Forza Motorsport 2
Forza Motorsport 2 è un videogioco di corse simulativo del 2007 per Xbox 360 che ha definito una generazione di cultura automobilistica competitiva e creativa. La sua profonda personalizzazione, le robuste funzionalità online e la fisica di guida autentica lo hanno stabilito come un titolo fondamentale per la comunità esport delle corse.

| Sviluppatore | Turn 10 Studios |
|---|---|
| Anno di uscita | 2007 |
| Piattaforma | Xbox 360 |
| Predecessore | Forza Motorsport (2005) |
| Successore | Forza Motorsport 3 (2009) |
| Multigiocatore | Fino a 8 giocatori online |
| Caratteristica notevole | Editor livree con 4.000 livelli |
| Premio vendite (Regno Unito) | ELSPA Platino (300.000+ copie) |
La tela delle corse
Nel suo cuore competitivo, Forza Motorsport 2 era un puro gioco di corse su circuito, rimuovendo le gare punto a punto del suo predecessore per concentrarsi sulla competizione su pista chiusa. Offriva ai giocatori un vasto garage di 349 auto reali con licenza, che spaziavano dai veicoli da pendolare di tutti i giorni alle macchine da corsa d'élite di serie come la Super GT e la Deutsche Tourenwagen Masters. Queste auto erano divise in dieci classi, sei per i modelli di produzione e quattro per le auto da corsa, con restrizioni di classe che aggiungevano uno strato strategico all'idoneità per gli eventi. La lista finale delle auto è stata rivelata al pubblico il 20 aprile 2007.
La caratteristica più significativa del gioco per l'espressione dei giocatori era il suo editor livree. Permetteva 4.000 livelli di grafica, un aumento significativo rispetto ai 600 livelli del primo gioco. Questo sistema ha permesso alla comunità di creare schemi di verniciatura dettagliati, repliche di sponsor e opere d'arte personalizzate disegnando forme, lettere e immagini direttamente sull'auto. Questi design potevano poi essere comprati e venduti in una casa d'aste online per crediti di gioco, favorendo un'economia e una cultura di artisti digitali di auto che riproducevano livree del mondo reale o creavano i propri design.
Infrastruttura competitiva
Forza Motorsport 2 ha costruito un quadro competitivo completo. La sua modalità carriera offriva una progressione a lungo termine attraverso diverse discipline di guida, mentre la modalità arcade era pensata per il gioco rapido. La suite multigiocatore era robusta, supportando lo schermo diviso per gare testa a testa a due giocatori, System Link e Xbox Live per gare con fino a otto concorrenti. Questa funzionalità online era centrale per il suo appeal esport.
Il gioco si integrava profondamente con Xbox Live, presentando classifiche simili a quelle di Halo 2. I giocatori potevano accedere a un sito web ufficiale con il proprio account Live per visualizzare le classifiche, programmare tornei e caricare foto di gioco per visualizzarle online. La casa d'aste online era un hub chiave, dove le auto acquistate arrivavano con storie complete che dettagliavano chilometraggio, costo totale delle riparazioni, numero di proprietari precedenti e altre statistiche. Altre funzionalità online includevano la possibilità di regalare auto ad altri giocatori.
Simulazione e autenticità
Turn 10 Studios ha dato priorità a un'esperienza di guida realistica. Il gioco girava a un fluido 60 fotogrammi al secondo in risoluzione 720p, cruciale per un controllo preciso, con menu e replay a 30 fotogrammi al secondo. La fisica e il modello dei danni sono stati significativamente rivisti, offrendo tre impostazioni. I danni in simulazione potevano mettere fuori uso un'auto, i danni limitati riducevano la gravità degli incidenti e i danni cosmetici erano solo visivi. Un display a sovrapposizione mostrava valutazioni dei danni in tempo reale per diverse parti del veicolo.
L'autenticità si estendeva al roster di piste del mondo reale, tra cui Road Atlanta, Silverstone, Laguna Seca, Tsukuba, Mugello Circuit, Sebring International Raceway, Suzuka Circuit e il Nürburgring Nordschleife. Il team audio ha registrato auto reali su banchi prova usando una serie di microfoni per creare una colonna sonora realistica che cambiava con la personalizzazione dell'auto. Hanno anche registrato i suoni di turbocompressori, compressori volumetrici, ingranaggi a denti diritti, pneumatici e collisioni. Inoltre, il gioco presentava apparizioni di veri piloti da corsa come Allan McNish, Pedro Lamy, Johnny Herbert, Max Papis, Kamui Kobayashi e altri in eventi espositivi se il giocatore selezionava auto da corsa. Persino sviluppatori della serie Forza, come Dan Greenawalt e Michael Caviezel, apparivano in alcune gare.
Sviluppo ed espansione
Forza Motorsport 2 è stato sviluppato in tandem con il volante wireless per Xbox 360, con piloti professionisti che testavano il volante per aiutare a ottenere caratteristiche e impostazioni realistiche. Il gioco presentava il force feedback quando si usava questo volante. Il gioco è uscito in tre edizioni: l'edizione regolare, una Limited Collector's Edition e una successiva edizione Platinum Hits. La Limited Collector's Edition, disponibile in Australia, Asia, Canada ed Europa ma non negli Stati Uniti, includeva un libretto di 157 pagine con dettagli interni, suggerimenti per i successi, informazioni sui produttori e tre auto esclusive: la Subaru Impreza S204, la Saleen S281E e la Challenge Stradale. Le prenotazioni da vari negozi online offrivano anche un codice bonus per sbloccare una Nissan 350Z.
L'edizione Platinum Hits nordamericana, rilasciata il 19 agosto 2008, includeva un disco bonus contenente i contenuti scaricabili disponibili a quel tempo, le auto della Limited Collector's Edition e la Nissan 350Z della prenotazione. La vita del gioco è stata estesa attraverso sostanziosi contenuti scaricabili, sebbene questo supporto sia da allora terminato. Sono stati rilasciati più pacchetti auto, a partire da un pacchetto gratuito Nissan Tournament Pack il 1° agosto 2007. Pacchetti successivi hanno aggiunto altri veicoli, inclusa una Peugeot 908 verniciabile e auto della American Le Mans Series. Due importanti pacchetti pista hanno aggiunto Twin Ring Motegi, con quattro varianti inclusa un'ovale, e il circuito di Road America.
Eredità e accoglienza
Forza Motorsport 2 è stato un successo critico e commerciale. Ha ricevuto elogi universali sugli aggregatori di recensioni, con Famitsu in Giappone che gli ha assegnato un punteggio di 36 su 40. Ha guadagnato un premio di vendita Platino dalla Entertainment and Leisure Software Publishers Association per aver venduto almeno 300.000 copie nel Regno Unito. L'Academy of Interactive Arts & Sciences lo ha riconosciuto con nomination per Gioco di corse dell'anno e Realizzazione eccezionale nel gameplay online agli 11° Annual Interactive Achievement Awards.
Recensori come Dirk Watch di Hyper hanno elogiato il gioco per la sua eccellente maneggevolezza e la fantastica personalizzazione. Tuttavia, ha anche notato che il gioco non era particolarmente user friendly e sembrava quasi identico al Forza originale. Nonostante ciò, il suo impegno per la simulazione, i profondi ecosistemi online e gli strumenti creativi lo hanno stabilito come un titolo chiave che ha plasmato le aspettative della comunità dei giochi di corse. È stato anche uno dei primi giochi di corse a presentare in modo prominente auto della American Le Mans Series.
FAQ
Su quali piattaforme è disponibile Forza Motorsport 2?
Forza Motorsport 2 è stato sviluppato esclusivamente per la console Xbox 360 e non è disponibile su altre piattaforme.
Quanti giocatori possono correre online in Forza Motorsport 2?
Usando Xbox Live o System Link, fino a otto giocatori possono competere in una singola gara online in Forza Motorsport 2.
Forza Motorsport 2 ha la personalizzazione delle auto?
Sì, presenta un'ampia personalizzazione visiva, inclusa un editor livree avanzato che permette 4.000 livelli di grafica per creare schemi di verniciatura dettagliati, che possono essere messi all'asta ad altri giocatori.
Che tipo di modello dei danni ha il gioco?
Il gioco offre tre impostazioni dei danni. I danni in simulazione possono disabilitare un'auto, i danni limitati riducono la gravità degli incidenti e i danni cosmetici influenzano solo l'aspetto del veicolo.
C'erano contenuti scaricabili per Forza Motorsport 2?
Sì, il gioco ha ricevuto più pacchetti auto scaricabili e due pacchetti pista che aggiungevano Twin Ring Motegi e Road America. Questo supporto DLC è da allora stato interrotto.
Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.





