MLG Major Championship: Columbus
MLG Major Championship: Columbus, जो मार्च और अप्रैल 2016 में आयोजित हुआ, Counter-Strike: Global Offensive के इतिहास में एक ऐतिहासिक कार्यक्रम था। यह उत्तरी अमेरिका में आयोजित होने वाला पहला CS:GO मेजर, Major League Gaming द्वारा आयोजित पहला मेजर, और दस लाख डॉलर के पुरस्कार पूल वाला पहला मेजर था।

| अन्य नाम | MLG Columbus 2016 |
|---|---|
| खेल | Counter-Strike: Global Offensive |
| पहला आयोजन | 2016 |
| तिथियाँ | 29 मार्च से 3 अप्रैल, 2016 |
| स्थान | Nationwide Arena, कोलंबस, ओहायो, संयुक्त राज्य अमेरिका |
| आयोजक | Major League Gaming (MLG) |
| पुरस्कार पूल | $1,000,000 |
| अंतिम चैंपियन | Luminosity Gaming |
| MVP | coldzera |
एक प्रमुख मील का पत्थर
MLG Major Championship: Columbus आठवां CS:GO मेजर था और इसने कई महत्वपूर्ण पहलुओं को दर्शाया। इसने ESL और DreamHack के आयोजनात्मक एकाधिकार को तोड़ा, क्योंकि यह Major League Gaming द्वारा चलाया जाने वाला पहला मेजर था, जिसने पहले X Games Aspen 2015 में एक प्रदर्शनी आयोजित की थी। यह उत्तरी अमेरिकी धरती पर होने वाला पहला मेजर भी था। 23 फरवरी, 2016 को घोषित इस टूर्नामेंट ने दस लाख डॉलर के पुरस्कार पूल के साथ एक नया मानक स्थापित किया, जो Counter-Strike के लिए पहली बार था।
इस कार्यक्रम का समापन ब्राज़ीलियाई टीम Luminosity Gaming के साथ हुआ, जिसने ग्रैंड फाइनल में अग्रणी यूरोपीय टीम Natus Vincere को हराया। यह जीत ऐतिहासिक थी, जिसने Luminosity को CS:GO मेजर खिताब जीतने वाली यूरोप के बाहर की पहली टीम बना दिया। पुरस्कार राशि का पचास प्रतिशत हासिल करने की उनकी दौड़ ने अमेरिका की टीमों के बढ़ते प्रदर्शन को प्रदर्शित किया।
टूर्नामेंट प्रारूप और मैप पूल
टूर्नामेंट में सोलह टीमों ने भाग लिया। आठ Legends थीं, वे टीमें जिन्होंने DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 में शीर्ष आठ में जगह बनाई थी और उन्हें सीधे निमंत्रण मिले थे। अन्य आठ MLG Columbus 2016 मुख्य क्वालीफायर से आई Challenger टीमें थीं। इन सोलह टीमों को शुरुआती चरण के लिए चार समूहों में बांटा गया था।
ग्रुप स्टेज में GSL प्रारूप का इस्तेमाल किया गया, जिसका नाम Global StarCraft II League के नाम पर रखा गया है। सभी शुरुआती मैच बेस्ट-ऑफ-वन थे। सबसे ऊंची सीड ने सबसे निचली सीड से खेला, और दूसरी और तीसरी सीड ने एक-दूसरे से खेला। इन मैचों के विजेता प्लेऑफ़ में आगे बढ़ने के लिए आपस में खेले। पहले मैचों के हारने वालों ने फिर आपस में खेला, जिसमें उस मैच का हारने वाला टूर्नामेंट से बाहर हो गया। शेष दो टीमों ने समूह की दूसरी प्लेऑफ़ सीट के लिए एक बेस्ट-ऑफ-थ्री एलिमिनेशन मैच खेला।
प्लेऑफ़ क्वालीफाई करने वाली आठ टीमों के लिए एक सिंगल-एलिमिनेशन ब्रैकेट था, जहां हर मैच बेस्ट-ऑफ-थ्री सीरीज़ के रूप में खेला गया। सात-मैप पूल पिछले मेजर से नहीं बदला था। बेस्ट-ऑफ-वन मैचों के लिए, टीमों ने मैप बैन करना जारी रखा जब तक कि पांच मैप बैन नहीं हो गए, फिर शेष दो मैपों में से एक को यादृच्छिक रूप से चुना गया। बेस्ट-ऑफ-थ्री सीरीज़ में, प्रत्येक टीम ने एक मैप बैन किया, फिर खेलने के लिए एक मैप चुना, जबकि संभावित तीसरा मैप शेष तीन मैपों में से यादृच्छिक रूप से चुना गया।
जटिल क्वालीफिकेशन प्रक्रिया
मेजर के लिए क्वालीफाई करना एक बहु-चरणीय वैश्विक प्रक्रिया थी। इसकी शुरुआत चार क्षेत्रीय माइनर चैंपियनशिप से हुई। Americas माइनर के विजेता को मुख्य क्वालीफायर में सीधी सीट मिली, जबकि अगली तीन टीमें Americas लास्ट चांस क्वालीफायर में गईं। Asia माइनर, जो Intel Extreme Masters सीज़न X में ताइपेई में आयोजित हुआ, ने मुख्य क्वालीफायर के लिए दो सीटें दीं। विशेष रूप से, टीम TyLoo को एक खिलाड़ी के पिछले चीटिंग बैन के कारण इस कार्यक्रम के शुरू होने से कुछ घंटे पहले अयोग्य घोषित कर दिया गया था।
CIS माइनर और Europe माइनर ने प्रत्येक से एक विजेता को मुख्य क्वालीफायर में भेजा, जबकि उनकी अन्य ब्रैकेट स्टेज टीमों को Europe और CIS लास्ट चांस क्वालीफायर में भेजा गया। ये लास्ट चांस क्वालीफायर ऑनलाइन खेले गए, जबकि मुख्य माइनर LAN पर थे। Americas लास्ट चांस ने एक टीम को आगे भेजा, और Europe और CIS लास्ट चांस ने दो टीमों को भेजा।
मुख्य क्वालीफायर में स्वयं सोलह टीमें थीं। आठ सीटें Cluj-Napoca मेजर की निचली आठ टीमों से भरी गईं। अन्य आठ विभिन्न क्षेत्रीय क्वालीफायर से आईं। इन सोलह को चार समूहों में बांटा गया, और प्रत्येक समूह से शीर्ष दो ने कोलंबस में मेजर के लिए अंतिम Challenger सीटें सुरक्षित कीं।
टीमें और ग्रुप स्टेज
Cluj-Napoca से लौटने वाली आठ Legend टीमें थीं Astralis, Fnatic, Luminosity Gaming, Natus Vincere, Ninjas in Pyjamas, और Virtus.pro। Counter Logic Gaming और Team Liquid नए Legends थे, जिन्होंने FaZe Clan और Team EnVyUs की सीटें ले ली थीं जो शीर्ष आठ में नहीं पहुंच पाई थीं। उनके साथ क्वालीफायर से आई आठ Challenger टीमें भी थीं।
समूहों की घोषणा 10-11 मार्च, 2016 को की गई। प्रत्येक समूह में एक टीम जिसने पिछले मेजर में 1-4वां स्थान हासिल किया था, एक टीम जिसने 5-8वां स्थान हासिल किया था, एक टीम जो ऑफ़लाइन क्वालीफायर में अपराजित रही, और एक टीम जिसने ऑफ़लाइन क्वालीफायर में अंतिम डिसाइडर मैचों में से एक जीता था, को रखा गया था। ग्रुप स्टेज ने यह तय किया कि प्रत्येक समूह से कौन सी दो टीमें सिंगल-एलिमिनेशन प्लेऑफ़ ब्रैकेट में आगे बढ़ेंगी।
खिताब तक का प्लेऑफ़ सफर
प्लेऑफ़ ब्रैकेट की घोषणा 30 मार्च, 2016 को की गई। प्रत्येक क्वार्टरफाइनल को इस तरह से सीड किया गया कि एक समूह की टॉप सीड टीम दूसरे समूह की सेकंड सीड टीम के साथ जोड़ी बनाए। क्वार्टरफाइनल में, Natus Vincere ने Ninjas in Pyjamas को हराया, Astralis ने Fnatic पर काबू पाया, Team Liquid ने Counter Logic Gaming को हराया, और Luminosity Gaming ने Virtus.pro को हराया।
सेमीफाइनल में Natus Vincere ने Astralis को हटाते हुए अपना रन जारी रखा। दूसरे सेमीफाइनल में Team Liquid बनाम Luminosity Gaming का मुकाबला हुआ, यह मैच इसलिए उल्लेखनीय था क्योंकि इसमें Team Liquid के कोच, Björn 'THREAT' Pers ने एक अतिथि कमेंटेटर के रूप में काम किया। Luminosity ने जीत हासिल की, जिससे Natus Vincere के खिलाफ ग्रैंड फाइनल की तैयारी हुई।
फाइनल में, जिसकी कमेंट्री Anders Blume, Semmler, और moses ने की, Luminosity Gaming ने अपना अभियान 2-0 की साफ जीत के साथ पूरा किया। खिलाड़ी Marcelo 'coldzera' David को पूरे कार्यक्रम का सबसे मूल्यवान खिलाड़ी (MVP) नामित किया गया। इस जीत का मतलब था कि स्वीडन की Fnatic अभी भी तीन मेजर जीत के साथ सभी टीमों का नेतृत्व कर रही थी, लेकिन विशेष रूप से यूरोपीय चैंपियनों का युग समाप्त हो गया था।
ब्रॉडकास्ट प्रोडक्शन और टैलेंट
यह कार्यक्रम Twitch पर कई भाषाओं में प्रसारण के माध्यम से वैश्विक दर्शकों तक पहुंचाया गया। ब्रॉडकास्ट टीम का नेतृत्व स्टेज होस्ट Paul 'ReDeYe' Chaloner और डेस्क होस्ट Scott 'SirScoots' Smith ने किया, जबकि Chris Puckett ने साक्षात्कार संचालित किए। विश्लेषण Robin 'Fifflaren' Johansson, Richard Lewis, Jason 'moses' O'Toole, Janko 'YNk' Paunović, और Duncan 'Thorin' Shields सहित एक पैनल द्वारा प्रदान किया गया।
कार्रवाई की कमेंट्री करने वाली एक टीम में Anders Blume, Semmler, James Bardolph, Daniel 'ddk' Kapadia, Henry 'HenryG' Greer, और Matthew 'Sadokist' Trivett शामिल थे। इन-गेम परिप्रेक्ष्य का प्रबंधन पर्यवेक्षकों Heather 'sapphiRe' Garozzo और Kevin 'kVIN_S' Swift ने किया। टैलेंट लाइनअप ने इस कार्यक्रम के पैमाने और अपने पहले मेजर के लिए MLG के प्रोडक्शन दृष्टिकोण को रेखांकित किया।
सामान्य प्रश्न
MLG Columbus 2016 किसने जीता?
ब्राज़ीलियाई टीम Luminosity Gaming ने MLG Columbus 2016 जीता। उन्होंने ग्रैंड फाइनल में Natus Vincere को 2-0 से हराकर अपना पहला मेजर खिताब और दस लाख डॉलर के पुरस्कार पूल का आधा हिस्सा हासिल किया।
MLG Columbus 2016 महत्वपूर्ण क्यों था?
MLG Columbus 2016 कई कारणों से महत्वपूर्ण था। यह उत्तरी अमेरिका में आयोजित होने वाला पहला CS:GO मेजर था, पहला मेजर था जिसका आयोजन ESL या DreamHack के बजाय Major League Gaming ने किया था, और पहला मेजर था जिसमें दस लाख डॉलर का पुरस्कार पूल था। इसमें पहली गैर-यूरोपीय टीम, Luminosity Gaming ने भी एक मेजर जीता।
MLG Columbus मेजर का प्रारूप क्या था?
टूर्नामेंट ने 16-टीम प्रारूप का इस्तेमाल किया। ग्रुप स्टेज में बेस्ट-ऑफ-वन मैचों के साथ GSL प्रणाली का इस्तेमाल किया गया, जिसके बाद आठ-टीम, सिंगल-एलिमिनेशन प्लेऑफ़ ब्रैकेट आया जहां सभी मैच बेस्ट-ऑफ-थ्री सीरीज़ के रूप में थे।
MLG Columbus 2016 के लिए टीमों ने क्वालीफाई कैसे किया?
आठ टीमों ने Legends के रूप में क्वालीफाई किया क्योंकि उन्होंने पिछले मेजर में शीर्ष आठ में जगह बनाई थी। अन्य आठ Challenger सीटें एक वैश्विक क्वालीफिकेशन प्रणाली के माध्यम से अर्जित की गईं, जिसमें क्षेत्रीय माइनर टूर्नामेंट और एक अंतिम मुख्य क्वालीफायर इवेंट शामिल थे।
MLG Columbus 2016 का MVP कौन था?
चैंपियन टीम Luminosity Gaming के Marcelo 'coldzera' David को MLG Columbus 2016 मेजर का सबसे मूल्यवान खिलाड़ी (MVP) नामित किया गया था।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





