맥쿼리, 미국 게임 산업 '신중한 낙관론' 제시
맥쿼리 분석가들은 G2E에서의 20여 차례 회의 후 슬롯 공급사와 핵심 고객 수요의 탄력성을 긍정적으로 평가했다.

맥쿼리은 G2E(글로벌 게이밍 엑스포) 참관 후 미국 규제 게임 산업에 대해 '신중한 낙관론'을 제시했다.
분석가 채드 베이넌과 그의 팀은 20여 차례의 회의를 통해 약 1750억 달러 규모의 미국 게임 시장, 특히 지상 기반 슬롯 부문에 대해 건설적인 전망을 유지했다.
맥쿼리는 "슬롯 공급사에 대한 확신이 가장 강하다"고 밝혔다.
은행은 업계 슬롯 총게임수익(GGR)이 2026년 1040억 달러로 전년 대비 4% 성장할 것으로 예상하며, 기계 판매보다 게임 운영 수익이 더 빠르게 성장하고 임대 수익은 4% 증가할 것으로 내다봤다.
새로운 캐비닛, 프리미엄 제품, 카지노 플로어 및 디지털 채널 전반의 확대된 유통이 G2E 회의에서 반복적으로 논의됐다.
라이트 앤 원더 경영진은 맥쿼리에 AI가 게임을 플랫폼 간 이식하는 데 걸리는 시간을 6~8주에서 약 17시간으로 단축했다고 말했다.
아리스토크랫은 새로운 캐비닛, 프리미엄 제품, 디지털 유통을 통해 시장 점유율을 확보하고 성장할 것으로 기대한다고 밝혔다.
맥쿼리에 따르면 방문객 수는 분기 기준 전년 대비 0.9% 감소했고, 라스베이거스 스트립의 객실당 평균 수익(RevPAR)은 6.9% 하락했다.
그러나 운영사들은 게임 기본 요소는 안정적이며, 부진한 부동산 실적은 주로 여름 더위, 해외 출국 여행 증가, 전통적인 계절성 회귀 때문이라고 설명했다.
라스베이거스 방문자 및 컨벤션 관리국(LVCVA) 데이터에 따르면 방문객 수는 7월에 전년 대비 2.7% 증가한 후 8월에는 4.3% 감소했다.
8월 호텔 점유율은 3.4%포인트 하락했고 RevPAR는 11.5% 감소했다.
그럼에도 불구하고 스트립 게임 수익은 7월 3.6%, 8월 0.7% 증가했으며, 올해 처음 8개월 동안 방문객 수는 거의 변동이 없었던 반면 게임 수익은 2.9% 상승했다.
지역 카지노도 유사한 상황을 보여줬다.
동일 매장 기준 지역 게임 수익은 7월 전년 대비 1.3% 증가한 후 8월 1.9% 감소했으며, 이는 2025년 12월 이후 첫 번째 마이너스 기록이다.
운영사들은 맥쿼리에 핵심 고객 행동은 여전히 탄력적이고 프로모션 활동은 절제되어 있다고 말했다.
맥쿼리는 "현재로서는" 지출이 유지되고 있다고 덧붙였다.
예측 시장은 전통적인 고객 수요 외부 요인에 의해 주도되는 성장의 또 다른 예시다.
지니어스 스포츠와 스포츠라다와 같은 데이터 제공업체들은 시장 조성자들에게 공식 데이터, 가격 모델, 거래 도구 및 결제 서비스를 제공하는 것이 장기적으로 가장 큰 기회 중 하나일 수 있다고 맥쿼리에 말했다.
플러터와 드래프트킹스는 양측을 모두 추구하고 있으며, 예측 시장이 스포츠 베팅을 보완하고 고객 확보 기회를 제공한다고 설명했다.
맥쿼리에 따르면 여러 회사들은 시장 잠식 효과가 제한적이라는 증거를 보았다고 말했지만, 이는 아직 상세한 소비자 연구 결과가 아닌 초기 경영진 평가에 불과하다.
현재 데이터는 예측 시장이 스포츠 베팅이 합법화되지 않은 주에서 고객에 도달하는 데 도움이 되고 있음을 시사한다.



