FIFA 17
FIFA 17 ha segnato una svolta per il franchise calcistico di EA Sports al suo lancio nel settembre 2016, diventando il primo gioco della serie a utilizzare il motore Frostbite e introducendo importanti novità come la modalità storia The Journey e il sistema competitivo FUT Champions. Questa edizione ha stabilito nuovi standard per la presentazione visiva e l'infrastruttura esportiva nelle simulazioni di calcio.

| Sviluppatore | Electronic Arts (EA Sports) |
|---|---|
| Editore | Electronic Arts |
| Data di uscita | Settembre 2016 |
| Piattaforme | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
| Atleta in copertina | Marco Reus |
| Motore di gioco | Frostbite |
| Nuova modalità di gioco | The Journey |
| Team di commento | Martin Tyler, Alan Smith, Alan McInally, Geoff Shreeves |
| Server online chiusi | 14 febbraio 2023 |
| Data di uscita demo | 13 settembre 2016 |
Rivoluzione tecnica con il motore Frostbite
L'adozione del motore Frostbite ha trasformato i sistemi visivi e fisici del gameplay di FIFA. Questa è stata la prima volta che EA Sports ha utilizzato questa tecnologia al di fuori dei suoi titoli sparatutto in prima persona, richiedendo un adattamento esteso per la simulazione sportiva. I giocatori ora mostravano un peso e uno slancio più realistici, mentre gli stadi presentavano effetti di illuminazione e meteo migliorati.
La revisione fisica dei giocatori ha introdotto collisioni e meccaniche di schermo più sfumate. Le palle inattive hanno ricevuto la riscrittura più significativa degli ultimi anni, con nuovi sistemi per calci di punizione, corner e rigori che davano ai giocatori un maggiore controllo sul piazzamento e l'effetto. Il sistema di intelligenza attiva ha reso i movimenti senza palla più dinamici, con i compagni controllati dall'IA che effettuavano inserimenti più intelligenti in base alle situazioni di gioco.
FUT Champions e struttura competitiva
FUT Champions ha cambiato radicalmente la scena competitiva di FIFA stabilendo un percorso di progressione chiaro dal gioco casuale agli esport professionistici. I giocatori gareggiavano in weekend league dove le prestazioni determinavano la qualificazione per tornei mensili. EA ha implementato questo sistema dopo aver riconosciuto la crescente scena competitiva di base.
La modalità presentava weekend league da 40 partite in cui i giocatori puntavano a raggiungere determinate soglie di vittorie per ottenere ricompense. I migliori si qualificavano per eventi regionali che alimentavano l'EA SPORTS FIFA Global Series. Le Squad Building Challenges completavano il tutto incoraggiando la costruzione strategica della squadra entro vincoli, aggiungendo un altro livello di profondità competitiva.
Queste funzionalità erano esclusive per le console di ultima generazione e PC, creando una divisione tra le versioni. I giocatori di Xbox 360 e PlayStation 3 non hanno avuto accesso sia agli aggiornamenti Frostbite che ai sistemi competitivi, accelerando la transizione verso hardware più recente.
The Journey: innovazione nella modalità storia
The Journey ha rappresentato il progetto narrativo più ambizioso di EA Sports, fondendo elementi RPG con la simulazione calcistica. I giocatori controllavano Alex Hunter attraverso momenti chiave dalla sua carriera giovanile al debutto in Premier League. La modalità incorporava partite e classifiche reali della Premier League, facendo sentire la storia di Hunter connessa al calcio reale.
Le scelte di dialogo influenzavano le relazioni con compagni di squadra, allenatori e familiari. Le prestazioni determinavano il tempo di gioco e l'interesse dei club. Il sistema dei social media monitorava il supporto dei tifosi che sbloccava opportunità di sponsorizzazione da marchi come Adidas. I cameo di star come James Rodriguez e Harry Kane fondevano finzione e realtà.
Le restrizioni di ruolo costringevano i giocatori a specializzarsi come attaccanti, riflettendo il focus narrativo sui momenti di gol. Il meccanismo del prestito introduceva i giocatori al calcio delle serie inferiori prima del ritorno nella massima serie. Il culmine della finale di FA Cup forniva una conclusione drammatica indipendentemente dai risultati precedenti.
Licenze e autenticità
FIFA 17 ha ampliato la sua portata globale attraverso accordi di licenza strategici. L'aggiunta della J1 League giapponese includeva maglie, stemmi e lo stadio del Gamba Osaka autentici. L'integrazione del campionato brasiliano ha affrontato limitazioni, mentre sebbene fossero presenti 18 squadre della Série A, i nomi dei giocatori rimanevano generici a causa di conflitti di licenza con Konami.
Il gioco presentava per la prima volta le somiglianze di tutti e 20 gli allenatori della Premier League. I team di commento hanno ricevuto aggiornamenti con Martin Tyler e Alan Smith che fornivano analisi della partita mentre Alan McInally forniva aggiornamenti sui risultati. Geoff Shreeves riferiva sugli infortuni con diagnosi mediche.
Le licenze degli stadi hanno visto cambiamenti poiché il Camp Nou del Barcellona è stato rimosso a causa dell'esclusività PES, sostituito dal generico El Libertador. Tuttavia, nuove celebrazioni come il dab di Paul Pogba e il gesto a 'M' di Mesut Özil mantenevano il gioco aggiornato con la cultura calcistica. Il calcio femminile si è ampliato con l'aggiunta della nazionale norvegese.
Produzione e marketing
EA ha condotto un voto globale per la copertina tra quattro ambasciatori: Marco Reus, Eden Hazard, James Rodríguez e Anthony Martial. La vittoria di Reus rifletteva la sua popolarità nonostante gli infortuni nella sua carriera reale. La campagna ha generato un significativo coinvolgimento della community attraverso i social media.
La demo rilasciata il 13 settembre 2016 mostrava le capacità del motore Frostbite con undici club di alto livello. EA ha enfatizzato le somiglianze degli allenatori e l'atmosfera dello stadio nei materiali di marketing. The Journey ha ricevuto la propria campagna promozionale che evidenziava gli elementi cinematografici della storia.
Sono emerse sfide tecniche durante lo sviluppo mentre il team adattava Frostbite per il gameplay sportivo. Il motore originariamente progettato per sparatutto in prima persona richiedeva modifiche per gestire gli ambienti aperti e le animazioni dei giocatori del calcio. Questi sforzi hanno portato a una migliore qualità di illuminazione e texture che hanno stabilito un nuovo punto di riferimento visivo.
Accoglienza e impatto competitivo
I recensori hanno elogiato gli aggiornamenti visivi del motore Frostbite e l'approccio fresco di The Journey alla narrazione sportiva. I critici hanno notato interazioni fisiche migliorate e opzioni di attacco più varie rispetto alle edizioni precedenti. Il gioco è diventato il titolo FIFA più venduto al lancio, dimostrando l'appeal delle sue innovazioni.
FUT Champions ha formalizzato con successo la struttura competitiva di FIFA, fornendo percorsi chiari per aspiranti professionisti. Il sistema ha influenzato le successive integrazioni esport nei titoli EA Sports. Il successo commerciale di The Journey ha portato a sequel nelle edizioni successive.
Ai 20° Annual D.I.C.E. Awards, FIFA 17 ha ottenuto una nomination come Gioco Sportivo dell'Anno. Mentre i servizi online si sono conclusi nel 2023, l'impatto del gioco persiste attraverso funzionalità diventate punti fermi della serie. Le sue fondamenta tecniche hanno permesso futuri progressi nelle animazioni dei giocatori e nell'atmosfera degli stadi.
FAQ
Quali miglioramenti al gameplay ha permesso Frostbite in FIFA 17?
Frostbite ha introdotto una fisica realistica per le collisioni dei giocatori e il movimento della palla, sistemi di illuminazione degli stadi migliorati ed effetti meteorologici avanzati. Il motore ha permesso modelli e animazioni dei giocatori più dettagliati, in particolare durante le palle inattive e le celebrazioni.
In che modo FUT Champions ha cambiato gli esport di FIFA?
FUT Champions ha creato una scala competitiva strutturata con weekend league che alimentavano tornei mensili. Ha stabilito criteri di qualificazione chiari per i principali eventi ed è diventato il modo principale con cui i giocatori entravano nella scena professionistica. La modalità ha standardizzato i regolamenti competitivi in tutte le regioni.
Quali limitazioni esistevano nella modalità The Journey?
I giocatori potevano controllare Alex Hunter solo in ruoli offensivi (AD, ATT, AS, CAM) e non potevano cambiare squadra a metà campagna. La storia seguiva un arco fisso con alcune opzioni di dialogo ramificate, ma i punti principali della trama come il prestito e la finale di FA Cup rimanevano costanti.
Quali calciatori reali sono apparsi in The Journey?
Marco Reus, James Rodriguez e Harry Kane avevano ruoli parlanti, mentre altri giocatori della Premier League apparivano nelle sequenze di partita. La modalità presentava anche le somiglianze di tutti e 20 gli allenatori della Premier League durante la selezione della squadra e le cutscene.
Perché alcuni giocatori brasiliani erano generici in FIFA 17?
Corinthians e Flamengo avevano accordi esclusivi con Pro Evolution Soccer di Konami, impedendo a EA di utilizzare le somiglianze dei loro giocatori. Questo si estendeva ad altri club brasiliani dove i nomi di alcuni giocatori non potevano apparire, sebbene maglie e stemmi delle squadre rimanessero autentici.
Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.





