REDINGTONCYBERSPORTBerlangganan
MLBBFree FirePUBG MobileDota 2ValorantLoLCS2EA FCCoD MobileiGamingWiki
Game

Tetris

NES Tetris, portingan Nintendo Entertainment System tahun 1989 dari game puzzle klasik, telah berevolusi dari hiburan ruang keluarga menjadi sebuah esport yang menuntut. Scene-nya didefinisikan oleh perlombaan melawan 'layar pembunuh' yang semakin cepat dan diubah oleh teknik fisik baru, menghasilkan pencapaian yang dulu dianggap mustahil. Kebangkitan game ini di abad ke-21 ditandai oleh para pemain muda yang mendorong kodenya hingga batas mutlak.

Tetris
Foto: invenglobal.com
PengembangNintendo
PenerbitNintendo
PlatformNintendo Entertainment System (NES)
Rilis1989
Mode Kompetitif UtamaA-Type
Turnamen KunciClassic Tetris World Championship (sejak 2010)
Teknik Kecepatan TerkenalRolling (dikembangkan 2020)
'Layar Pembunuh' BersejarahLevel 29
Pertama Kali 'Game Kalah' (Crash)21 Desember 2023 oleh Willis Gibson
Pertama Kali 'Rebirth' (Level 255)6 Oktober 2024 oleh Michael Artiaga

Game dan Inti Kompetitifnya

Versi kompetitif Tetris adalah portingan Nintendo Entertainment System tahun 1989. Game ini memiliki dua mode utama. A-Type adalah mode kompetitif utama, di mana tujuannya adalah mencapai skor tertinggi sebelum game menjadi tidak bisa dimainkan. B-Type melibatkan membersihkan 25 garis dari lapangan dengan rintangan acak. Di A-Type, kecepatan game meningkat seiring pemain membersihkan garis, maju melalui level. Tantangan intinya adalah mencetak skor secara efisien, karena membersihkan empat garis sekaligus dengan potongan batang panjang, yang dikenal sebagai Tetris, memberikan poin yang jauh lebih banyak daripada membersihkan jumlah garis yang sama secara individual.

Game ini dirancang dengan titik akhir yang terbatas. Setelah level 10, peningkatan kecepatan menjadi lebih jarang, memuncak di level 29 di mana potongan jatuh dengan kecepatan satu sel grid per frame. Ini awalnya dianggap sebagai tembok yang tak teratasi, sebuah layar pembunuh yang dimaksudkan untuk mengakhiri game. Sistem penilaian mendorong permainan agresif, karena poin untuk membersihkan garis dikalikan dengan level saat ini ditambah satu. Hal ini membuat mencetak Tetris di level tinggi menjadi jauh lebih berharga, membentuk seluruh strategi kompetisi tingkat tinggi.

Pemain dapat memilih level awal dari 0 hingga 9, atau dari 0 hingga 19 dengan menahan tombol A selama pemilihan. Memulai di level yang lebih tinggi berarti level tidak akan maju sampai pemain membersihkan sebanyak garis yang dibutuhkan untuk mencapai level itu dari nol, meskipun sebuah bug menyebabkan level maju lebih awal dari yang seharusnya ketika mulai di level 10 atau lebih tinggi. Game ini juga memberikan poin untuk soft dropping potongan, memberikan 1 poin per sel terlepas dari level.

Evolusi Permainan: Dari Hypertapping ke Rolling

Selama beberapa dekade, delay bawaan game untuk memindahkan potongan ke samping membatasi seberapa cepat pemain dapat bereaksi pada kecepatan tinggi. Pada versi NTSC, menahan arah menyebabkan gerakan awal, jeda 16 frame, dan kemudian gerakan berikutnya setiap 6 frame. Teknik pertama untuk mengatasi ini adalah hypertapping, yang dipelopori oleh Thor Aackerlund. Ini melibatkan mengetuk D-pad dengan cepat lebih dari sepuluh kali per detik dengan melenturkan lengan untuk menciptakan getaran di ibu jari. Teknik ini langka, dengan pemain Jepang Koji Nishio menjadi pengguna awal lainnya, sampai Joseph Saelee mempopulerkannya dengan memenangkan kejuaraan dunia 2018 dengannya.

Perubahan revolusioner terjadi pada 2020 dengan pengembangan teknik rolling oleh Chris Martinez. Alih-alih mengetuk dengan ibu jari, seorang pemain menempatkan jari yang diam di D-pad dan mengetuk jari-jari tangan mereka yang lain di bagian belakang controller. Untuk mengurangi gesekan, sarung tangan dapat dikenakan di tangan yang mengetuk. Metode ini lebih cepat dan kurang melelahkan secara fisik, memungkinkan pergeseran horizontal hingga 30 kali per detik. Rolling memungkinkan permainan yang konsisten jauh melampaui level 29 dan telah menjadi teknik standar untuk pemain top, membentuk kembali buku rekor dan permainan turnamen sejak 2021.

Tuntutan fisik dari teknik-teknik ini sangat intens. Hypertapping digambarkan seperti mengubah ibu jari menjadi jackhammer. Rolling, meski kurang melelahkan, membutuhkan koordinasi yang tepat. Metode-metode ini mengubah game dari ujian efisiensi sebelum level 29 menjadi ujian kontrol kecepatan tinggi yang berkelanjutan, memungkinkan pemain untuk bermain secara efektif tanpa batas pada kecepatan layar pembunuh lama.

Mendefinisikan Ulang yang Mustahil: Melampaui Layar Pembunuh

Konsep mengalahkan NES Tetris telah ditulis ulang beberapa kali. Awalnya, mencapai skor tampilan maksimum 999.999 poin, atau maxout, adalah pencapaian tertinggi. Nintendo Power mencantumkan Scott Anderson dengan skor ini pada 1992, dan rekaman pertama yang diverifikasi secara independen adalah oleh Harry Hong pada 2009. Klaim sebelumnya yang tidak diverifikasi berasal dari Thor Aackerlund sekitar 1990 dan Jonas Neubauer sekitar 2002. Layar pembunuh di level 29 dianggap sebagai penghalang utama. Namun, para hypertapper membuktikan itu bisa dilewati, dengan Aackerlund mencapai level 30 pada 2011 dan Joseph Saelee mencapai level 31 pada 2018.

Teknik rolling menghancurkan batasan sebelumnya. Pada 2020, para hypertapper telah mencapai level 38, tetapi para roller segera melampauinya. Final Classic Tetris World Championship 2022 melihat Eric Tolt dan Justin Yu mencapai level 73 dan 69 dengan skor lebih dari dua juta poin. Hal ini memaksa turnamen menerapkan super killscreen baru di level 39, di mana potongan jatuh dua blok per frame, untuk mencegah pertandingan yang terlalu panjang. Kondisi kemenangan utama menjadi memicu crash dalam kode game, yang terjadi setelah membersihkan sekitar 1550 garis. Willis Gibson yang berusia tiga belas tahun mencapai ini pertama kali pada 21 Desember 2023, mencapai level 157 dan diakui sebagai orang pertama yang mengalahkan game ini.

Di luar crash terdapat frontier lain, game rebirth. Ini melibatkan mencapai level 255, yang menyebabkan penghitung level meluap kembali ke nol. Pencapaian ini membutuhkan penanganan beberapa bug grafis parah dan integer underflow yang menghentikan perkembangan level pada 2190 garis yang dibersihkan. Menggunakan versi modifikasi yang tahan crash, Michael Artiaga mencapai rebirth pertama pada 6 Oktober 2024, secara efektif mencapai apa yang akan menjadi level 347. Pengembang game tidak pernah bermaksud permainan melewati level 29, karena penghitung level berhenti bekerja dengan benar setelahnya, lebih lanjut dibuktikan oleh level di atas 29 yang tidak ditampilkan dengan benar.

Keunikan Teknis dan Tantangan Visual

Saat pemain mendorong lebih dalam ke dalam game, mereka menemukan perilaku yang tidak diinginkan yang berasal dari pemrograman asli. Bug integer overflow pertama kali muncul di level 138, menyebabkan game memuat palet warna dari bagian memori yang salah, menciptakan warna potongan yang aneh. Level 146 dan 148, dijuluki dusk dan charcoal, merender potongan dalam warna hampir hitam yang menyatu dengan latar belakang hitam, menghadirkan tantangan visual yang parah yang pertama kali diselesaikan oleh Willis Gibson pada Desember 2023.

Bug paling terkenal adalah kondisi game-crashing yang dipicu setelah membersihkan sekitar 1550 garis, sesuai dengan level 155. Ini disebabkan oleh operasi perkalian yang tidak efisien dalam kode penghitungan skor. Berhasil memicu crash ini dianggap mengalahkan game. Untuk mengejar game rebirth melewati titik ini, pemain harus menggunakan versi perangkat lunak yang dimodifikasi yang mencegah crash, seperti yang dilakukan Michael Artiaga untuk pencapaiannya pada 2024. Jika crash dihindari, pemain juga harus menghadapi bug underflow penghitung level di 2190 garis sebelum mereka dapat maju menuju level 255.

Scene Kompetitif dan Struktur Turnamen

Scene esports modern untuk NES Tetris ditopang oleh Classic Tetris World Championship (CTWC), sebuah turnamen tahunan yang berjalan sejak 2010. Ini menampilkan format satu lawan satu di mana pemain bersaing untuk mencetak poin terbanyak di A-Type. Kartrid khusus memastikan kedua kompetitor menerima urutan potongan yang sama, menghilangkan faktor keberuntungan. Untuk mengelola ekstrem baru permainan yang dimungkinkan oleh rolling, CTWC sekarang membatasi kompetisi di level 39, baik dengan menghentikan permainan atau menggunakan mod yang menerapkan super killscreen di level itu.

Melengkapi CTWC adalah Classic Tetris Monthly (CTM), seri turnamen online yang lebih mudah diakses yang dimulai pada 2017. Ini menggunakan format satu lawan satu yang serupa tetapi mengizinkan penggunaan emulator dan perangkat keras pihak ketiga, dengan aturan yang lebih santai daripada CTWC. Kedua turnamen telah menjadi pusat kebangkitan game ini, menyediakan platform bagi generasi baru pemain.

Sejarah kompetitif game ini termasuk Nintendo World Championships 1990, di mana Tetris adalah komponen kunci bersama Super Mario Bros. dan Rad Racer. Kontestan memiliki total enam menit, dan karena skor Tetris dikalikan 25 dalam perhitungan akhir, strategi dominan adalah menyelesaikan dua game lainnya dengan cepat untuk memaksimalkan waktu bermain Tetris. Acara awal ini menyoroti potensi penilaian game sebagai fokus kompetitif.

Pengembangan dan Warisan Abadi

Versi NES muncul dari pertempuran hukum yang kompleks. Nintendo mengamankan hak eksklusif konsol rumah dari otoritas Soviet, sementara Atari Games, beroperasi di bawah lisensi berbeda, merilis portingan NES mereka sendiri. Tindakan hukum Nintendo memaksa Atari menarik kembali versinya, yang oleh beberapa pengulas dianggap lebih unggul. Versi Nintendo, dengan layar pembunuh yang disengaja, menjadi edisi kompetitif definitif.

Ending game mencerminkan eranya. Skor tinggi di A-Type memicu urutan animasi peluncuran roket di depan Katedral Saint Basil, dengan ukuran roket berdasarkan skor. Ending terbaik menampilkan UFO. Game B-Type tingkat tinggi menunjukkan karakter Nintendo tampil di depan katedral. Hadiah yang menawan ini dirancang untuk pencapaian yang sejak itu telah jauh terlampaui.

Kebangkitan sejak 2018, didorong oleh pemain muda dan teknik baru, telah membawa perhatian media yang baru dan pengakuan dari pencipta game. Setelah pencapaian crash Willis Gibson, CEO Tetris Company Maya Rogers mengucapkan selamat kepadanya atas pencapaian yang menentang semua batasan yang telah dipikirkan sebelumnya. Pendiri bersama Alexey Pajitnov dan Henk Rogers kemudian bertemu Gibson, menyebut permainannya sebagai pencapaian yang luar biasa. Game ini terus menjadi platform bagi keterampilan manusia yang menantang batasan perangkat lunak lawas.

FAQ

Apa itu 'layar pembunuh' di NES Tetris?

Layar pembunuh secara tradisional mengacu pada level 29 dalam versi NTSC game. Di level ini, potongan jatuh pada kecepatan maksimum satu sel grid per frame, yang awalnya dianggap tidak bisa dimainkan dan dirancang untuk mengakhiri game. Dengan teknik modern seperti rolling, pemain sekarang dapat bermain jauh melampaui level ini secara konsisten.

Siapa orang pertama yang mengalahkan NES Tetris?

Willis Gibson yang berusia tiga belas tahun, dikenal sebagai Blue Scuti, dikreditkan sebagai orang pertama yang mengalahkan NES Tetris pada 21 Desember 2023. Dia mencapai ini dengan bermain sampai memicu crash dalam kode game di level 157, sebuah pencapaian yang dianggap mengalahkan game sejak dirilis pada 1989.

Apa itu teknik rolling?

Rolling adalah teknik kontrol kecepatan tinggi yang dikembangkan pada 2020 oleh pemain Chris Martinez. Seorang pemain menempatkan jari yang diam di D-pad dan mengetuk jari-jari tangan mereka yang lain di bagian belakang controller. Ini mendorong tombol ke atas, memungkinkan pergerakan potongan hingga 30 kali per detik, memungkinkan permainan melewati layar pembunuh lama.

Apa turnamen Tetris utama?

Turnamen utama adalah Classic Tetris World Championship (CTWC), kompetisi satu lawan satu tahunan yang dimulai pada 2010. Pemain menggunakan kartrid khusus untuk mendapatkan urutan potongan yang identik dan bersaing untuk mencetak poin terbanyak dalam mode A-Type, dengan batasan sekarang di level 39 untuk mencegah game yang terlalu panjang.

Apa itu skor 'maxout'?

Maxout adalah skor maksimum yang dapat ditampilkan game, yaitu 999.999 poin. Sebelum pemain dapat melewati layar pembunuh, mencapai skor ini adalah pencapaian tertinggi yang mungkin. Rekaman pertama yang diverifikasi secara independen dari maxout adalah oleh Harry Hong pada 2009.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.

Game esports lainnya