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Splitgate

Splitgate è stato un free-to-play multiplayer first-person shooter sviluppato da 1047 Games, noto per aver fuso il combattimento in arena con meccaniche di portali controllati dal giocatore. Ha ottenuto un'attenzione significativa grazie a un'impennata virale di giocatori nel 2021 e ha stabilito una formale serie competitiva Pro Series prima che i suoi server originali venissero dismessi nel 2025.

Splitgate
Foto: esportsinsider.com
Sviluppatore1047 Games
Editore1047 Games
Primo accesso anticipato24 maggio 2019 (Steam)
Lancio completo della beta su console27 luglio 2021 (PS4, Xbox One)
Rilascio next-gen2022 (PS5, Xbox Series X/S)
Meccanica chiavePortali wormhole creati dal giocatore
Picco di giocatoriOltre 600.000 download in una settimana (luglio 2021)
Rilascio del sequelSplitgate 2 (6 giugno 2025)
Server originali chiusi29 agosto 2025

Origini e filosofia di sviluppo

Il concetto per Splitgate è nato in un'aula universitaria. Ian Proulx e Nicholas Bagamian, studenti di informatica alla Stanford University, hanno iniziato il progetto come compito scolastico. L'ispirazione specifica di Proulx venne dalla serie Portal, e credeva che la sua meccanica centrale dei portali avesse un forte potenziale in un genere diverso, specificamente uno sparatutto competitivo. I due fondatori hanno lavorato al gioco senza alcun finanziamento esterno per i primi sei mesi.

Il loro primo grande test fu una demo pubblica. La risposta fu immediata e travolgente, con il gioco che attirò 600.000 download nel suo primo mese di rilascio. Questa popolarità inaspettata convalidò il loro concetto e fornì una spinta cruciale. Gli sviluppatori descrissero la loro filosofia di design come la creazione di un gioco facile da imparare ma difficile da padroneggiare, un principio che notarono essere condiviso da titoli di successo come Fortnite e Rocket League. Questo approccio mirava ad abbassare la barriera d'ingresso garantendo al contempo una profondità a lungo termine per i giocatori dedicati.

Il lancio in accesso anticipato e il finanziamento

Splitgate è stato lanciato ufficialmente in accesso anticipato su Steam il 24 maggio 2019, per Linux e Microsoft Windows. È stato rilasciato come titolo free-to-play fin dall'inizio. Nonostante la demo promettente, il gioco ha affrontato sfide nel mantenere una base di giocatori ampia e costante dopo questo lancio iniziale in accesso anticipato. Lo sviluppo è continuato post-rilascio, e a maggio 2021, 1047 Games aveva ottenuto un totale di 10 milioni di dollari di finanziamento da investitori per sostenere la crescita e l'espansione del progetto.

Questo finanziamento fu fondamentale per la fase successiva. Nel giugno 2021, l'azienda annunciò i piani per portare Splitgate a un pubblico molto più ampio su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S. Una caratteristica chiave di questa espansione era l'inclusione del cross-platform play, permettendo agli amici di competere insieme indipendentemente dal sistema scelto. Questo preparò il terreno per il periodo più drammatico del gioco.

L'impennata della beta del 2021 e la crisi dei server

La beta su console è stata lanciata all'inizio di luglio 2021, prima su Xbox One e PlayStation 4 il 27 luglio. L'interesse dei giocatori è esploso quasi istantaneamente. Il gioco ha superato i 600.000 download nella prima settimana sola, una ripetizione del suo iniziale successo della demo ma su una scala molto più ampia e cross-platform. Questo afflusso improvviso e massiccio di giocatori era completamente inaspettato per il piccolo team di sviluppo di 1047 Games.

La conseguenza immediata fu una grave instabilità dei server. L'infrastruttura esistente non poteva gestire il carico, portando a ripetuti periodi in cui il gioco andava completamente offline per permettere agli sviluppatori di implementare correzioni. L'obiettivo primario divenne aumentare la capacità dei server per supportare in modo affidabile oltre 100.000 giocatori simultanei. Come misura temporanea, è stato implementato un sistema di coda per limitare quanti giocatori potessero accedere contemporaneamente. Gli sviluppatori hanno fornito aggiornamenti costanti sullo stato dei server tramite i social media fino a quando il sistema non fu stabilizzato e la coda rimossa nell'agosto 2021.

Questa crisi ha portato direttamente a un importante cambiamento nello stato di sviluppo del gioco. Il 25 agosto 2021, 1047 Games ha annunciato che Splitgate sarebbe rimasto in uno stato di beta a tempo indeterminato, rimandando di fatto la sua uscita formale dall'accesso anticipato. L'attenzione si è spostata interamente sul ridimensionamento del backend tecnico per supportare la sua nuova popolarità.

Meccaniche di gioco e accoglienza critica

Il gameplay di Splitgate operava su due livelli distinti. Il livello fondamentale era uno sparatutto in arena di fantascienza, con una chiara ispirazione tratta dal ritmo, dall'arsenale di armi e dalla sensazione della serie Halo. Il secondo livello, quello distintivo, era il sistema dei portali. I giocatori potevano creare due portali wormhole collegati su specifiche superfici piane all'interno delle mappe del gioco, una meccanica spesso paragonata alla serie Portal.

Questa meccanica dei portali cambiava il modo in cui i giocatori affrontavano il combattimento, il movimento e il controllo della mappa. Permetteva aggiramenti istantanei, riposizionamenti rapidi e il fuoco delle armi attraverso i portali per attaccare da angoli inaspettati. I critici si sono concentrati pesantemente su questa caratteristica. IGN ha dichiarato che mentre lo sparatutto in arena sottostante era nella media, la svolta dei portali lo rendeva uno sparatutto tattico e intelligente basato sul lavoro di squadra. Altre recensioni, come una di Game Revolution, hanno definito il gameplay sorprendentemente solido ma hanno notato che la presentazione visiva e i design delle armature potevano essere più distintivi.

Il gioco ha ricevuto un punteggio aggregato critico misto ma generalmente positivo di 68 su 100 su Metacritic. Recensori come Aiman Maulana del New Straits Times lo hanno valutato 7 su 10, lodando la discreta varietà di gameplay ma chiedendo più mappe e contenuti. Il suo impatto culturale è stato riconosciuto quando Polygon ha incluso Splitgate nella sua lista dei migliori giochi del 2021.

Struttura della serie competitiva Pro Series

Parallelamente al suo matchmaking pubblico, Splitgate ha sviluppato un ecosistema competitivo strutturato. Il fulcro era l'ufficiale Splitgate Pro Series, descritta come il programma per i giocatori e i fan più appassionati del gioco. Il suo scopo dichiarato era trovare e presentare il più alto calibro di abilità nel gioco.

La Pro Series funzionava come un circuito di tornei. Includeva eventi importanti come i Splitgate Pro Series Championships per incoronare le migliori squadre. Il sistema incorporava anche tornei solo per dilettanti, che fungevano da percorso di qualificazione. Tipicamente, le prime quattro squadre di questi eventi dilettantistici guadagnavano un posto nelle competizioni professionali di livello superiore. Questo creava una chiara scala per l'avanzamento competitivo.

Questa scena organizzata era supportata da account social media dedicati agli esport che fornivano notizie e risultati. Servizi indipendenti di tracciamento delle statistiche documentavano anche la scena competitiva, offrendo statistiche complete, programmi e classifiche per le squadre migliori per i tornei pianificati fino al 2026. Le discussioni della comunità dibattevano frequentemente sulla fattibilità del gioco come esport di primo piano, analizzando il supporto necessario in termini di finanziamento degli sviluppatori, bilanciamento del gameplay, design delle mappe e appeal per gli spettatori.

Il percorso verso la chiusura e l'eredità duratura

L'annuncio di un sequel ha segnato l'inizio della fine per l'originale Splitgate. 1047 Games ha rivelato e poi rilasciato Splitgate 2 il 6 giugno 2025, per Windows, PlayStation e Xbox. Con le risorse che si spostavano sul nuovo progetto, il futuro del gioco originale è diventato chiaro.

Il 22 luglio 2025, l'account ufficiale di Splitgate ha annunciato l'imminente chiusura dei server dedicati del gioco originale. La motivazione fornita era permettere al team di sviluppo di concentrare i propri sforzi sul continuare il supporto per Splitgate 2. Come programmato, i server sono stati permanentemente disattivati il 29 agosto 2025, rendendo il gioco originale non giocabile nella sua forma online.

La storia di Splitgate è varia. Viene ricordato come un esperimento indie di successo che ha fuso due generi popolari in un insieme coerente e strategico. La sua storia include una notevole lotta nell'accesso anticipato, una drammatica rinascita virale nel 2021 che ha messo sotto stress la sua infrastruttura, e l'istituzione di un programma competitivo formale. Mentre i server sono offline, il gioco ha dimostrato l'appello duraturo delle meccaniche degli sparatutto in arena aumentate da un elemento strategico insolito, un'idea che continua nel suo sequel.

FAQ

Cosa rendeva Splitgate diverso dagli altri sparatutto in arena?

La sua differenza distintiva era l'aggiunta di portali controllati dal giocatore. Mentre il gameplay di base delle armi era simile a giochi come Halo, i giocatori potevano posizionare wormhole collegati su muri e pavimenti per viaggiare o sparare istantaneamente attraverso di essi, aggiungendo un importante strato di strategia e conoscenza della mappa.

Perché Splitgate è rimasto in beta per così tanto tempo?

In seguito all'enorme e inaspettata impennata di giocatori nel luglio 2021, gli sviluppatori hanno rimandato l'uscita dall'accesso anticipato per concentrarsi interamente sulla stabilità dei server. Il 25 agosto 2021, hanno annunciato che il gioco sarebbe rimasto in beta a tempo indeterminato per gestire le sfide tecniche del supporto a oltre 100.000 giocatori simultanei.

Splitgate è stato un esport di successo?

Ha sviluppato una struttura competitiva formale con il suo programma Pro Series, che includeva campionati e qualificazioni dilettantistiche. Aveva servizi di tracciamento statistiche dedicati e una comunità che discuteva del suo potenziale esport, indicando una scena organizzata, sebbene la sua fattibilità a lungo termine sia stata interrotta dal rilascio del sequel e dalla chiusura dell'originale.

Quali erano gli altri nomi per Splitgate durante lo sviluppo?

Durante lo sviluppo, il gioco aveva il titolo provvisorio Splitgate: Arena Warfare. Il suo nome originale e più antico era Wormhole Wars prima di essere finalizzato e rilasciato semplicemente come Splitgate.

Posso giocare a qualcosa di simile all'originale Splitgate ora?

I server del gioco originale sono chiusi. Tuttavia, gli sviluppatori hanno rilasciato Splitgate 2 nel giugno 2025, che continua il franchise. Hanno anche annunciato SPLITGATE: Arena Reloaded, descritto come la fusione di elementi di entrambi i giochi e l'introduzione di una modalità battle royale chiamata Arena Royale.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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