Halo 3
Halo 3 è lo sparatutto in prima persona del 2007 che ha concluso la trilogia originale di Halo su Xbox 360. Sviluppato da Bungie, è diventato un titolo fondamentale per il suo multigiocatore esteso, gli strumenti innovativi come l'editor di mappe Forge e una campagna che ha portato a termine l'epica guerra tra Umani e Covenant. La sua scena competitiva ha stabilito un'eredità duratura nel gaming professionistico.

| Sviluppatore | Bungie |
|---|---|
| Editore | Microsoft Game Studios |
| Piattaforma | Xbox 360 |
| Data di uscita | 25 settembre 2007 |
| Genere | Sparatutto in prima persona |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore, cooperativo |
| Riedizione | Halo: The Master Chief Collection (2014, 2020) |
| Supporto Xbox Live terminato | Gennaio 2022 |
Meccaniche di gioco fondamentali
Halo 3 è uno sparatutto in prima persona in cui i giocatori affrontano il combattimento a piedi e su veicoli. Il sistema di combattimento si basa su un sandbox di armi, granate e attacchi corpo a corpo. Una caratteristica chiave dei giochi precedenti, l'uso a due mani, permette ai giocatori di impugnare due armi più piccole per aumentare la potenza di fuoco, anche se questo impedisce l'uso di granate e attacchi corpo a corpo. Un cambiamento visibile rispetto ai capitoli precedenti è che l'arma secondaria di un giocatore è ora visibile sul modello del personaggio, nella fondina o sulla schiena.
Il gioco ha introdotto nuovi elementi in questo sandbox. Le armi di supporto sono armi ingombranti a due mani come il lanciamissili o il laser Spartan che rallentano il movimento del giocatore ma offrono una potenza di fuoco notevolmente aumentata. Un'altra aggiunta importante è stata l'equipaggiamento, una nuova classe di oggetti con vari effetti a uso singolo. I giocatori potevano trasportare un pezzo di equipaggiamento alla volta, scegliendo tra oggetti come un ascensore gravitazionale dispiegabile, uno scudo a bolla per la protezione, un drenatore di energia o un rigeneratore per ripristinare gli scudi.
Creazione e condivisione di contenuti
Le innovazioni più celebrate di Halo 3 furono i suoi strumenti per la creazione da parte dei giocatori. Il Forge è un'utilità di modifica delle mappe che permette ai giocatori di inserire, rimuovere e manipolare oggetti di gioco come armi, casse e veicoli sulle mappe multigiocatore esistenti. I giocatori entrano in una sessione Forge e possono modificare questi oggetti in tempo reale, anche se un sistema di budget limita il numero totale di oggetti che possono essere posizionati. Questo ha permesso la creazione di varianti di gioco personalizzate e di esperienze di gioco completamente nuove all'interno delle mappe ufficiali.
A complemento del Forge c'era un robusto sistema di condivisione file. I giocatori potevano salvare fino a 100 filmati delle loro partite direttamente sul disco rigido della loro Xbox 360. Questi filmati salvati potevano essere visualizzati da qualsiasi angolazione della telecamera e a diverse velocità. I contenuti personalizzati come questi filmati, screenshot e varianti di mappe modificate con Forge potevano essere caricati sul sito web ufficiale di Bungie. Altri giocatori potevano sfogliare questi contenuti online e contrassegnarli per scaricarli automaticamente sulla loro console la volta successiva che si collegavano a Xbox Live su Halo 3.
Sistemi multigiocatore e matchmaking
Il multigiocatore di Halo 3 supporta fino a sedici giocatori tramite rete locale o Xbox Live. Le modalità di gioco includono varianti di deathmatch e Cattura la bandiera. I giocatori avevano due modi principali per giocare. Potevano organizzare partite personalizzate usando le proprie regole e mappe personalizzate invitando amici dalla loro lista Xbox Live o usando la funzione di ricerca LAN.
Per il gioco automatizzato, il sistema di Matchmaking raggruppava giocatori di abilità simile. I giocatori selezionavano da playlist progettate dagli sviluppatori, ognuna contenente un set specifico di mappe e tipi di gioco. Il Matchmaking utilizzava una versione personalizzata del sistema di classificazione TrueSkill su base per playlist per valutare l'abilità. Una misura lineare separata, chiamata EXP, tracciava l'esperienza di un giocatore all'interno di ogni playlist con matchmaking. Il gioco includeva funzionalità per gestire l'esperienza online, come opzioni per disattivare la chat vocale di altri giocatori direttamente dal tabellino dei punteggi in gioco e per fornire feedback sui profili di servizio dei giocatori.
Struttura della campagna e cooperativa
La campagna narrativa di Halo 3 può essere giocata da soli o in cooperativa con fino ad altri tre giocatori tramite Xbox Live o System Link. A differenza dei precedenti giochi Halo, ogni giocatore in cooperativa controlla un personaggio distinto. Il primo giocatore è il Master Chief, il secondo è l'Arbiter, e il terzo e quarto giocatore controllano gli Elite del Covenant N'tho 'Sraom e Usze 'Taham. Sebbene le loro armi iniziali differiscano, tutti i personaggi hanno abilità identiche.
La campagna include teschi nascosti in ogni livello. Una volta raccolti e attivati, questi teschi modificano il gameplay in vari modi, come dare ai nemici salute extra, cambiare i dialoghi in gioco o alterare il comportamento dell'IA. I teschi attivati, combinati con il livello di difficoltà selezionato e la velocità di completamento, forniscono moltiplicatori al punteggio totale di un giocatore per ogni livello. Raggiungere determinate soglie di punteggio sblocca i Trofei, che assegnano punti gamerscore.
Conclusione della storia
Ambientato nel 2552 e 2553, la trama di Halo 3 conclude la guerra tra l'umanità e l'alieno Covenant. In seguito agli eventi di Halo 2, il Master Chief arriva sulla Terra nell'Africa orientale e si riunisce con il sergente Johnson e l'Arbiter. Il leader del Covenant, l'Alto Profeta della Verità, scava un artefatto Forerunner sulla Terra che crea un portale slipspace. Dopo che la Verità entra nel portale, il Capo e i suoi alleati lo seguono.
Arrivano all'Arca, una massiccia installazione Forerunner oltre la galassia della Via Lattea, dove la Verità pianifica di attivare tutti gli anelli Halo. Il Flood parassita arriva in forze, infestando l'installazione. Dopo aver stretto una tregua temporanea con la Mente Suprema del Flood per sconfiggere la Verità, il Capo e l'Arbiter scoprono che l'Arca sta costruendo un anello Halo di ricambio. Per distruggere la minaccia locale del Flood senza spazzare via la galassia, il Capo decide di attivare questo anello incompleto. Nel processo, Johnson viene ucciso dall'IA 343 Guilty Spark. Il Capo attiva l'anello, facendolo autodistruggere. Lui e Cortana fuggono sulla fregata Forward Unto Dawn, ma solo metà della nave riesce a tornare sulla Terra. Il Capo viene dato per disperso, entrando in sonno criogenico mentre la sua metà della nave va alla deriva verso un pianeta sconosciuto.
Contesto di sviluppo e lancio
Lo sviluppo di Halo 3 è iniziato dopo la spedizione di Halo 2. Bungie era apertamente critica riguardo allo sviluppo affrettato e ai contenuti tagliati di Halo 2, e considerava il terzo gioco come un'opportunità per offrire un'esperienza completa ai fan. Era anche inteso come l'ultimo gioco Halo che Bungie avrebbe realizzato prima di diventare uno studio indipendente. Lo sviluppo iniziale ha affrontato sfide, tra cui una mancanza di direzione creativa chiara dopo che il cofondatore Jason Jones è andato in sabbatical e conflitti interni sulla storia.
Il gioco è stato annunciato ufficialmente all'E3 2006. Microsoft ha speso 40 milioni di dollari in marketing, che includeva una beta multigiocatore accessibile ai giocatori che avevano acquistato il gioco Xbox 360 Crackdown. All'uscita il 25 settembre 2007, Halo 3 ha incassato 170 milioni di dollari nel primo giorno e 300 milioni di dollari nella prima settimana. Ha venduto oltre 14,5 milioni di copie, diventando il videogioco più venduto del 2007 negli Stati Uniti. Più di un milione di persone hanno giocato su Xbox Live entro le prime venti ore.
Impatto duraturo e riedizione
Halo 3 è stato accolto con un ampio plauso della critica. I recensori hanno spesso evidenziato l'editor Forge e le offerte multigiocatore come caratteristiche chiave. Il gioco è spesso elencato tra i videogiochi più notevoli di tutti i tempi. Il suo successo ha contribuito a trainare le vendite della console Xbox 360. La conclusione della storia ha preparato direttamente gli eventi di Halo 4, sviluppato da 343 Industries e pubblicato nel 2012.
La longevità del gioco è stata assicurata dalla sua inclusione in Halo: The Master Chief Collection. Questa raccolta ha ripubblicato Halo 3 per Xbox One nel novembre 2014 e per Windows il 14 luglio 2020, con grafica aggiornata e servizi multigiocatore integrati, garantendo l'accesso continuato dopo la fine dei servizi online della versione originale per Xbox 360 nel gennaio 2022.
FAQ
Quando è uscito Halo 3?
Halo 3 è uscito il 25 settembre 2007 per la console Xbox 360.
Cos'è il Forge in Halo 3?
Il Forge è uno strumento di modifica delle mappe che permette ai giocatori di modificare le mappe multigiocatore esistenti aggiungendo, rimuovendo e spostando oggetti come armi, veicoli e casse in tempo reale, il tutto entro un budget prestabilito.
Si può giocare a Halo 3 in cooperativa?
Sì, la campagna supporta il gioco cooperativo per fino a quattro giocatori tramite Xbox Live o System Link. I giocatori controllano personaggi diversi, tra cui Master Chief e l'Arbiter.
Cosa è successo ai servizi online di Halo 3?
I servizi online per la versione originale Xbox 360 di Halo 3 sono stati chiusi nel gennaio 2022. Il gioco rimane giocabile online come parte di Halo: The Master Chief Collection.
Quante persone hanno giocato a Halo 3 il giorno del lancio?
Più di un milione di persone hanno giocato a Halo 3 su Xbox Live entro le prime venti ore dalla sua uscita.
Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.





