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EMS One Katowice 2014

EMS One Katowice 2014 fu il secondo Major Championship di Counter-Strike: Global Offensive. Tenutosi in Polonia, fu un evento storico in cui la squadra di casa, Virtus.pro, conquistò un titolo Major davanti a un pubblico appassionato.

EMS One Katowice 2014
Foto: reddit.com
Prima edizione2014
Data d'inizio13 marzo 2014
Data di fine16 marzo 2014
LuogoSpodek Arena, Katowice, Polonia
OrganizzatoreElectronic Sports League (ESL)
GiocoCounter-Strike: Global Offensive
Montepremi$250.000 USD
Squadre16
VincitoreVirtus.pro
Secondo postoNinjas in Pyjamas

Formato e struttura del torneo

Il torneo vide 16 squadre competere per il titolo. Otto squadre ottennero lo status di Legend grazie alle loro prestazioni al Dreamhack Winter 2013. Due squadre ricevettero inviti diretti, mentre le ultime sei postazioni furono decise attraverso un esteso processo di qualificazione online. Le qualificazioni furono disputate solo da squadre europee, con posti specifici assegnati a regioni come i Paesi nordici, la Francia, il Regno Unito, la Germania, la CSI e la Polonia.

Nella fase a gironi, le squadre furono divise in quattro gruppi. Giocarono con un formato GSL, dove le partite iniziali erano al meglio di una partita. La testa di serie più alta affrontava la più bassa, e la seconda e la terza testa di serie si affrontavano tra loro. I vincitori di quelle partite si giocavano l'accesso ai playoff, mentre i perdenti affrontavano l'eliminazione. Questo formato garantiva che una squadra per girone passasse immediatamente, mentre un secondo posto per i playoff era deciso da una partita di eliminazione finale tra le due squadre rimanenti.

I playoff furono un tabellone a eliminazione diretta con tutte le partite giocate al meglio delle tre serie. Le squadre progredirono attraverso quarti e semifinali fino a incoronare un campione nella finale.

Pool di mappe e processo di veto

La competizione si svolse su un pool di cinque mappe: Dust II, Inferno, Mirage, Nuke e Train. Il processo per selezionare quale mappa giocare differiva tra la fase a gironi e i playoff. Durante la fase a gironi, dove le partite erano una singola partita, ogni squadra bandiva due mappe dal pool. La mappa rimanente veniva poi giocata.

Nella fase di playoff, il processo di veto era più elaborato per le serie al meglio delle tre. Ogni squadra bandiva una mappa e poi ne selezionava una da giocare. Se la serie fosse arrivata a una terza e decisiva mappa, questa sarebbe stata giocata sull'unica mappa rimasta dal pool che non era stata né bandita né scelta da nessuna delle due squadre.

La strada per Katowice

La qualificazione per il Major fu un percorso in più fasi. Il torneo di qualificazione principale fu un tabellone a doppia eliminazione con 16 squadre, al meglio delle tre. Da questo, sei squadre guadagnarono il loro posto all'evento di Katowice. È da notare che due squadre evitarono del tutto le qualificazioni europee. Team iBUYPOWER dagli Stati Uniti e Vox Eminor dall'Australia furono invitati direttamente a partecipare all'evento principale insieme alle squadre europee qualificate.

Il percorso per il torneo di qualificazione principale stesso coinvolse qualificazioni regionali. Una squadra dalla regione nordica, una dalla Francia, una dal Regno Unito, una dalla Germania, due dalla regione CSI e due dalla Polonia dovettero prima vincere i rispettivi eventi regionali. Inoltre, quattro squadre ciascuna avanzarono da due separate qualificazioni europee generali per riempire il tabellone del torneo di qualificazione principale a 16 squadre.

Trasmissione e pubblico

L'evento fu trasmesso in diretta su Twitch, portando l'azione a un pubblico globale. La trasmissione presentò un team dedicato di talent. Sean Charles fece da presentatore, con gli analisti Scott Smith, noto come SirScoots, e Duncan Shields, noto come Thorin. Il commento fu fornito da Lauren Scott (Pansy), Stuart Saw (TosspoT) e Jason Kaplan. Joshua Nissan, noto come steel, si occupò del ruolo di osservatore in-game. Il torneo fu molto popolare online, raggiungendo un picco di oltre 250.000 spettatori simultanei durante la diretta.

Significato e eredità dell'evento

Organizzato da ESL e sponsorizzato da Valve, lo sviluppatore del gioco, EMS One Katowice 2014 fu descritto all'epoca come il più grande e prestigioso torneo di Counter-Strike dell'ESL. Il suo montepremi di $250.000 e lo status di Major ne sottolinearono l'importanza nella prima crescita del CS:GO professionistico.

L'evento servì anche come una pietra miliare per le cosmetiche in-game e l'engagement della community. Fu rilasciato un oggetto commemorativo per il torneo, evidenziandone l'impatto culturale all'interno dell'ecosistema del gioco.

Una vittoria storica per la Polonia

Il culmine del torneo fu una grande finale tra la squadra polacca Virtus.pro e la principale squadra svedese Ninjas in Pyjamas. Giocando in casa alla Spodek Arena, Virtus.pro emerse vittoriosa. Questa vittoria li rese campioni dell'EMS One Katowice 2014, conquistando il secondo titolo Major nella storia del CS:GO. Il loro trionfo fu un momento seminale per la scena esports polacca, celebrato dai fan locali e da un vasto pubblico online. La finale stessa divenne un pezzo di storia degli esports ampiamente visto, con la trasmissione ufficiale che accumulò milioni di visualizzazioni negli anni successivi all'evento.

FAQ

Chi ha vinto l'EMS One Katowice 2014?

La squadra polacca Virtus.pro vinse l'EMS One Katowice 2014. Sconfissero i Ninjas in Pyjamas nella grande finale per conquistare il campionato.

Qual era il montepremi per EMS One Katowice 2014?

Il montepremi totale per il torneo era di 250.000 dollari statunitensi.

Dove si è tenuto EMS One Katowice 2014?

Il torneo si è tenuto alla Spodek Arena di Katowice, situata nel Voivodato della Slesia in Polonia.

Quante squadre hanno gareggiato a EMS One Katowice 2014?

Un totale di 16 squadre hanno gareggiato nell'evento principale di EMS One Katowice 2014.

Quali squadre sono state invitate direttamente senza passare per le qualificazioni?

Team iBUYPOWER dagli Stati Uniti e Vox Eminor dall'Australia sono stati invitati direttamente all'evento principale e non hanno dovuto giocare le qualificazioni.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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