드는 수집 가능한 스티커를 사용하는 진행 시스템을 포함하며, 플레이어는 모드 내에서 능력을 강화하기 위해 캐릭터 트로피에 스티커를 적용할 수 있습니다. 파이널 판타지 시리즈로 알려진 시나리오 작가 노지마 카즈시게가 감독 마사히로 사쿠라이와 협력하여 모드의 스토리라인을 구성했으며, 이는 이전 스매시 브라더스 싱글플레이어 콘텐츠보다 더욱 충실한 내러티브 경험을 만들어냈습니다.
멀티플레이어 및 온라인 기능
Brawl는 맞춤형 규칙이 적용된 매치를 위한 Special Brawl와 최대 32명 참가자를 지원하는 토너먼트 모드 등 광범위한 로컬 멀티플레이어 옵션을 제공합니다. 로테이션 기능은 최대 16명의 플레이어가 매치에 순환적으로 참여할 수 있게 합니다. 이 게임은 또한 시리즈 최초로 Nintendo Wi-Fi Connection을 통한 온라인 멀티플레이어를 포함했습니다.
플레이어는 등록된 친구나 무작위 상대와 온라인에서 전투를 벌일 수 있었으며, 미리 설정된 문구로 소통할 수 있었습니다. 스펙테이터 모드를 통해 플레이어는 매치를 관전하고 결과에 베팅할 수 있었습니다. 온라인 서비스는 또한 Smash Service를 통해 맞춤형 스테이지, 스냅샷, 리플레이 비디오를 공유할 수 있게 했으며, 이 서비스에는 매일 사용자가 제출한 콘텐츠가 게재되었습니다. 그러나 이러한 온라인 기능은 2014년 5월 20일에 중단되었습니다.
볼트와 수집품
볼트는 Brawl의 수집품 허브 역할을 하며, 트로피와 스티커를 보관합니다. 트로피는 게임 역사의 캐릭터와 아이템에 대한 설명이 있는 수집 가능한 동상입니다. 이들은 주로 코인 런처 미니게임을 통해 획득되며, 플레이어가 코인을 발사하여 트로피를 잠금 해제합니다. 추가 트로피는 트로피 스탠드 아이템을 사용하여 서브스페이스 에미서리에서 포획할 수 있으며, 그중 일부는 어드벤처 모드의 배경 이야기를 제공합니다.
스티커는 비디오 게임 아트워크로 구성된 또 다른 수집품입니다. 완성을 위해 수집되는 것 외에도, 스티커는 서브스페이스 에미서리에서 기능적 용도가 있으며, 캐릭터에 적용하여 스탯을 향상시킬 수 있습니다. 플레이어는 또한 트로피와 스티커를 가상 배경에 배치하여 스냅샷을 만들 수 있었으며, 이는 서비스가 활성화된 기간 동안 온라인으로 공유 가능했습니다.
유산과 영향
Super Smash Bros. Brawl는 천삼백만 장 이상 판매되며 Wii 게임 중 8번째로 많이 팔린 대규모 상업적 성공을 거두었습니다. 로딩 시간에 대한 일부 비판에도 불구하고, 콘텐츠와 오락성에 대해 광범위한 비평적 찬사를 받았습니다. 야심찬 싱글플레이어 캠페인과 온라인 플레이의 도입은 시리즈에 새로운 기준을 제시했습니다.
이 게임의 영향은 지속적이며, 2014년 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U로 이어졌습니다. 플랫폼 격투 장르를 대중화하는 데 기여한 역할과 Wii에서 결정적인 멀티플레이어 경험으로서의 지위는 Super Smash Bros. 시리즈와 e스포츠 역사에서 획기적인 타이틀로서의 위치를 확고히 합니다.
자주 묻는 질문
Super Smash Bros. Brawl는 언제 출시되었나요?
Super Smash Bros. Brawl는 2008년 1월 31일 일본에서, 2008년 3월 9일 북미에서, 2008년 6월 26일 호주에서, 그리고 2008년 6월 27일 유럽에서 출시되었습니다.
서브스페이스 에미서리가 무엇인가요?
서브스페이스 에미서리는 Brawl의 스토리 중심 싱글플레이어 어드벤처 모드입니다. 이는 컷신이 있는 횡스크롤 비트 '엠 업으로, 플레이어가 Subspace Army와 싸웁니다. 협동으로 플레이할 수 있으며, 캐릭터를 강화하는 스티커 시스템을 특징으로 합니다.
Brawl에는 온라인 멀티플레이어가 있었나요?
네, Brawl는 시리즈 최초로 Nintendo Wi-Fi Connection을 통한 온라인 전투를 지원했습니다. 이 서비스는 친구나 무작위 플레이어와의 매치, 스펙테이터 모드, 맞춤형 콘텐츠 공유를 가능하게 했지만, 2014년 5월 20일에 중단되었습니다.
파이널 스매시가 무엇인가요?
파이널 스매시는 Brawl에서 도입된 캐릭터별 슈퍼 공격입니다. 이는 일반 기술보다 훨씬 더 강력하며, 매치 중에 Smash Ball이라고 불리는 부유 아이템을 파괴하여 활성화됩니다.
Brawl에는 몇 명의 캐릭터와 몇 개의 스테이지가 있나요?
Brawl는 전작에서 확장된 캐릭터 명단을 특징으로 하며, 시리즈 최초의 서드파티 캐릭터를 포함합니다. 41개의 선택 가능 스테이지가 있으며, 그중 29개는 처음부터 사용 가능하고, 일부는 Metal Gear Solid와 같은 서드파티 게임을 기반으로 합니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





