REDINGTONCYBERSPORTBerlangganan
MLBBFree FirePUBG MobileDota 2ValorantLoLCS2EA FCCoD MobileiGamingWiki
Game

Teamfight Tactics

Teamfight Tactics adalah sebuah permainan auto battler strategis yang dikembangkan oleh Riot Games, merupakan spin-off dari dunia League of Legends. Sejak peluncurannya, game ini telah tumbuh menjadi judul kompetitif utama dengan adegan esports yang didedikasikan dan jutaan pemain di seluruh dunia.

Teamfight Tactics
Foto: washingtonpost.com
PengembangRiot Games
Rilis Awal26 Juni 2019 (Windows, macOS)
Rilis Mandiri19 Maret 2020 (Android, iOS)
PlatformWindows, macOS, Android, iOS
Mesin PermainanMesin Hextech (hingga 2026), Unreal Engine (mulai 2026)
Mode Permainan UtamaNormal, Ranked, Double Up
Fitur UtamaPermainan lintas platform
Siklus KontenSet dan pembaruan tengah set

Alur dan Struktur Gameplay Inti

Teamfight Tactics adalah auto battler di mana delapan pemain bersaing untuk menjadi yang terakhir bertahan dengan membangun tim champion dari League of Legends. Pemain menempatkan unit mereka di papan permainan heksagonal dan terlibat dalam pertempuran otomatis setiap ronde melawan lawan yang ditentukan secara acak atau musuh yang dikendalikan komputer. Kalah dalam satu ronde mengurangi kesehatan pemain, dengan jumlah yang hilang berdasarkan jumlah unit musuh yang bertahan dan tahap permainan saat ini. Permainan ini terstruktur ke dalam tahapan, dengan setiap tahap biasanya terdiri dari tujuh ronde. Ronde khusus termasuk Carousel, di mana pemain memilih unit gratis dengan item acak, dan ronde wajib melawan musuh komputer di akhir setiap tahap. Tahap pertama adalah tahap tersendiri, hanya terdiri dari tiga ronde PvE pengantar.

Unit, Trait, dan Itemisasi

Unit, atau champion, adalah fondasi tim seorang pemain. Mereka diambil langsung dari League of Legends, mewarisi skin, kemampuan, dan peran umum mereka. Setiap unit memiliki biaya emas, biasanya berkisar dari 1 hingga 5, yang berkorelasi dengan kelangkaan dan kekuatannya. Dengan mengumpulkan tiga salinan unit yang sama, pemain dapat menggabungkannya untuk meningkatkan unit tersebut ke versi 2 bintang, yang secara signifikan meningkatkan stat dan kemampuannya. Mengumpulkan tiga unit 2 bintang menciptakan champion 3 bintang. Unit juga termasuk dalam trait, seperti Mage atau Assassin. Mengerahkan beberapa unit yang memiliki trait yang sama mengaktifkan bonus sinergi yang memberikan keunggulan tempur atau manfaat ekonomi. Item sama pentingnya, memberikan bonus stat dan efek. Item komponen dasar dapat digabungkan pada sebuah unit untuk membentuk item lengkap yang lebih kuat. Setiap unit memiliki tiga slot inventaris untuk kombinasi item apa pun.

Ekonomi, Leveling, dan Sistem Augment

Emas adalah sumber daya utama. Pemain mendapatkan jumlah dasar setiap ronde dan dapat menghasilkan lebih banyak melalui dua mekanisme kunci. Dengan menyimpan emas yang tidak dibelanjakan, pemain mendapatkan bunga, dengan lebih banyak emas yang disimpan menghasilkan bunga yang lebih tinggi. Pemain juga mendapatkan bonus streak karena memenangkan atau kalah beberapa ronde berturut turut. Emas dibelanjakan untuk membeli unit dari toko, menyegarkan penawaran toko, atau membeli poin pengalaman. Membelanjakan pengalaman meningkatkan level pemain, yang memungkinkan mereka mengerahkan lebih banyak unit di papan dan meningkatkan kelangkaan rata rata unit yang ditemukan di toko. Sebuah mekanisme modern yang menentukan adalah sistem Augment, diperkenalkan di Set 6. Pada ronde spesifik, pemain memilih satu dari tiga augment, yang memberikan efek permanen untuk sisa permainan. Ini dapat memberikan buff tempur langsung, sumber daya ekstra seperti emas atau item, atau memodifikasi aturan inti. Augment memiliki tiga tingkat kelangkaan, perak, emas, dan prismatik, dengan kelangkaan yang lebih tinggi menawarkan manfaat potensial yang lebih kuat.

Sejarah Pengembangan dan Dukungan Pasca Peluncuran

Teamfight Tactics terinspirasi oleh popularitas mod Dota 2, Dota Auto Chess. Sebuah tim kecil berisi dua belas pengembang di Riot Games bertujuan untuk meningkatkan desainnya, menyelesaikan proyek dalam jangka waktu 18 minggu. Game ini diluncurkan sebagai mode permainan dalam klien League of Legends pada Juni 2019. Pada September 2019, game ini telah mengumpulkan lebih dari 33 juta pemain bulanan. Game ini menjadi aplikasi mandiri dan lintas platform pada Maret 2020. Game ini menerima dukungan berkelanjutan melalui patch penyeimbangan rutin dan pembaruan konten besar yang disebut set, yang sepenuhnya mengubah kumpulan unit dan trait. Setiap tiga bulan, pembaruan tengah set memutar keluar trait dan unit yang bermasalah untuk menyegarkan meta. Dalam pergeseran teknis yang signifikan, game ini bermigrasi dari mesin Hextech League of Legends yang sama ke Unreal Engine pada Agustus 2026 dengan rilis Set 18.

Kosmetik dan Monetisasi

Sebagai permainan free to play, Teamfight Tactics menghasilkan pendapatan melalui item kosmetik. Avatar pemain, yang disebut Tactician, sebelumnya dikenal sebagai Little Legend. Avatar ini dapat disesuaikan dengan berbagai desain yang diperoleh dari toko dalam game, dari loot box yang disebut telur Little Legend, atau dari battle pass musiman. Sistem token harta karun adalah metode lain untuk mendapatkan avatar ini. Pada November 2024, jenis avatar baru yang disebut Unbound Champion diperkenalkan, mewakili champion pada puncak fantasi kekuatan mereka. Kosmetik lainnya termasuk papan permainan bertema, yang bisa interaktif, dan efek kerusakan visual yang disebut Booms. Pada April 2025, Riot menambahkan Portal, fitur kosmetik yang mengubah efek visual ketika seorang Tactician bergerak di sekitar peta, tersedia dalam tingkatan Standar dan Legendaris.

Mode Permainan: Permanen dan Sementara

Di luar antrean Normal dan Ranked standar, Teamfight Tactics menampilkan beberapa mode permainan yang berbeda. Double Up, dirilis awal 2022, adalah mode berbasis tim di mana empat pasang pemain bersaing. Setiap duo berbagi bilah kesehatan dan dapat mengirim champion, item, atau sumber daya lain untuk membantu pasangan mereka selama pertandingan. Mode Hyper Roll yang lebih cepat diluncurkan pada April 2021 tetapi dipensiunkan pada Mei 2025. Riot menyatakan mode itu gagal memenuhi tujuannya sebagai alat pembelajaran yang efektif dan sederhana untuk pemain baru karena tempo yang menuntut. Studio ini juga menjalankan mode sementara, seperti Fortune's Favor dan Soul Brawl. Mulai Januari 2025, mode berulang baru yang disebut Set Revivals ditambahkan, memperkenalkan kembali set masa lalu seperti Festival of Beasts dengan peningkatan modern untuk menciptakan pengalaman gameplay yang nostalgis dan terlalu kuat.

Ekosistem Kompetitif

Teamfight Tactics telah membangun adegan kompetitif yang terstruktur. Pemain dapat lolos ke acara besar melalui sirkuit seperti TFT Pro Circuit (TPC). Turnamen terbuka, yang dikenal sebagai TFT Open Series, telah diadakan di lokasi seperti Las Vegas (2023), Makau (2024), dan Paris (2025). Ini mengarah ke kejuaraan yang lebih besar seperti TFT Open Championship (TOC). Game ini juga telah ditampilkan dalam festival multi game besar, termasuk Esports World Cup (EWC). Ekosistem ini memberikan jalur yang jelas bagi pemain top untuk bersaing di level tertinggi, mendukung status game ini sebagai esport serius dengan jangkauan global.

FAQ

Apa itu Teamfight Tactics?

Teamfight Tactics adalah permainan auto battler dari Riot Games di mana delapan pemain membangun tim champion dan bertarung hingga satu orang tersisa. Ini adalah spin off dari League of Legends dan terinspirasi oleh Dota Auto Chess.

Apakah Teamfight Tactics gratis dimainkan?

Ya, permainan ini gratis dimainkan. Riot Games memonetisasinya melalui penjualan item kosmetik untuk Tactician, papan permainan, Portal, dan Booms, serta melalui battle pass musiman.

Apa itu set dan pembaruan tengah set?

Set adalah pembaruan konten besar yang terjadi setiap beberapa bulan, sepenuhnya mengubah champion, trait, dan item yang tersedia. Kira kira di tengah set, pembaruan tengah set terjadi untuk memutar keluar trait dan unit yang bermasalah, menyegarkan meta permainan.

Apa itu mode permainan Double Up?

Double Up adalah mode tim permanen di mana empat tim yang terdiri dari dua pemain bersaing. Setiap pasangan berbagi bilah kesehatan dan memiliki mekanisme untuk mengirim champion, item, atau sumber daya lain kepada rekan satu tim mereka selama pertandingan.

Apa yang terjadi dengan mode Hyper Roll?

Hyper Roll adalah mode permainan yang lebih cepat diluncurkan pada 2021. Mode ini dipensiunkan pada Mei 2025 setelah Riot Games menentukan bahwa mode itu tidak berhasil berfungsi sebagai mode pengantar untuk pemain baru karena tempo yang tinggi dan pengetahuan permainan yang diperlukan.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.

Game esports lainnya