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Tornei

KeSPA Cup

La KeSPA Cup è un torneo annuale di esports organizzato dalla Korean eSports Association. È una prestigiosa competizione pre-stagionale per League of Legends, che vede principalmente la partecipazione delle squadre professionistiche della LCK.

KeSPA Cup
Foto: esports-news.co.uk
Fondazione2005
Prima edizione2005
OrganizzatoreKorean eSports Association (KeSPA)
Gioco principaleLeague of Legends
Giochi precedentiStarCraft II, StarCraft, Special Force, Kartrider, FreeStyle Street Basketball, WarCraft III, Counter-Strike
FormatoTornei a eliminazione per squadre e individuali
Montepremi (2026)36.400 $
Sede (2026)Daejeon Dream Esports Arena, Corea del Sud

Origini e primi anni

La KeSPA Cup fu fondata nel 2005 dalla Korean eSports Association. L'evento inaugurale fu concepito come un ponte tra la scena professionistica e quella amatoriale, specificamente per il gioco StarCraft. Permetteva alle squadre professionistiche sotto l'egida di KeSPA di competere contro formazioni amatoriali. Questo primo torneo non era limitato a un solo gioco, ma includeva anche competizioni per Special Force, Kartrider e FreeStyle Street Basketball, che all'epoca erano popolari nel gaming competitivo coreano.

Una seconda edizione seguì nel 2007, tenutasi alla Sejong University. Questo evento ampliò ulteriormente la lista dei giochi, aggiungendo WarCraft III e Counter-Strike. Il formato per questi primi tornei di StarCraft era basato sulle squadre. Dopo l'evento del 2007, la KeSPA Cup entrò in un lungo periodo di pausa, senza ulteriori tornei per il gioco StarCraft originale.

Rilancio moderno ed era di StarCraft II

Dopo una pausa di sette anni, la KeSPA Cup fu rilanciata nel 2014, segnando l'inizio del suo formato moderno. Questo rilancio si concentrò esclusivamente su StarCraft II. Il torneo del 2014 vide 16 dei migliori giocatori dell'anno competere per un montepremi di 8 milioni di won sudcoreani. Questa nuova iterazione fu integrata nel circuito globale della StarCraft II World Championship Series, il che significa che assegnava preziosi punti WCS a tutti i partecipanti, influenzando la loro classifica per gli eventi del campionato mondiale.

Il formato standard del torneo per la KeSPA Cup di StarCraft II era un tabellone a eliminazione diretta a sedici giocatori. Iniziava con una fase a gironi, dalla quale i giocatori avanzavano a un playoff che partiva dagli ottavi di finale. Il successo dell'evento del 2014 portò all'organizzazione di due tornei nel 2015, uno a maggio e un altro a luglio. L'era di StarCraft II produsse un momento storico nel 2016 quando il giocatore americano Alex Neeb Sunderhaft vinse la coppa. La sua vittoria lo rese il primo non coreano a vincere un importante torneo di StarCraft in Corea in sedici anni, da quando Guillaume Patry vinse la OnGameNet StarLeague nel 2000.

Transizione a League of Legends

League of Legends fu introdotto come evento della KeSPA Cup nel 2015, svolgendosi parallelamente ai tornei di StarCraft II di quell'anno. Questo segnò una significativa espansione dello scopo della coppa. Tuttavia, dopo l'edizione del 2016, StarCraft II fu interrotto all'interno del quadro della KeSPA Cup. Da quel momento in poi, League of Legends divenne l'unico focus competitivo del torneo. Come confermato dall'edizione del 2025, la KeSPA Cup è ora organizzata esclusivamente per League of Legends.

La versione League of Legends della coppa è cresciuta fino a diventare un appuntamento annuale cruciale nel calendario degli esports coreani. Si svolge tipicamente prima dell'inizio della stagione regolare della League of Legends Champions Korea, fungendo da evento pre-stagionale. L'edizione del 2025 ha coinvolto quattordici squadre, comprendendo tutte e dieci le squadre della LCK e quattro squadre appositamente invitate. Per l'evento del 2026, è stato notato che era la decima volta che League of Legends era stato presente nel torneo annuale, confermando il suo status come sede permanente della coppa.

Formato attuale e significato

Nella sua attuale incarnazione per League of Legends, la KeSPA Cup è classificata come un torneo di livello A o Regionale. È organizzata direttamente da KeSPA e funge da riscaldamento competitivo primario per la LCK. Il campo dei partecipanti è costruito attorno alle dieci squadre della LCK, spesso integrate da un piccolo numero di squadre invitate, che possono includere squadre amatoriali emergenti o occasionali ospiti internazionali. Il torneo fornisce alle squadre una pratica vitale all'inizio della stagione, permette alle organizzazioni di testare nuove configurazioni di roster e dà ai fan un primo sguardo sulla gerarchia competitiva per l'anno a venire.

La struttura e la tempistica dell'evento sono costanti. La KeSPA Cup 2026, ad esempio, è stata la decima edizione per LoL. Si è svolta dal 20 luglio al 18 agosto 2026, seguendo un formato ibrido online e offline. Le finali offline e le partite chiave si sono tenute al Daejeon Dream Esports Arena in Corea del Sud. Il montepremi totale per il torneo del 2026 è stato di 36.400 $. Questa struttura dell'evento ha reso la KeSPA Cup una parte affidabile e attesa del circuito di gaming competitivo coreano.

Impatto storico e eredità

La storia della KeSPA Cup riflette l'evoluzione stessa degli esports coreani. Iniziò in un'era in cui StarCraft era la forza dominante e la scena era strettamente regolamentata sotto l'egida di KeSPA, con eventi progettati per coltivare talenti dai ranghi amatoriali. La pausa di sette anni coincise con un periodo di transizione nel settore. Il suo rilancio nel 2014 con StarCraft II dimostrò un adattamento a un nuovo titolo di punta e una connessione a un circuito competitivo globale attraverso il WCS.

La transizione finale della coppa a League of Legends riflette il cambiamento di popolarità e successo commerciale all'interno del mercato coreano. Fornendo un torneo pre-stagionale strutturato e annuale, la KeSPA Cup ora svolge un ruolo specifico e importante nel mantenere la qualità competitiva della LCK. Dalle sue origini amatoriali multi-gioco al suo attuale status di evento focalizzato su League of Legends, la KeSPA Cup è rimasta un torneo organizzato dall'associazione nazionale, adattandosi per servire le esigenze delle scene di gaming competitivo d'élite della Corea.

FAQ

Cos'è la KeSPA Cup?

La KeSPA Cup è un torneo annuale di esports organizzato dalla Korean eSports Association. Attualmente è una competizione pre-stagionale di League of Legends che vede la partecipazione delle squadre della LCK.

Quando si è tenuta la prima KeSPA Cup?

La prima KeSPA Cup si è tenuta nel 2005. Originariamente era un torneo in cui le squadre professionistiche di StarCraft giocavano contro squadre amatoriali.

Quali giochi sono stati presenti nella KeSPA Cup?

Il torneo ha presentato diversi giochi nel corso della sua storia. Questi includono StarCraft, StarCraft II, League of Legends, Special Force, Kartrider, FreeStyle Street Basketball, WarCraft III e Counter-Strike.

Chi è stato il primo non coreano a vincere una KeSPA Cup?

Alex Neeb Sunderhaft è diventato il primo giocatore non coreano a vincere un importante torneo di StarCraft in Corea in sedici anni quando ha vinto la KeSPA Cup di StarCraft II nel 2016.

Dove si è tenuta la KeSPA Cup 2026?

La KeSPA Cup 2026 di League of Legends si è tenuta al Daejeon Dream Esports Arena in Corea del Sud. L'evento si è svolto dal 20 luglio al 18 agosto 2026.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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