Killing Floor
Killing Floor è uno sparatutto cooperativo in prima persona sviluppato da Tripwire Interactive, originariamente pubblicato come mod nel 2005 prima del lancio commerciale completo nel 2009. Il gioco ha dato vita a una scena competitiva e cooperativa dedicata incentrata sulla sopravvivenza a ondate di esemplari mutanti, chiamati ZED, e sul combattimento contro un boss finale chiamato Patriarch. Il suo successo, segnato da milioni di copie vendute, ha portato a un sequel e ha confermato il suo status di cult classic nel genere degli sparatutto a ondate.

| Sviluppatore | Tripwire Interactive |
|---|---|
| Editore | Tripwire Interactive |
| Data di rilascio iniziale | 14 maggio 2009 (Microsoft Windows) |
| Piattaforme | Microsoft Windows, OS X, Linux |
| Modalità di gioco | Killing Floor (Sopravvivenza a ondate), Obiettivo |
| Preceduto da | Killing Floor (mod per Unreal Tournament 2004, 2005) |
| Seguito da | Killing Floor 2 (2016), Killing Floor 3 (annunciato 2023) |
| Vendite (PC, al 2014) | Quasi 3 milioni di copie |
| Vendite della serie (al maggio 2019) | Oltre 10 milioni di unità in totale |
Gameplay e meccaniche principali
Killing Floor mette squadre di giocatori contro ondate crescenti di creature simili a zombie chiamate esemplari o ZED. La modalità principale consiste nel sopravvivere a queste ondate, che diventano progressivamente più difficili, culminando in uno scontro contro un potente esemplare boss chiamato Patriarch. Una modalità alternativa, Obiettivo, assegna ai giocatori il compito di completare sfide specifiche durante le ondate. Tra un round e l'altro, i giocatori possono visitare un mercante in-game per spendere i soldi guadagnati dalle uccisioni in munizioni, armature e un arsenale di armi che vanno da fucili a pompa e lanciafiamme a katane e bombe a tubo.
Il lavoro di squadra è un pilastro centrale dell'esperienza. I giocatori possono scambiarsi oggetti e lasciare soldi per i compagni. Guarire altri giocatori è più efficace che curarsi da soli. Un elemento tattico chiave è la capacità di saldare le porte, creando barriere temporanee per incanalare l'orda e controllare il flusso del combattimento. Se un giocatore muore durante un'ondata, riappare all'inizio dell'ondata successiva purché almeno un compagno sopravviva, lasciando cadere la sua arma affinché altri possano recuperarla. L'eliminazione di tutta la squadra forza un riavvio dall'inizio.
Il gioco presenta un sistema di perk, che funziona in modo simile alle classi dei personaggi. All'inizio di una partita, i giocatori scelgono uno dei sette perk, come Sharpshooter o Field Medic. Ogni perk fornisce bonus per tipi specifici di armi e abilità. Questi perk possono essere potenziati eseguendo azioni correlate, come ottenere colpi alla testa per lo Sharpshooter o punti di guarigione per il Field Medic, e, cosa cruciale, questa progressione può essere guadagnata indipendentemente da quale perk sia attualmente attivo.
L'orda nemica e lo Zed Time
Le forze nemiche sono cloni e soggetti geneticamente mutati provenienti dagli esperimenti della Horzine Biotech. Non sono privi di intelligenza, con la maggior parte degli esemplari dotata di attacchi speciali che possono infliggere danni significativi ai giocatori. Il numero di nemici in ogni ondata scala dinamicamente in base al numero di giocatori nella partita. Una caratteristica distintiva chiamata 'zed time' innesca un effetto di rallentamento, tipicamente dopo un'uccisione particolarmente cruenta come un colpo alla testa. Questo effetto si verifica per tutti i giocatori nella partita, aggiungendo un livello cinematografico e tattico ai caotici scontri a fuoco.
La sfida finale di una sessione standard è il Patriarch. Questo boss è uno scienziato pesantemente mutato e potenziato ciberneticamente, il dottor Kevin Clamely, che rappresenta il culmine del gameplay a ondate. Sconfiggerlo richiede uno sforzo di squadra coordinato e l'uso efficace delle risorse raccolte durante i round precedenti.
Sviluppo da mod a prodotto commerciale
Killing Floor ha iniziato la sua vita come una mod total conversion per Unreal Tournament 2004, rilasciata per la prima volta nel 2005 dal capo sviluppatore Alex Quick. Dopo i primi colloqui con Tripwire Interactive sul portare la mod nel loro gioco Red Orchestra: Ostfront 41-45 che si arenarono, Quick si ricollegò con lo studio anni dopo. Con la base utenti della mod in declino, fu stretto un accordo per cui Tripwire avrebbe sviluppato e pubblicato una versione commerciale completa con l'assistenza del team originale della mod.
La versione commerciale di Killing Floor fu annunciata nel marzo 2009 e rilasciata il 14 maggio 2009, dopo circa tre mesi di lavoro da parte di un team di circa dieci sviluppatori. La mod originale ricevette il suo quinto e ultimo aggiornamento ufficiale nel luglio 2008 prima della transizione. Il gioco commerciale supportava inizialmente server non-Steam, ma con il lancio della versione Linux su Steam nel 2012, divenne un titolo esclusivo di Steam.
Il supporto post-lancio includeva aggiornamenti significativi. Una patch della fine del 2012 introdusse l'integrazione con Steam Workshop, permettendo una facile distribuzione di contenuti creati dagli utenti. A metà 2013, fu aggiunta la modalità di gioco Obiettivo, fornendo missioni strutturate oltre la pura sopravvivenza. Il gioco presentò anche una cross-promozione con Team Fortress 2 nel dicembre 2010, aggiungendo oggetti cosmetici a entrambi i titoli.
Accoglienza e successo commerciale
Killing Floor trovò un immediato successo commerciale, diventando il gioco più venduto su Steam poco dopo il suo rilascio nel maggio 2009. Nel dicembre 2014, Tripwire Interactive annunciò che la versione PC aveva venduto quasi 3 milioni di copie. La serie nel suo insieme superò i 10 milioni di unità vendute entro maggio 2019, generando oltre 100 milioni di dollari di ricavi totali.
Dal punto di vista critico, il gioco ricevette un'accoglienza mista ma generalmente positiva, ottenendo un punteggio Metacritic di 72 su 100. I recensori ne lodarono l'astuta progettazione cooperativa e il buon rapporto qualità-prezzo. Eurogamer lo definì intelligente e relativamente economico. GameSpot notò che, sebbene la grafica fosse datata rispetto ai contemporanei e il doppiaggio fosse scadente, gli effetti sonori erano molto buoni e l'esperienza di base era piacevole nonostante i suoi difetti. Le critiche si concentravano spesso su una percepita mancanza di trama, mappe limitate e gameplay ripetitivo che influiva sul valore di rigiocabilità a lungo termine. Il gioco vinse anche diversi premi, tra cui Miglior Gioco PC Complessivo del 2009, Miglior Sparatutto PC del 2009 e Miglior Espansione o DLC per PC del 2009 nei Voodoo Extreme's Reader Choice Awards.
Eredità e la strada verso i sequel
Le fondamenta poste dal Killing Floor originale si rivelarono solide e popolari. Il suo ciclo di gioco principale di sopravvivenza cooperativa a ondate, progressione dei perk e battaglie contro i boss risuonò con i giocatori, creando una comunità dedicata. L'inclusione di un kit di sviluppo software e di un editor di livelli fin dall'inizio diede potere ai modder, estendendo la longevità del gioco con contenuti personalizzati.
Questo successo portò direttamente ai sequel. Tripwire Interactive annunciò Killing Floor 2 l'8 maggio 2014, rilasciandolo nel novembre 2016. Un terzo capitolo, Killing Floor 3, fu annunciato nell'agosto 2023. Il gioco originale è ricordato come un cult hit che si è evoluto da una mod di comunità in una franchise commercialmente valida, definendo una nicchia specifica di sparatutto horror tesi e orientati al lavoro di squadra.
FAQ
Che tipo di gioco è Killing Floor?
Killing Floor è uno sparatutto cooperativo in prima persona. La modalità principale coinvolge squadre di giocatori che respingono ondate successive di esemplari mutanti, con ogni ondata che diventa più difficile e termina con un combattimento contro il boss chiamato Patriarch.
Quando è stato rilasciato Killing Floor?
La versione commerciale completa di Killing Floor è stata rilasciata il 14 maggio 2009 per Microsoft Windows. Originariamente era una mod per Unreal Tournament 2004 rilasciata nel 2005.
Cosa sono i perk in Killing Floor?
I perk sono simili alle classi dei personaggi. I giocatori ne selezionano uno all'inizio di una partita, concedendo bonus per armi e abilità specifiche, come lo Sharpshooter per i fucili o il Field Medic per la guarigione. Questi perk possono essere potenziati eseguendo azioni correlate per aumentarne i benefici.
Quante copie ha venduto Killing Floor?
Al dicembre 2014, la versione PC di Killing Floor aveva venduto quasi 3 milioni di copie. Entro maggio 2019, l'intera serie Killing Floor aveva venduto oltre 10 milioni di unità in totale.
Esistono Killing Floor 2 e 3?
Sì. Un sequel, Killing Floor 2, è stato annunciato nel maggio 2014 e rilasciato nel novembre 2016. Un terzo gioco, Killing Floor 3, è stato annunciato nell'agosto 2023.
Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.





