Untitled Runeterra MMO
The Untitled Runeterra MMO adalah game massively multiplayer online role-playing (MMORPG) yang sangat dinantikan dan sedang dikembangkan oleh Riot Games. Berlatar di alam semesta League of Legends, proyek ini mewakili upaya ambisius Riot untuk menciptakan evolusi signifikan dari genre MMO, meskipun pengembangannya ditandai dengan reset arah besar dan kesunyian yang disengaja.

| Pengembang | Riot Games |
|---|---|
| Diumumkan | 17 Desember 2020 |
| Latar | Runeterra (alam semesta League of Legends) |
| Model Bisnis | Diperkirakan free-to-play dengan mikrotransaksi kosmetik |
| Perspektif | Orang ketiga |
| Gaya Tempur | Action combat |
| Produser Eksekutif | Fabrice Condominas |
| Supervisi | Marc Merrill |
| Rilis yang Diharapkan | Sebelum 2030 |
| Status | Dalam pengembangan aktif, tanpa judul atau tanggal rilis resmi |
Pengumuman dan Visi Awal
Riot Games secara publik mengumumkan niatnya untuk membuat MMO League of Legends pada Desember 2020. Pengumuman itu dibuat oleh Greg Street, seorang veteran genre yang sebelumnya bekerja di World of Warcraft. Pengumuman itu menandai ekspansi Riot melampaui game multiplayer online battle arena intinya ke dunia online yang persisten.
Pernyataan awal dari perusahaan menguraikan visi luas untuk proyek ini. Game ini digambarkan memiliki dunia terbuka yang sangat luas yang dirancang sebagai sandbox persisten. Riot menekankan filosofi untuk menghormati waktu pemain, mengisyaratkan MMO ini akan membutuhkan komitmen waktu yang lebih rendah dan menampilkan lebih sedikit rasa takut ketinggalan (FOMO) dibandingkan judul lain dalam genre ini. Perusahaan juga mengonfirmasi bahwa game ini akan menampilkan perspektif orang ketiga dan pertempuran berorientasi aksi, menjauh dari sistem tab-targeting tradisional.
Penelitian dan pengembangan awal untuk MMO League of Legends sebenarnya telah dimulai sejak 2016, empat tahun sebelum pengumuman publik. Setelah pengumuman 2020, karyawan Riot lainnya menggunakan media sosial untuk menyatakan mereka sedang mencari veteran MMO untuk bergabung dengan tim yang berkembang. Dalam bulan-bulan setelah pengumuman, Riot hanya memberikan pembaruan publik terbatas tentang kemajuan proyek.
Reset Besar dan Arah Baru
Pengembangan mengalami perubahan dramatis pada awal 2024. Salah satu pendiri Riot, Marc Merrill, mengonfirmasi proyek tersebut telah mengalami reset signifikan beberapa waktu sebelumnya. Alasan utamanya adalah versi game yang ada dinilai terlalu mirip dengan MMORPG lain yang sudah ada di pasaran. Riot menyatakan tidak ingin hanya menyalin game mapan dengan tema Runeterra, tetapi bertujuan untuk menciptakan evolusi signifikan dari genre tersebut.
Reset ini bertepatan dengan perubahan kepemimpinan. Greg Street meninggalkan Riot pada Maret 2023, mengutip alasan pribadi dan profesional. Dia untuk sementara digantikan oleh Vijay Thakkar, yang fokus mempersiapkan fondasi teknis untuk pengembangan masa depan karena pengalamannya sebelumnya sebagai direktur teknis game tersebut. Keputusan untuk mereset MMO dibuat sekitar waktu kepergian Street.
Setelah pengumuman reset, Fabrice Condominas ditunjuk sebagai produser eksekutif baru. Merrill menyatakan bahwa proyek tersebut sekarang akan 'gelap', memasuki periode komunikasi publik terbatas selama beberapa tahun, menasihati penggemar bahwa tidak ada berita adalah berita baik karena tim sedang bekerja. Vijay Thakkar, yang memimpin persiapan teknis, kemudian meninggalkan Riot pada Desember 2024.
Membangun Tim dengan Veteran Genre
Sejak reset, Riot secara bertahap merekrut talenta berpengalaman dari industri MMO, terutama dari World of Warcraft. Pada Januari 2026, Raymond Bartos, mantan produser utama di game tersebut, bergabung sebagai produser game senior. Ini diikuti pada April oleh Orlando Salvatore, mantan software engineer, mengambil peran sebagai senior engineer manager.
Rekrutan desain tempur paling terkenal datang pada Juni 2026, ketika Brian Holinka bergabung sebagai principal game designer. Holinka sebelumnya adalah lead combat designer untuk World of Warcraft, bertanggung jawab atas desain kelas dan konten player versus player. Perekrutan ini menandakan upaya terkoordinasi untuk membangun tim dengan keahlian genre yang mendalam untuk menjalankan visi baru Riot.
Game ini akan menjadi bagian dari kanon Runeterra terpadu baru Riot, yang mencakup semua konten Runeterra yang dirilis setelah 13 Oktober 2023, seperti serial Arcane dan Legends of Runeterra. Ini memastikan konsistensi naratif di seluruh portofolio game dan media Riot yang berkembang yang berlatar di dunia ini.
Tantangan Internal dan Pengawasan Eksternal
Pengembangan tidak lepas dari tekanan eksternal. Pada Agustus 2026, keputusan Riot untuk menghentikan pengembangan proyek lain, 2XKO, memunculkan pertanyaan tentang komitmen perusahaan terhadap pengembangan game jangka panjang dan mahal. Outlet media industri seperti PC Gamer menyatakan kekhawatiran bahwa siklus panjang dan biaya tinggi yang terkait dengan MMO dapat membuat proyek Runeterra rentan.
Hal ini memicu beberapa skeptisisme di dalam komunitas gaming, termasuk komunitas fighting game, mengenai apakah Riot akan menyelesaikan MMO hingga tuntas. IGN kemudian menyatakan bahwa sentimen di antara penggemar memiliki dosis skeptisisme yang sehat mengenai komitmen Riot terhadap MMO menyusul berita tentang 2XKO.
Perusahaan juga telah mengeksplorasi peluang eksternal, mengonfirmasi pada April 2026 bahwa mereka sebelumnya mempertimbangkan untuk berinvestasi atau mengakuisisi Intrepid Studios, pengembang MMO lain yang sedang dikembangkan bernama Ashes of Creation, tetapi akhirnya memilih untuk tidak melanjutkan kesepakatan.
Pencarian Piala Suci
Pada acara PAX West September 2026, Marc Merrill menawarkan pandangan jujur tentang status internal proyek. Dia mengungkapkan bahwa tim secara bercanda menyebut MMO ini sebagai The Grail (Piala Suci), mengakui kesulitan yang dihadapi tetapi juga nilai akhirnya. Merrill menyatakan bahwa banyak ksatria pemberani akan mati dalam pencarian piala suci, tetapi tujuan itu sepadan dengan usahanya.
Dia menangani ekspektasi pemain secara langsung, menyatakan Riot menyadarinya dan bahwa tantangannya ada pada eksekusi. Meskipun ada kesulitan dan reset, Merrill menegaskan masa depan proyek cerah dan Riot lebih berkomitmen dari sebelumnya untuk pengembangannya. Dia tetap sangat terlibat dalam mengawasi arah baru di bawah produser eksekutif Fabrice Condominas.
Merrill menjelaskan bahwa game ini adalah proyek jangka panjang utama bagi Riot. Dia menekankan bahwa nama internal mencerminkan kesulitan tugas, tetapi juga tekad perusahaan untuk mengejar apa yang dilihatnya sebagai tujuan yang berharga dan besar untuk genre MMO.
Antisipasi di Pasar yang Berubah
Meskipun sama sekali tidak ada rekaman gameplay, tangkapan layar, atau bahkan judul resmi yang dirilis, The Untitled Runeterra MMO mempertahankan posisinya sebagai salah satu game mendatang yang paling dinantikan dalam genrenya. Ini sebagian besar disebabkan oleh popularitas global yang masif dari kekayaan intelektual League of Legends dan reputasi Riot Games sebagai pengembang.
Minat tetap terjaga bahkan ketika MMO lain yang diluncurkan pada 2025 dan 2026 gagal menemukan audiens yang berkelanjutan. Kombinasi sumber daya Riot, lore kaya Runeterra, dan janji evolusi genre terus memicu perhatian signifikan dari pemain dan industri, menunggu momen Riot memecah kesunyiannya.
Proyek ini sering disebut sebagai salah satu MMORPG mendatang yang paling dinantikan. Antisipasi ini bertahan khususnya karena beberapa MMO lain yang dirilis pada pertengahan 2020-an tidak berhasil menarik basis pemain yang bertahan, meninggalkan celah yang dirasakan untuk entri utama baru.
Status Saat Ini dan Detail yang Diketahui
Pada akhir 2026, game ini tetap dalam pengembangan aktif tanpa tanggal rilis atau judul resmi. Marc Merrill menyatakan diharapkan dirilis sebelum 2030. Model bisnisnya kemungkinan besar bukan pay to play atau berbasis langganan, selaras dengan sejarah Riot menciptakan game free-to-play yang didukung oleh mikrotransaksi kosmetik. Greg Street sebelumnya menyatakan model ini tidak mungkin, mengutip pendekatan khas Riot.
Tidak ada karya seni eksklusif MMO, trailer, atau bocoran yang sampai ke publik. Game ini akan berada dalam kanon Runeterra terpadu Riot, yang mencakup semua konten terkait yang dirilis setelah Oktober 2023 seperti Arcane dan Legends of Runeterra. Tim terus bekerja pada apa yang mereka sebut secara internal sebagai The Grail, membangun menuju pengungkapan yang mereka harap dapat membenarkan penantian panjang.
Riot telah mengonfirmasi game ini akan memiliki konsep gameplay inovatif dan elemen action RPG di samping dunia sandbox persistennya. Di luar detail yang dikonfirmasi tentang perspektif orang ketiga dan pertempuran aksi, fitur spesifik tetap belum diungkapkan. Proyek ini dalam pengembangan aktif di bawah Fabrice Condominas, dengan Marc Merrill sangat terlibat dalam arah baru tersebut.
FAQ
Kapan MMO Runeterra akan dirilis?
Tidak ada tanggal rilis resmi. Salah satu pendiri Riot Games, Marc Merrill, menyatakan bahwa game ini diharapkan dirilis sebelum 2030. Proyek ini tetap tanpa jadwal peluncuran yang ditetapkan pada 2026.
Siapa yang mengembangkan MMO Runeterra?
Game ini dikembangkan oleh Riot Games. Produser eksekutifnya adalah Fabrice Condominas, dan proyek ini diawasi oleh salah satu pendiri Riot, Marc Merrill, yang sangat terlibat dalam arah barunya.
Mengapa pengembangan direset pada 2024?
Riot Games memutuskan untuk mereset sebagian pengembangan karena versi game sebelumnya dinilai terlalu mirip dengan MMORPG lain yang sudah ada. Perusahaan ingin menciptakan pengalaman yang lebih berbeda yang akan menjadi evolusi signifikan dari genre, bukan hanya salinan dengan tema Runeterra.
Apakah MMO Runeterra akan free to play?
Ya, sangat mungkin. Riot telah mengindikasikan model pay to play atau langganan tidak mungkin, mengutip model bisnis khasnya menciptakan game free-to-play yang didukung oleh mikrotransaksi kosmetik. Greg Street sebelumnya mengonfirmasi ekspektasi ini.
Pertempuran seperti apa yang akan dimiliki MMO ini?
Game ini akan menampilkan action combat, bukan tab targeting tradisional. Sudah dikonfirmasi bahwa perspektifnya akan orang ketiga, berfokus pada gaya pertempuran yang lebih aktif dan langsung. Game ini juga dilaporkan akan menyertakan elemen action RPG.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





