REDINGTONCYBERSPORTBerlangganan
MLBBFree FirePUBG MobileDota 2ValorantLoLCS2EA FCCoD MobileiGamingWiki
Turnamen

Overwatch Champions Series

Overwatch Champions Series (OWCS) adalah sirkuit esports global kompetitif untuk Overwatch dari Blizzard Entertainment, didirikan pada Januari 2024 setelah penutupan Overwatch League. Ini mewakili pergeseran fundamental ke format terbuka yang dikelola oleh mitra regional, menampilkan turnamen internasional dan program kemitraan bagi tim untuk berbagi pendapatan.

Overwatch Champions Series
Foto: overwatch.blizzard.com
Pertama diadakan2024
GameOverwatch
PengembangBlizzard Entertainment
WilayahAmerika Utara, EMEA, Asia, Tiongkok
OperatorESL FaceIt Group (NA & EMEA), WDG (Asia), Thunder Fire Group (Tiongkok)
Acara Int'l 2024Dallas Major, Stockholm Finals
Acara Int'l 2025Champions Clash, Kejuaraan Midseason, OWCS Finals
Fitur KunciSistem Promosi/Degradasi (dari 2025)
Fitur KunciPembagian pendapatan paket tim dalam game

Akhir Liga dan Awal Baru

Overwatch Champions Series lahir dari pembubaran Overwatch League pada Januari 2024. Overwatch League, yang diluncurkan pada 2018 sebagai liga waralaba berbasis kota dengan slot dilaporkan dijual seharga $20 juta, menghadapi tantangan berkelanjutan. Ini termasuk pertumbuhan awal yang lambat, gangguan logistik parah selama pandemi COVID-19, dan dampak dari gugatan pelecehan seksual terhadap Activision Blizzard pada 2021. Pengumuman 2019 dan perilisan 2022 Overwatch 2, yang mengubah format dan gameplay game dengan respons beragam, menambah ketidakstabilan lebih lanjut. Tekanan yang meningkat ini membuat tim mencari jalan keluar, yang ditawarkan sebelum akuisisi Microsoft terhadap perusahaan, yang berujung pada penutupan liga.

Strategi baru Blizzard Entertainment meninggalkan model waralaba tertutup. Alih-alih mengelola liga secara mandiri, Blizzard bermitra dengan penyelenggara turnamen mapan untuk menjalankan sirkuit regional. ESL FaceIt Group mengambil alih operasi untuk Amerika Utara dan wilayah Eropa, Timur Tengah, dan Afrika Utara (EMEA). Penyelenggara turnamen esports Korea WDG dipilih untuk mengoperasikan wilayah Asia. Model kemitraan ini mendefinisikan Overwatch Champions Series yang baru sebagai sirkuit terbuka, yang segera menarik campuran organisasi. Tim-tim mantan Overwatch League seperti Toronto Defiant dan San Francisco Shock, yang terakhir bertanding dengan nama NRG Shock, beralih dengan roster baru. Mereka bergabung dengan merek esports mapan seperti Fnatic dan TSM, serta pendatang baru seperti ENCE dan Team Falcons.

Format Musim Perdana 2024

Musim 2024 beroperasi di tiga wilayah: Amerika Utara, EMEA, dan Asia. Ini dibangun berdasarkan format turnamen yang sepenuhnya terbuka, memungkinkan tim mana pun untuk memasuki kualifikasi terbuka. Musim ini disusun di sekitar dua acara internasional: Dallas Major pada akhir Mei dan awal Juni di Kay Bailey Hutchison Convention Center di Texas, dan Stockholm Finals yang mengakhiri musim di DreamHack Stockholm pada November.

Amerika Utara dan EMEA mengikuti format empat tahap yang identik. Setiap tahap memiliki tiga fase. Dimulai dengan fase Swiss yang menampung hingga 512 tim, dari mana 16 tim teratas maju. Tim-tim ini kemudian memasuki tahap Grup, bersaing dalam grup berisi empat tim. Dua tim teratas dari setiap grup pindah ke Main Event tahap tersebut, turnamen delapan tim dengan sistem gugur ganda. Performa di Main Event ini memberi tim poin sirkuit, yang menentukan kualifikasi untuk major internasional.

Wilayah Asia, karena luasnya yang sangat besar, memiliki struktur dua tahap yang berbeda dan dibagi lagi menjadi tiga subwilayah kompetitif: Korea Selatan, Jepang, dan Pasifik. Setiap tahap dimulai dengan Kualifikasi Terbuka di setiap subwilayah, yang mengarah ke Turnamen Regional. Tim teratas dari sini kemudian maju ke Kejuaraan Asia OWCS, acara delapan tim yang diadakan di WDG Esports Studio. Keberhasilan di sini mengamankan slot untuk tim Asia di Dallas Major dan, nantinya, Stockholm Finals.

Evolusi Struktural untuk 2025

Musim 2025 memperkenalkan perubahan struktural besar berdasarkan pengalaman tahun pertama. Ekspansi paling signifikan adalah penambahan Tiongkok sebagai wilayah kompetitif keempat pada Januari 2025, menandai kembalinya Overwatch ke negara tersebut setelah kemitraan Blizzard dengan NetEase berakhir pada 2023. Wilayah Tiongkok dioperasikan oleh Thunder Fire Group.

Ukuran liga disederhanakan. Liga Amerika Utara dan EMEA dikurangi menjadi delapan tim masing-masing, sementara struktur Asia mengalami penyesuaian di subwilayah Jepang dan Pasifik, termasuk penghapusan babak Wild Card. Musim ini beralih ke struktur tiga split untuk semua wilayah, dengan setiap split diakhiri dengan turnamen internasional.

Perubahan kompetitif inti adalah diperkenalkannya sistem promosi dan degradasi. Setelah setiap split, dua tim terbawah di Amerika Utara, EMEA, dan subwilayah Pasifik, tiga terbawah di Korea, dan empat terbawah di Jepang, diharuskan mempertahankan posisi mereka. Mereka menghadapi tim terbaik dari FACEIT Master Series, yang merupakan puncak struktur kompetitif Overwatch FACEIT, atau kualifikasi regional setara. Sistem ini menggantikan model kualifikasi terbuka sebelumnya untuk mempertahankan spot liga, menambah taruhan pada setiap pertandingan.

Sirkuit Turnamen Internasional

Narasi global OWCS diceritakan melalui turnamen internasionalnya. Pada 2024, sirkuit menampilkan dua acara tersebut. Dallas Major berfungsi sebagai kejuaraan pertengahan musim. Stockholm Finals bertindak sebagai acara kejuaraan dunia untuk mengakhiri musim.

Kalender 2025 diperluas menjadi tiga acara global, masing-masing mengakhiri split kompetitif. Dua tim teratas dari setiap split wilayah maju ke turnamen ini. Split pertama berakhir dengan Champions Clash di Hangzhou, Tiongkok. Turnamen split kedua adalah Kejuaraan Midseason, diadakan di Riyadh, Arab Saudi sebagai bagian resmi dari Esports World Cup 2025. Musim ini berpuncak pada OWCS Finals, kembali ke DreamHack Stockholm. Jadwal yang konsisten dari kompetisi internasional berprofil tinggi ini memberikan tonggak kompetitif yang jelas dan eksposur global bagi tim sepanjang tahun.

Program Kemitraan Tim

Dimulai untuk musim 2025, program kemitraan OWCS adalah pilar keuangan dan struktural yang dirancang untuk mendukung organisasi terpilih. Pada 17 Januari 2025, sembilan tim diumumkan sebagai mitra perdana: empat dari Asia, tiga dari EMEA, dan dua dari Amerika Utara.

Tim mitra ini menerima bagian langsung dari semua pendapatan yang dihasilkan dari penjualan paket tim dalam game mereka. Model ini mencerminkan sistem pendapatan seperti bundel tim di Valorant Champions Tour atau penjualan stiker di Counter-Strike Majors. Kemitraan ini juga memberikan manfaat kompetitif. Untuk split pertama, tim mitra dari Amerika Utara dan EMEA menerima entri otomatis ke musim reguler, sementara mitra Asia secara otomatis memasuki turnamen regional mereka, melewati kualifikasi terbuka.

Program ini dirancang untuk diperbarui setiap tahun. Rencana untuk musim 2026 menunjukkan evolusi model, dengan empat tim mitra masing-masing dari Asia dan Amerika Utara, tiga dari EMEA, dan strukturnya sendiri untuk Tiongkok yang menampilkan tiga tim mitra permanen dan satu tim mitra sementara.

Siaran, Keterlibatan, dan Tantangan Awal

Pertandingan OWCS disiarkan di berbagai platform digital yang disesuaikan dengan wilayahnya. Di Amerika Utara dan Eropa, siaran utama ada di YouTube dan Twitch. Siaran Asia lebih terdesentralisasi, memanfaatkan platform seperti YouTube, layanan Korea CHZZK, AfreecaTV untuk penonton Korea, dan saluran Twitch khusus yang dijalankan oleh WDG dan PlayOverwatchJP untuk pemirsa Jepang.

Seri ini menggunakan taktik keterlibatan penonton seperti Twitch Drops, di mana penggemar dapat mendapatkan item kosmetik dalam game bertema OWCS eksklusif dengan menonton siaran pertandingan resmi. Ini memberikan insentif untuk jumlah penonton dan menghubungkan esport langsung ke klien game.

Meskipun ada awal yang baru, OWCS menghadapi kekhawatiran awal. Analis dan penggemar mencatat kurangnya hadiah uang yang terdefinisi dengan baik dan peta jalan jangka panjang yang jelas saat peluncurannya. Lebih jauh, seri ini menghadapi tantangan dalam mempertahankan tingkat penonton yang konsisten yang dicapai Overwatch League pada puncaknya, dengan cerita berbasis kota dan siaran musim regulernya. Keberhasilan format terbuka baru dan model kemitraan dalam membangun ekosistem yang berkelanjutan tetap menjadi narasi sentral untuk seri ini.

FAQ

Mengapa Overwatch League berakhir dan OWCS dimulai?

Overwatch League ditutup pada Januari 2024 setelah menghadapi bertahun-tahun tantangan termasuk gangguan pandemi, gugatan pelecehan seksual, dan ketidakpuasan tim. Blizzard kemudian meluncurkan OWCS sebagai alternatif sirkuit terbuka, bermitra dengan penyelenggara pihak ketiga untuk menjalankan kompetisi regional alih-alih mengelola satu liga waralaba.

Bagaimana tim lolos ke OWCS?

Dalam format terbuka, tim memulai dari kualifikasi terbuka. Dari 2025, sistem promosi/degradasi ditambahkan. Tim dengan peringkat terendah di liga setiap wilayah harus mengulang kualifikasi melawan tim teratas dari sirkuit seperti FACEIT Master Series untuk mempertahankan tempat mereka untuk split berikutnya.

Apa saja turnamen internasional OWCS?

Sirkuit ini menampilkan acara global besar. Pada 2024, ini adalah Dallas Major dan Stockholm Finals. Pada 2025, tiga turnamen tersebut adalah Champions Clash di Tiongkok, Kejuaraan Midseason di Arab Saudi sebagai bagian dari Esports World Cup, dan OWCS Finals di Stockholm.

Manfaat apa yang didapat tim mitra OWCS?

Tim mitra menerima sebagian dari semua pendapatan dari penjualan paket tim dalam game mereka. Mereka juga mendapatkan keunggulan kompetitif, seperti entri otomatis ke musim reguler atau turnamen regional, melewati kualifikasi terbuka awal untuk split di mana mereka menjadi mitra.

Bagaimana struktur wilayah Asia berbeda?

Karena ukurannya, wilayah Asia dibagi menjadi subwilayah kompetitif: Korea Selatan, Jepang, dan Pasifik. Subwilayah ini menjalankan kualifikasi dan turnamen mereka sendiri, dengan tim teratas maju ke Kejuaraan Asia OWCS, yang kemudian mengarah ke acara internasional.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.

Turnamen dan liga lainnya