REDINGTONCYBERSPORTBerlangganan
MLBBFree FirePUBG MobileDota 2ValorantLoLCS2EA FCCoD MobileiGamingWiki
Game

StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War adalah paket ekspansi untuk game strategi waktu nyata StarCraft dari Blizzard Entertainment. Dirilis pada akhir 1998, ekspansi ini memperkaya versi asli dengan unit, kampanye, dan cerita baru, mengukuhkan posisinya sebagai salah satu judul paling berpengaruh dan bertahan lama dalam sejarah gaming kompetitif.

StarCraft: Brood War
Foto: Wikimedia Commons
PengembangSaffire, Blizzard Entertainment
Tanggal Rilis18 Desember 1998 (Windows)
PlatformMicrosoft Windows, Mac OS
GenreStrategi waktu nyata
Ekspansi UntukStarCraft
Rilis Gratis19 April 2017
Edisi Remastered14 Agustus 2017
Salinan Terjual (per 2007)Hampir 10 juta (digabung dengan StarCraft)

Evolusi dan Keseimbangan Gameplay

Brood War dibangun di atas mekanika dasar StarCraft, di mana tiga spesies berbeda, Protoss psionik, Terran yang adaptif, dan Zerg serangga, bersaing untuk dominasi melalui pengumpulan sumber daya, pembangunan basis, dan penaklukan militer. Gameplay inti ekspansi ini pada dasarnya tetap sama tetapi disempurnakan melalui perubahan kecil pada biaya dan kemampuan unit. Perubahan presisi ini dirancang untuk membuat taktik rushing, strategi yang mendapat kritik di game aslinya, kurang praktis dan untuk mendorong permainan yang lebih dipertimbangkan dan strategis di semua pertandingan.

Ekspansi ini memperkenalkan tujuh unit baru yang secara signifikan mengubah kedalaman strategis. Setiap ras menerima unit daratnya sendiri: Zerg mendapat unit pertahanan yang mampu menyerang dari persembunyian liangnya, Terran dapat melatih medis tempur untuk penyembuhan, dan Protoss diberikan akses penuh ke dark templar siluman yang kuat, unit jarak dekat yang sebelumnya hanya tersedia di misi khusus. Lebih lanjut, dua dark templar dapat digabungkan untuk menciptakan unit spellcaster khusus. Setiap ras juga mendapat unit serangan udara-ke-udara khusus, memperluas pilihan taktis untuk menguasai langit dan merespons pasukan udara musuh.

Untuk pemain tunggal, kampanye menampilkan peningkatan kesulitan yang nyata. Misi menyimpang dari struktur linier, mengharuskan pemain membuat keputusan strategis tentang tujuan mana yang akan dikejar. Kecerdasan buatan ditingkatkan, membuat lawan komputer lebih cerdas dan efektif dalam penggunaan taktiknya, yang menuntut fokus yang lebih besar pada strategi untuk menyelesaikan misi dengan sukses.

Struktur dan Alur Narasi

Cerita Brood War disajikan melalui manual instruksi, pengarahan misi, percakapan dalam game, dan adegan sinematik di akhir setiap kampanye. Berlatar di awal abad ke-26 di Sektor Koprulu, alur cerita dimulai dua hari setelah kesimpulan StarCraft, mengikuti kematian Overmind Zerg di dunia asal Protoss, Aiur. Game ini dibagi menjadi tiga episode baru, masing-masing berpusat pada salah satu ras dan komandan anonim mereka.

Dalam episode Protoss, pemain, sebagai seorang Executor, bekerja sama dengan Aldaris, Zeratul, dan Praetor Artanis untuk mengevakuasi penyintas dari Aiur ke dunia asal dark templar, Shakuras. Mereka bersekutu dengan Terran yang terinfeksi, Sarah Kerrigan, untuk mengambil dua kristal yang dibutuhkan untuk mengaktifkan kuil Xel'Naga yang dapat membersihkan Zerg. Persekutuan ini memicu pemberontakan oleh Aldaris melawan kepemimpinan dark templar, yang kemudian dipadamkan. Kerrigan mengungkapkan tujuannya adalah menghilangkan cerebrate Zerg saingan untuk merebut kendali atas Swarm sebelum pergi. Meski tahu itu membantunya, Protoss mengaktifkan kuil tersebut, membersihkan Shakuras dari Zerg.

Episode Terran menjadikan pemain sebagai seorang kapten dalam pasukan ekspedisi United Earth Directorate, melapor kepada Laksamana Gerard DuGalle. Dibantu oleh agen misterius Samir Duran, UED bertujuan untuk menggulingkan Terran Dominion. Kampanye ini melibatkan penemuan dan intrik politik seputar perangkat pengganggu psi di Tarsonis, penangkapan dunia takhta Dominion, dan pengejaran buronan ke Aiur. Wakil Laksamana Alexei Stukov mengungkap pengkhianatan Duran, yang mengarah pada kematian Stukov di tangan pemain. Menggunakan pengganggu psi, UED menyerang Char dan mengambil kendali atas Overmind Zerg yang baru.

Episode Zerg terakhir menjadikan pemain sebagai seorang cerebrate yang melayani Sarah Kerrigan. Untuk mematahkan kendali UED, Kerrigan membentuk persekutuan sementara dengan Jim Raynor, praetor Protoss Fenix, dan Arcturus Mengsk. Setelah menghancurkan pengganggu psi dan mematahkan cengkeraman UED di Korhal, Kerrigan mengkhianati sekutunya, membunuh Fenix dan Edmund Duke. Dia kemudian memeras Zeratul untuk membunuh Overmind yang dikendalikan UED di Char, membawa semua Zerg di bawah komandonya. Cerita berakhir dengan Kerrigan mengalahkan serangan gabungan oleh Dominion, UED, dan armada Protoss, muncul sebagai kekuatan dominan di sektor itu, sementara Laksamana DuGalle bunuh diri.

Proses dan Tantangan Pengembangan

Pengembangan Brood War dimulai tak lama setelah rilis StarCraft pada 1998 dan diumumkan setelah rilis dua ekspansi resmi lainnya, Insurrection dan Retribution. Sebagian besar tim Blizzard asli kembali, dengan dukungan dari Saffire untuk pemrograman, desain level, dan efek audio. Produser Shane Dabiri menyatakan tim bertujuan untuk secara drastis meningkatkan peran cerita dalam gameplay, menambahkan skrip untuk peristiwa kompleks dalam misi yang mirip dengan Final Fantasy dan merancang tujuan yang menawarkan pemain keputusan taktis di luar sekadar pemusnahan.

Proyek ini menghadapi tantangan signifikan di bulan-bulan terakhirnya. Pada musim panas 1998, pimpinan James Phinney dan Jesse McReynolds mengundurkan diri untuk mendirikan Fugitive Studios, menyebutkan kekecewaan dengan manajemen. Hal ini terjadi di tengah skandal akuntansi di perusahaan induk Blizzard, Cendant, menciptakan lingkungan crunch culture untuk menyelesaikan game. Fugitive Studios bubar pada tahun berikutnya, dan banyak staf bergabung kembali dengan Blizzard. Rilis ditunda dari target asli Oktober 1998, akhirnya diluncurkan di AS pada 18 Desember 1998.

Setelah rilis, Blizzard menyediakan kampanye contoh berjudul Enslavers: Dark Vengeance, yang mengikuti seorang dark templar nakal bernama Ulrezaj. Kampanye ini tersedia untuk diunduh terpisah dari Battle.net untuk mengilustrasikan metode pembuatan konten kustom untuk ekspansi ini.

Tanggapan Kritis dan Komersial

StarCraft: Brood War mendapat pujian kritis yang luas. PC Zone memberikan ulasan yang memuji, menggambarkannya sebagai sesuatu yang pasti layak ditunggu. Majalah itu memuji unit baru dan penyesuaian keseimbangan karena mengubah StarCraft dari game biasa menjadi sesuatu yang luar biasa, dan mencatat adegan sinematik terasa seperti bagian dari cerita daripada sekadar tambahan.

IGN menyebutnya sebagai ekspansi yang dirancang dengan hati-hati dengan fitur baru yang berlimpah. Sambil memuji alur cerita yang menarik dan menggambarkan multiplayer yang diperpanjang sebagai salah satu fitur terbaik, ulasan tersebut mengungkapkan kekhawatiran atas kesulitan game yang jauh lebih tinggi, mencatat pemain hampir tidak punya waktu untuk mempelajari unit baru sebelum menghadapi serangan musuh yang intens. Ulasan GameSpot juga positif, menyatakan desainnya mengandung semua perhatian, detail, dan kecerdikan dari sekuel penuh yang benar-benar menghidupkan kembali yang asli. Pengulas menyoroti modifikasi keseimbangan yang tampaknya kecil tetapi sangat signifikan, menyebut hasilnya luar biasa.

Secara komersial, game ini sukses besar. Per 31 Mei 2007, StarCraft dan Brood War telah terjual hampir sepuluh juta kopi gabungan. Popularitasnya sangat menonjol di Korea Selatan, di mana pemain dan tim profesional berpartisipasi dalam pertandingan, mendapatkan sponsor, dan bersaing dalam acara yang disiarkan televisi, menciptakan adegan profesional yang bertahan lama.

Dampak Berkelanjutan dan Ketersediaan Modern

Keseimbangan yang presisi dan kedalaman strategis tambahan dari ekspansi ini sangat penting dalam menetapkan StarCraft sebagai judul utama untuk kompetisi profesional. Perannya dalam permainan terorganisir, khususnya di Korea Selatan, adalah bagian yang menentukan dari sejarahnya. Game ini mempertahankan komunitas kompetitif yang aktif dan berdedikasi selama beberapa dekade, dengan pemain dan tim beroperasi di level tertinggi.

Blizzard secara aktif mendukung umur panjang game ini. Pada 19 April 2017, StarCraft dan ekspansi Brood War-nya, dikemas sebagai Anthology, dibuat gratis untuk diunduh dan dimainkan dari situs web Blizzard. Ini diikuti dengan rilis StarCraft: Remastered pada 14 Agustus 2017. Edisi remastered ini memperbarui game dan ekspansi asli dengan visual definisi tinggi dan fitur online modern sambil dengan cermat mempertahankan keseimbangan gameplay asli yang menjadikannya standar kompetitif.

FAQ

Kapan StarCraft: Brood War dirilis?

Brood War pertama kali dirilis di Amerika Serikat pada 18 Desember 1998, untuk Microsoft Windows. Versi Mac OS menyusul pada Juni 1999.

Unit baru apa yang ditambahkan di Brood War?

Ekspansi ini menambahkan tujuh unit baru. Setiap ras menerima unit daratnya sendiri, Zerg mendapat pembela yang dapat bersembunyi di liang, Terran mendapat medis tempur, dan Protoss mendapat dark templar. Setiap ras juga mendapat unit serangan udara-ke-udara khusus.

Apakah StarCraft: Brood War gratis dimainkan?

Ya. Mulai 19 April 2017, StarCraft dan ekspansi Brood War-nya, secara kolektif disebut Anthology, tersedia untuk diunduh dan dimainkan secara gratis dari situs web Blizzard.

Apa cerita Brood War?

Ceritanya berlanjut dari StarCraft, terbagi menjadi tiga kampanye. Ini mengikuti evakuasi Protoss dari Aiur, invasi United Earth Directorate ke sektor tersebut, dan kebangkitan Sarah Kerrigan yang kejam saat dia memanipulasi dan mengkhianati semua faksi lain untuk mengendalikan Zerg Swarm.

Apa itu StarCraft: Remastered?

Dirilis pada 14 Agustus 2017, StarCraft: Remastered adalah versi StarCraft asli dan ekspansi Brood War-nya yang telah ditingkatkan secara visual. Ini menampilkan grafis definisi tinggi dan dukungan online modern sambil mempertahankan keseimbangan gameplay asli.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.

Game esports lainnya