Counter-Strike: Condition Zero
Counter-Strike: Condition Zero adalah penembak taktis orang pertama yang dirilis pada 2004 sebagai sekuel langsung dari Counter-Strike asli. Pengembangannya melibatkan periode tiga tahun yang kacau dengan beberapa studio, menghasilkan sebuah game yang menawarkan mode multipemain yang diperbarui dan kampanye pemain tunggal.

| Pengembang | Ritual Entertainment, Turtle Rock Studios, Valve |
|---|---|
| Penerbit | Sierra Entertainment, Valve |
| Rilis | Maret 2004 |
| Platform | Windows, OS X (2013), Linux (2013) |
| Mesin | GoldSrc |
| Mode permainan | Pemain tunggal, Multipemain |
| Pendahulu | Counter-Strike (2000) |
Saga Pengembangan di Empat Studio
Pengembangan Counter-Strike: Condition Zero adalah kronik awal yang salah, visi yang berubah, dan perselisihan korporat. Dimulai pada April 2001 ketika Valve, ingin menambahkan misi pemain tunggal ke Counter-Strike, mengontrak Rogue Entertainment. Rogue memasuki periode kerja keras untuk menyiapkan demo untuk E3 2001. Namun, sekitar sebulan kemudian, produser Jim Molinets pergi, yang mengkhawatirkan Valve. Mengutip kekhawatiran atas stabilitas keuangan Rogue, Valve menarik proyek tersebut. Karyawan Rogue yang marah membocorkan tangkapan layar awal, yang dikritik sebagai ketinggalan zaman, dan studio tersebut, setelah kehilangan dua proyek besar, segera diakuisisi dan dibubarkan.
Tim internal Valve, dipimpin oleh Erik Johnson, melanjutkan pekerjaan dengan target rilis musim gugur 2001. Minat publik tumbuh karena kurangnya informasi, dengan situs web seperti CS-Nation diberi tahu bahwa game tersebut akan hadir di E3 2001, meskipun tidak pernah muncul. Pada Mei 2001, Gearbox Software, yang baru saja menyelesaikan proyek lain, mendatangi Valve dan mengambil alih pengembangan utama. Mereka membuang sebagian besar pekerjaan Rogue dan memulai ulang, merekrut desainer peta komunitas terkemuka seperti David Johnston dan Christopher Auty, serta seniman tekstur Mike Neumann. Perekrutan kunci adalah Markus Klinge, pencipta Podbot asli, untuk mengembangkan bot resmi.
Iterasi Gearbox dan Ritual
Versi Gearbox, diungkap pada akhir Agustus 2001, awalnya merencanakan rilis kuartal pertama 2002. Desain pemain tunggalnya mengambil inspirasi dari game konsol seperti Tony Hawk's Pro Skater, dengan tujuan yang memberikan uang untuk peningkatan. Desainnya menampilkan lebih dari 16 peta di empat kampanye. Pada November 2001, jumlah peta bertambah menjadi antara 20 dan 30 di lima kampanye, dan pada Desember, fiturnya lengkap dengan 25 peta di enam kampanye. Penundaan hingga kuartal kedua 2002 diumumkan pada Februari 2002 untuk menyempurnakan AI. Pada Game Developers Conference Maret 2002, Valve memutuskan untuk mengubah pemain tunggal menjadi pengalaman linear yang lebih tradisional, sebuah visi baru yang ditunjukkan di E3 2002. Pada Juli 2002, Gearbox menghentikan pengembangan, menyatakan fokus pada teknologi masa depan, dan Valve mengambil alih.
Valve kemudian menugaskan proyek tersebut kepada Ritual Entertainment pada Agustus 2002, tak lama setelah Ritual kehilangan port PC The Lord of the Rings: The Two Towers. Valve memberikan arahan yang jelas untuk kampanye pemain tunggal yang menyatukan Half-Life dan Counter-Strike. Ritual mendesain ulang game dari nol sambil menggunakan beberapa konten Gearbox. Mereka juga merencanakan multipemain yang ditingkatkan dengan model dan peta baru. Valve secara terpisah mengontrak Turtle Rock Studios, dengan Michael Booth yang bertanggung jawab, untuk mengembangkan bot multipemain baru. Keterlibatan Ritual diumumkan secara publik pada 6 Desember 2002, dengan pertunjukan di CPL Winter Tournament pada 20 Desember. Pada E3 2003, versi mereka hampir selesai dengan 19 misi pemain tunggal dan 10 peta multipemain baru. Meskipun dinyatakan 98 persen selesai, pengujian internal Valve menimbulkan kekhawatiran kualitas. Pada Juni 2003, Ritual menghadapi PHK setelah menyelesaikan Star Trek: Elite Force II, dan pada Juli, majalah Eropa menerbitkan ulasan biasa-biasa saja berdasarkan salinan awal. Tanpa diketahui Ritual, Valve telah memutuskan untuk melakukan perombakan lagi.
Perombakan Akhir Turtle Rock dan Rilis
Pada Juni 2003, Valve memberikan tugas kepada Turtle Rock Studios untuk mendesain ulang Condition Zero dari nol, terkesan dengan AI bot mereka yang diterima dengan baik. Desain Turtle Rock mengambil inspirasi dari game olahraga, menciptakan misi yang fleksibel dan seperti arcade. Karya Ritual Entertainment digunakan kembali sebagai game bonus berjudul Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes. Versi Turtle Rock diungkap pada 8 Oktober 2003, dengan rencana untuk mencapai status gold pada 10 Oktober untuk rilis 18 November di Steam dan ritel.
Tanggal 18 November terlewat. Jess Cliffe dari Valve menyebutkan pekerjaan finalisasi versi internasional, tetapi penundaan ini menjadi bagian dari gugatan Valve terhadap penerbit Vivendi Universal Games, dengan Valve menuduh Vivendi sengaja menunda rilis untuk menghindari persaingan liburan. Meskipun ada ketidakpastian, Valve mengadakan pesta peluncuran untuk game tersebut pada 16 Desember 2003 di San Francisco. Vivendi akhirnya mengonfirmasi tanggal rilis 23 Maret 2004 pada 25 Februari 2004, dan game tersebut dikirim hampir tiga tahun setelah pengumuman awalnya.
Gameplay Inti dan Mode
Condition Zero menggunakan mesin GoldSrc dan mempertahankan gameplay inti Counter-Strike: pertandingan berbasis ronde, berfokus tim antara Counter-Terrorist dan Terrorist di mana pemain membeli senjata dengan uang dalam game. Mode multipemain menampilkan model karakter, tekstur, dan peta yang diperbarui. Ekonomi dalam game mengikuti penghargaan spesifik: menghilangkan musuh memberikan $300, Terrorist mendapatkan $2750 untuk detonasi bom yang berhasil, dan Counter-Terrorist mendapatkan $2000 per pemain untuk menyelamatkan semua sandera atau menghilangkan tim musuh, dengan batas uang maksimum $16000.
Mode pemain tunggal Tour of Duty menampilkan pertandingan singkat dengan tujuan spesifik. Pemain mulai dengan pisau, pistol, dan uang awal, dengan masa tenggang lima detik untuk membeli perlengkapan sebelum ronde dimulai. Mereka tidak hidup kembali setelah mati. Pertandingan berlanjut sampai tujuan selesai atau waktu habis. Memenangkan tujuan memberikan poin reputasi untuk meningkatkan atribut bot. Bot AI dapat mengubah taktik, merespons suara, dan mengganti rute.
Condition Zero: Deleted Scenes adalah kampanye pemain tunggal linear terpisah dari 12 misi, masing-masing dimulai dengan pengarahan dan berlatar di lokasi global. Ini memperkenalkan peralatan yang tidak ada di Counter-Strike standar, termasuk kamera digital, walkie-talkie, obor las, bom kendali jarak jauh, dan kamera serat optik. Pemain diberikan loadout spesifik untuk tujuan seperti defus bom atau penyelamatan sandera.
Resensi Kritis dan Pembaruan Berkepanjangan
Condition Zero menerima ulasan beragam atau rata-rata, dengan skor Metacritic 65 berdasarkan 33 kritikus. Para pengulas secara konsisten mencatat game tersebut terasa ketinggalan zaman setelah pengembangannya yang lama, dikalahkan oleh penembak kontemporer yang lebih maju. Kekacauan pengembangan adalah topik yang sering dibahas. Tom Bramwell dari Eurogamer mencatat versi awal dikritik sebagai tidak halus dan tidak orisinal, sementara versi akhir Turtle Rock lebih dekat dengan nuansa klasik tetapi membawa sedikit ide baru. Bob Colayco dari GameSpot menggemakan bahwa siklus yang diperpanjang membuat game tersebut ketinggalan zaman. Steve Butts dari IGN menyatakan bahwa meskipun memperkenalkan tantangan offline dan AI bot yang lebih baik, game tersebut kekurangan konten baru signifikan di luar mode pemain tunggal.
Pujian universal diarahkan pada AI bot. Para pengulas menyoroti bot yang membuat keputusan taktis, berkomunikasi, dan membuat kesalahan manusia seperti granat yang waktunya buruk atau tembakan panik. Para kritikus juga menghargai peta baru dan penyempurnaan grafis. Konsensusnya adalah bahwa Condition Zero adalah pembaruan yang kompeten tetapi konservatif yang datang terlalu terlambat untuk mengubah waralaba.
Pasca rilis, Valve menyediakan banyak pembaruan termasuk model karakter dan senjata baru, peta tambahan, sistem radar baru, dan perubahan pada penyelamatan sandera. Bertahun-tahun kemudian, pada 21 Februari 2013, versi beta dirilis untuk Linux dan Mac OS X, dengan dukungan penuh menyusul pada 7 Maret 2013, memastikan umur panjang game tersebut di sistem modern.
FAQ
Apa itu Counter-Strike: Condition Zero?
Condition Zero adalah video game penembak orang pertama yang dirilis pada Maret 2004 sebagai sekuel dari Counter-Strike. Game ini menampilkan mode multipemain yang diperbarui dan dua kampanye pemain tunggal yang berbeda: Tour of Duty dan Deleted Scenes yang linear dan berfokus cerita.
Mengapa pengembangan Condition Zero begitu bermasalah?
Proyek ini berpindah tangan empat kali. Dimulai di Rogue Entertainment, yang ditinggalkan Valve karena kekhawatiran stabilitas. Gearbox Software kemudian mendesain ulangnya sebelum pergi. Ritual Entertainment membangunnya kembali, tetapi Valve, tidak puas dengan kualitasnya, memberikan perombakan akhir kepada Turtle Rock Studios, menyebabkan penundaan tiga tahun.
Apa itu mode Tour of Duty?
Tour of Duty adalah mode pemain tunggal yang menampilkan pertandingan berbasis tujuan melawan bot AI. Pemain mulai dengan uang terbatas untuk membeli senjata, mendapatkan lebih banyak uang dan poin reputasi untuk menang, dan menggunakan poin tersebut untuk meningkatkan keterampilan dan atribut rekan bot mereka.
Bagaimana Deleted Scenes berbeda dari game utama?
Deleted Scenes adalah kampanye linear 12 misi yang dikembangkan oleh Ritual Entertainment. Ini mencakup alur cerita, pengarahan misi, dan peralatan tidak biasa seperti obor las, bom kendali jarak jauh, dan kamera digital, yang tidak tersedia dalam gameplay Counter-Strike standar.
Bagaimana respons kritis terhadap Condition Zero?
Game ini menerima ulasan beragam, dengan skor Metacritic 65. Para kritikus memuji AI bot yang canggih dan peta baru tetapi banyak mengkritiknya karena terasa ketinggalan zaman saat rilis setelah pengembangannya yang lama, mencatat bahwa game tersebut kekurangan ide baru besar untuk pengalaman inti.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





