World of Warcraft
World of Warcraft adalah sebuah permainan peran daring multipemain masif yang dikembangkan oleh Blizzard Entertainment, pertama kali dirilis pada 2004. Permainan ini berlatar di dunia fantasi Azeroth dan telah mendefinisikan genre MMORPG selama dua dekade. Daya tariknya yang bertahan lama didukung oleh serangkaian panjang ekspansi dan kancah kompetitif yang berfokus pada konten grup yang menantang.

| Pengembang | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Penerbit | Blizzard Entertainment |
| Rilis awal | 23 November 2004 |
| Platform | Windows, macOS |
| Genre | MMORPG |
| Latar | Alam semesta fantasi Warcraft |
| Model bisnis | Berlangganan |
| Ekspansi besar | 11 telah dirilis, dengan lebih banyak diumumkan |
| Fitur terkenal | Battlegrounds dan raid player versus player |
Fondasi Sebuah Latar Fantasi
World of Warcraft diluncurkan pada 2004, berlatar di planet Azeroth empat tahun setelah peristiwa Warcraft III. Permainan ini diumumkan pada 2001 dan dirilis untuk menandai ulang tahun kesepuluh waralaba Warcraft. Permainan ini membangun konsep dari MMORPG sebelumnya tetapi berfokus membuat pengalaman lebih mudah diakses oleh khalayak luas. Pemain membuat avatar karakter dari salah satu dari dua faksi utama, Alliance atau Horde, dan menjelajahi latar 3D yang luas dari perspektif orang pertama atau ketiga.
Inti dari permainan ini melibatkan penjelajahan lanskap, pertarungan melawan monster, dan penyelesaian misi untuk poin pengalaman, barang, dan emas. Meski permainan dapat dimainkan solo, permainan ini dirancang untuk mendorong kerja sama. Pemain mengembangkan karakter mereka dengan menaikkan level, memperoleh peralatan yang lebih baik, dan mempelajari profesi seperti pandai besi atau penambangan. Latar ini dipenuhi dengan elemen fantasi, steampunk, dan fiksi ilmiah, menciptakan latar belakang yang kaya dan beragam untuk petualangan.
Pembuatan Karakter dan Struktur Server
Memulai perjalanan di World of Warcraft dimulai dengan pembuatan karakter. Pemain memilih sebuah server, yang merupakan salinan individual dari latar permainan. Server dikategorikan berdasarkan bahasa dan tipe, seperti Normal atau Roleplay. Secara historis, server juga dibagi menjadi tipe Player versus Environment dan Player versus Player, tetapi ini disederhanakan dengan diperkenalkannya War Mode. Pengaturan opsional ini memungkinkan pemain di server mana pun untuk menandai diri mereka untuk pertempuran dunia terbuka melawan faksi lawan.
Saat membuat karakter, pemain memilih ras, seperti manusia untuk Alliance atau orc untuk Horde, dan kelas seperti mage atau warrior. Sebagian besar kelas dibatasi untuk ras tertentu. Ras Pandaren, yang diperkenalkan kemudian, memungkinkan pemain memilih faksi mereka setelah menyelesaikan zona awal. Karakter kemudian dapat dipindahkan antar server dengan biaya, dan pemain dapat membuat karakter baru di server mana pun dalam wilayah mereka.
Gameplay Inti dan Sistem Progresi
Inti dari gameplay World of Warcraft adalah questing. Misi diperoleh dari karakter non pemain dan sering kali melibatkan tugas seperti mengalahkan makhluk, mengumpulkan sumber daya, atau mengirimkan barang. Menyelesaikan misi memajukan cerita, memberikan hadiah, dan membuka akses ke area dan kemampuan baru. Misi sering kali terhubung dalam rantai yang menceritakan narasi yang lebih luas. Saat karakter berkembang, mereka mendapatkan talenta dan keterampilan baru, lebih jauh mendefinisikan peran mereka.
Pemain juga dapat terlibat dengan profesi, memilih dua profesi primer seperti tailoring atau jewelcrafting, dan ketiga keterampilan sekunder, yaitu archaeology, cooking, dan fishing. Struktur sosial penting, dengan karakter dapat membentuk atau bergabung dengan guild. Guild menyediakan saluran obrolan, bank bersama, dan manfaat komunal lainnya. Permainan ini menggunakan sistem rested bonus, memberikan peningkatan perolehan pengalaman setelah waktu jauh dari permainan. Kematian memiliki konsekuensi, karena karakter hidup kembali sebagai hantu dan dapat mengalami degradasi barang dan kelemahan sementara jika mereka tidak kembali ke tubuh mereka.
Tantangan Grup dan Pertempuran Player versus Player
Beberapa tantangan terbesar permainan dirancang untuk grup. Dungeon, juga disebut instance, adalah salinan pribadi dari suatu area untuk grup hingga lima pemain. Tantangan yang lebih besar memerlukan raid, yang dapat melibatkan hingga empat puluh pemain bekerja sama untuk mengalahkan bos yang kuat. Acara penting yang digerakkan komunitas adalah Race to World First, di mana guild bersaing untuk menjadi yang pertama membersihkan raid baru pada tingkat kesulitan tersulitnya, Mythic. Kompetisi ini mendapatkan pengikut yang signifikan, dengan organisasi esports seperti Team Liquid mensponsori guild yang sukses.
Pertempuran player versus player adalah komponen utama. Di luar pertempuran dunia terbuka yang diaktifkan oleh War Mode, PvP terstruktur berlangsung di Battlegrounds. Ini adalah area instance dengan tujuan spesifik, seperti merebut bendera. Bersaing di Battlegrounds memberi penghargaan kepada pemain dengan poin honor dan token yang digunakan untuk membeli peralatan khusus. Memenangkan sebuah pertandingan menghasilkan hadiah yang lebih besar daripada kalah, dan pemain juga mendapatkan honor untuk mengalahkan lawan di dalam battleground.
Latar yang Hidup dan Berkembang
Latar permainan Azeroth luas dan dinamis. Awalnya terdiri dari benua Kalimdor dan Eastern Kingdoms. Ekspansi telah menambahkan area baru seperti Outland, Northrend, Pandaria, dan Draenor. Pemain bepergian menggunakan jaringan flight path, kapal, zeppelin, dan portal. Latar ini menampilkan efek cuaca yang bervariasi dan menjadi tuan rumah acara musiman yang terkait dengan hari libur dunia nyata seperti Halloween dan Christmas, yang direpresentasikan dalam permainan sebagai Hallow's End dan Winter Veil.
Kota besar dan kota kecil menawarkan layanan penting. Pemain dapat mengakses bank untuk penyimpanan pribadi dan guild, dengan ruang tambahan yang dapat dibeli dengan emas dalam permainan. Auction house memungkinkan pemain membeli dan menjual barang satu sama lain. Mailbox ada di mana mana, digunakan untuk mengirim pesan, mata uang, dan barang, termasuk yang dimenangkan di lelang. Infrastruktur ini mendukung ekonomi dan interaksi sosial permainan, membuat latar terasa hidup dan saling terhubung.
Ekspansi dan Keberlanjutan
Kehadiran World of Warcraft yang bertahan lama didukung oleh rilis paket ekspansi besar yang stabil. Sejak peluncurannya, permainan telah mengalami sebelas ekspansi, termasuk The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, dan yang lebih baru seperti Dragonflight. Ekspansi masa depan, The War Within, Midnight, dan The Last Titan, telah diumumkan, dengan konten direncanakan hingga 2027. Ekspansi ini memperkenalkan benua baru, alur cerita, level karakter, dan sistem gameplay, terus menyegarkan pengalaman.
Kesuksesan permainan ini bersejarah. Permainan ini mencapai puncak 12 juta pelanggan pada 2010 dan memiliki lebih dari seratus juta akun terdaftar pada 2014. Pada 2017, waralaba ini telah menghasilkan pendapatan lebih dari 9,23 miliar dolar. Untuk melayani preferensi pemain yang berbeda, Blizzard meluncurkan World of Warcraft Classic pada 2019, menawarkan pengalaman permainan dasar asli 2004. Cabang ketiga terpisah, World of Warcraft Forever, yang memperluas latar asli dengan konten baru, dijadwalkan rilis pada November 2026.
FAQ
Kapan World of Warcraft dirilis?
World of Warcraft dirilis pada 23 November 2004. Permainan ini diumumkan pada 2001 dan diluncurkan untuk ulang tahun ke 10 waralaba Warcraft.
Berapa banyak ekspansi yang dimiliki World of Warcraft?
World of Warcraft telah memiliki sebelas paket ekspansi besar sejak peluncurannya, dengan lebih banyak yang diumumkan untuk rilis masa depan. Yang pertama adalah The Burning Crusade pada 2007, dan yang terbaru adalah Dragonflight dari 2022.
Apa itu Race to World First?
Race to World First adalah acara komunitas tidak resmi di mana guild bersaing untuk menjadi yang pertama mengalahkan setiap bos dalam raid baru pada tingkat kesulitan tersulit, Mythic. Ini adalah kompetisi yang banyak diikuti, dengan organisasi esports terkadang mensponsori guild yang berpartisipasi.
Bisakah kamu bermain World of Warcraft secara gratis?
Akun percobaan memungkinkan pemain merasakan permainan hingga level karakter 20, tetapi dengan banyak fitur terkunci. Untuk bermain terus melampaui itu, diperlukan langganan berbayar.
Apa itu World of Warcraft Classic?
World of Warcraft Classic adalah versi permainan yang diluncurkan pada 2019 yang memungkinkan pemain merasakan permainan dasar asli 2004 tanpa ekspansi apa pun. Ini menggunakan aset permainan asli dalam kerangka kerja klien server yang dimodernisasi.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





