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Street Fighter V

Street Fighter V è un picchiaduro 2D pubblicato nel 2016, sviluppato da Capcom con Dimps come il principale seguito di Street Fighter IV. È diventato la piattaforma principale del circuito professionistico di Capcom per sette anni, introducendo il V-System e un roster ampliato tramite aggiornamenti stagionali.

Street Fighter V
Foto: variety.com
SviluppatoreCapcom, Dimps
EditoreCapcom
Data di uscita16 febbraio 2016
PiattaformePlayStation 4, Windows
Motore graficoUnreal Engine 4
Personaggi al lancio16
Personaggi aggiuntivi30 (tramite aggiornamenti)
Aggiornamenti principaliArcade Edition (2018), Champion Edition (2020)
Copie vendute8 milioni (a giugno 2026)
Seguito daStreet Fighter 6 (2023)

Meccaniche di gioco e design del sistema

Street Fighter V mantiene il gameplay di combattimento 2D della serie, in cui due personaggi si affrontano usando una combinazione di attacchi normali, mosse speciali e combo. L'EX Gauge, che ritorna da Street Fighter III, si carica quando i giocatori colpiscono e viene usato per le EX special moves o per i potenti finisher chiamati Critical Arts. Il gioco ha rimosso la meccanica Focus Attack del suo predecessore. Il nuovo sistema distintivo è il V-Gauge, che si carica esclusivamente quando il personaggio del giocatore viene colpito dagli attacchi dell'avversario. Questa barra sblocca quattro tecniche distinte che definiscono la strategia di un personaggio. Le V-Skill sono mosse speciali, come la parata di Ryu o la riflessione dei proiettili di M. Bison, alcune delle quali caricano ulteriore V-Gauge se eseguite con successo. Le V-Reversal consumano un segmento del V-Gauge per eseguire un contrattacco invincibile mentre si è in stato di difesa, offrendo una via di fuga difensiva. I V-Trigger usano l'intera barra V-Gauge riempita per attivare uno stato temporaneo e potente per ogni personaggio, come concedere ai Hadouken di Ryu danni extra o aggiungere colpi agli attacchi di Chun-Li. I V-Shift, un'aggiunta successiva, usano un segmento della barra per una schivata difensiva che può portare a un'opportunità di contrattacco. La Stun Meter, un elemento fisso della serie da Street Fighter II, è visibilmente mostrata sotto la barra della salute e si riempie quando un personaggio riceve colpi consecutivi, portando a uno stato vulnerabile di stordimento se si riempie completamente, incoraggiando un gioco aggressivo quando la barra dell'avversario è alta. Sono presenti anche elementi interattivi degli stage, con speciali animazioni di knockout attivate ai bordi dell'arena.

Roster al lancio e introduzioni dettagliate dei personaggi

Il gioco è stato lanciato con un roster di 16 personaggi. Quattro erano completamente nuovi per la serie Street Fighter. Questi erano Laura Matsuda, una combattente brasiliana che usa il jiu-jitsu brasiliano combinato con attacchi elettrici ed è la sorella maggiore di Sean Matsuda. F.A.N.G., noto anche come Fang Fei in Street Fighter 6, un alto dirigente dell'organizzazione Shadaloo di M. Bison che usa movimenti lunghi e scivolosi e può avvelenare gli avversari. Necalli, un guerriero intelligente ma selvaggio ispirato agli Aztechi che cerca di divorare le anime dei combattenti forti. Rashid, un personaggio mediorientale che manipola il vento ed è alla ricerca di un'amica rapita da Shadaloo. I restanti personaggi al lancio erano icone di ritorno della serie come Ryu, Chun-Li e M. Bison. I personaggi post-lancio sono stati aggiunti in gruppi stagionali, acquistabili con valuta reale o con Fight Money guadagnato giocando. Includevano sia nuovi personaggi originali che debutti di altre serie Capcom. I nuovi combattenti originali includevano Ed, un giovane cresciuto da Balrog che usa il pugilato e il Psycho Power per guidare la Neo Shadaloo, e Menat, l'apprendista egiziana di Rose che combatte con una sfera profetica. Personaggi di altri giochi Capcom includevano Abigail e Lucia Morgan di Final Fight, e Akira Kazama di Rival Schools. Personaggi del lore di Street Fighter hanno fatto il loro debutto giocabile, come Kolin, l'assistente russa di Gill che usa il systema e la criocinesi, e Zeku, il maestro di Guy che può passare tra la forma giovane e quella anziana. L'ultima aggiunta è stata Luke, un combattente di MMA americano e amico di Ken e Guile, progettato come un'anteprima per Street Fighter 6.

Sinossi completa della storia: A Shadow Falls

La modalità storia cinematografica del gioco, A Shadow Falls, è ambientata cronologicamente tra Street Fighter III e Street Fighter IV. La trama inizia con Charlie Nash che si risveglia anni dopo la sua morte, istruito da una donna di nome Helen a recuperare un oggetto da Guile per aiutare a distruggere M. Bison. Contemporaneamente, Shadaloo avvia l'Operazione C.H.A.I.N.S., lanciando sette satelliti Black Moon per raccogliere la paura e la disperazione globali, la fonte di energia per il Psycho Power di Bison, per renderlo invincibile. Rashid si infiltra nella base di Shadaloo cercando la sua amica rapita ma viene sconfitto da F.A.N.G., che gli ruba una chiave simile a un pezzo degli scacchi e la usa per far detonare un Black Moon sopra New York City. Dopo che Guile e Chun-Li falliscono nel fermare Bison a New York, vengono attaccati da Charlie risorto, che prende le loro chiavi. Helen, che recluta Rashid e Juri, spiega che le chiavi controllano i Black Moon e sono state distribuite per impedirne l'uso da parte di Shadaloo. Karin Kanzuki, in possesso della stessa intelligenza, convoca guerrieri da tutto il mondo per raccogliere le chiavi. La maggior parte risponde alla chiamata tranne Ryu, che rimane indietro per allenarsi e sopprimere il suo Satsui no Hado. Mentre la caccia globale procede, i combattenti affrontano le Dolls e i seguaci di Shadaloo, e l'essere antico Necalli, che cerca anime forti. Cammy sconfigge e salva la sua sorella brainwashed Decapre con l'aiuto di Juri. Dopo aver raccolto le chiavi e gli alleati, gli eroi assaltano la base di Shadaloo per disattivare i Black Moon ma sono costretti a ritirarsi. F.A.N.G. minaccia poi una ragazza rapita, Li-Fen, per riprogrammare i satelliti affinché si schiantino in sei grandi città entro 24 ore. Ryu ritorna dall'allenamento, sconfigge Necalli e purga il Satsui no Hado da sé. In un secondo assalto, Rashid scopre che la sua amica è stata uccisa da F.A.N.G. ma usa il suo indizio per fermare i Black Moon definitivamente. Charlie affronta Bison, si sacrifica per prosciugare il Psycho Power di Bison, e un Bison indebolito viene finalmente distrutto da Ryu. Gli eroi evacuano la base che crolla con Li-Fen. Nelle conseguenze, le Dolls riacquistano il senno, Rashid riceve un messaggio di addio dalla sua amica, e Helen ritorna dal suo maestro, Gill, che dichiara che ripristinerà l'ordine mondiale. Una scena post-crediti mostra Ryu e Ken che si allenano, giurando di continuare i loro viaggi.

Cronologia dello sviluppo e partnership esclusiva

Street Fighter V è stato sviluppato da Capcom con l'assistenza di Dimps usando Unreal Engine 4. Una rivelazione non ufficiale tramite un video YouTube è avvenuta il 5 dicembre 2014, prima dell'annuncio ufficiale al PlayStation Experience il 6 dicembre 2014. Capcom ha stretto una partnership di sviluppo con Sony Computer Entertainment, rendendo il gioco un'esclusiva console per PlayStation 4 insieme a una versione Windows. Questa partnership mirava a unire la base di giocatori attraverso il cross-platform play, una novità per la serie. Il direttore Takayuki Nakayama ha dichiarato in seguito che il piano originale prevedeva sei stagioni di contenuti DLC, ridotte poi a cinque. I test pubblici includevano sessioni di gioco limitate nei parchi Six Flags a metà 2015 e una beta per PlayStation 4 nel luglio 2015. Questa beta ha sofferto di significativi problemi ai server ed è stata tolta online in anticipo, seguita da uno stress test ad agosto prima di una beta più stabile più tardi nello stesso mese. Il gioco è stato lanciato globalmente il 16 febbraio 2016. Una versione Linux via SteamOS è stata annunciata ma mai rilasciata, sebbene la versione Windows funzioni su Steam Deck di Valve tramite Proton.

Supporto post-lancio, aggiornamenti e problemi tecnici

In seguito a un lancio criticato per i contenuti single-player scarsi, Capcom ha rilasciato la modalità storia cinematografica gratuita A Shadow Falls il 1° luglio 2016. La prima grande revisione, Street Fighter V: Arcade Edition, è arrivata nel 2018, aggiungendo una tradizionale Arcade Mode e altre funzionalità, portando a una ricezione più positiva. Il pacchetto principale finale, Street Fighter V: Champion Edition nel 2020, includeva tutti i 40 personaggi delle prime quattro stagioni, tutti gli stage e la maggior parte dei costumi. Questo supporto prolungato ha contribuito a far vendere al gioco 8 milioni di unità entro giugno 2026, superando l'originale Street Fighter II per diventare il titolo Street Fighter più venduto per console casalinghe. Il periodo post-lancio è stato segnato da problemi tecnici. Nel 2016, un aggiornamento per PC installava un driver rootkit chiamato Capcom.sys per prevenire il cheating. Questo driver disabilitava la protezione dell'esecuzione in modalità supervisore sui processori più recenti e non convalidava le applicazioni chiamanti, creando una vulnerabilità di sicurezza. Capcom ha ritirato questo aggiornamento. Inoltre, i giocatori PlayStation 4 hanno identificato una latenza di input costante di 8 frame, un problema critico per il gioco competitivo ad alto livello. La canzone immagine del gioco era Survivor dei Man with a Mission.

Ruolo competitivo ed eredità nella serie

Street Fighter V ha servito come gioco esclusivo per il Capcom Pro Tour, il circuito competitivo globale principale di Capcom, dal suo lancio nel 2016 fino al rilascio di Street Fighter 6 nel 2023. Il suo modello di aggiornamento stagionale ha costantemente spostato il meta-gioco competitivo attraverso nuovi rilasci di personaggi, aggiustamenti di bilanciamento e modifiche al sistema come l'aggiunta del V-Shift. Le meccaniche del V-System incoraggiavano uno stile di gioco dinamico in cui le azioni difensive potevano costruire risorse per potenti rimonte offensive. Il gioco ha agito come un ponte narrativo e di personaggi, integrando elementi delle sotto-serie Street Fighter Alpha, III e IV mentre introduceva nuovi personaggi come Luke che avrebbero portato al prossimo capitolo. Il suo successo commerciale e il suo mandato di sette anni come titolo esport di primo piano hanno confermato la sua importanza nella storia del franchise, mantenendo una community dedicata attraverso un'evoluzione continua.

FAQ

Quando è stato pubblicato Street Fighter V?

Street Fighter V è stato pubblicato il 16 febbraio 2016 per PlayStation 4 e Windows.

Cos'è il V-Gauge in Street Fighter V?

Il V-Gauge è una nuova meccanica che si riempie quando un giocatore subisce danni. Alimenta quattro tecniche: le V-Skill specifiche per personaggio, i contrattacchi V-Reversal, i potenti V-Trigger che cambiano stato e la difensiva V-Shift.

Quanti personaggi ci sono in Street Fighter V?

Il gioco è stato lanciato con 16 personaggi. Attraverso più stagioni di aggiornamenti, sono stati aggiunti altri 30 personaggi, portando il roster totale a 46 combattenti.

Quali sono le versioni aggiornate principali di Street Fighter V?

Gli aggiornamenti principali sono Street Fighter V: Arcade Edition, pubblicato nel 2018 con nuovi contenuti single-player, e Street Fighter V: Champion Edition del 2020, che includeva quasi tutti i combattenti, stage e costumi precedentemente rilasciati.

Street Fighter V è cross-platform?

Sì, Street Fighter V presenta il cross-platform play tra le versioni PlayStation 4 e Windows PC, unendo la base di giocatori.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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