Global StarCraft II League
Global StarCraft II League (GSL) दक्षिण कोरिया का प्रमुख पेशेवर StarCraft II टूर्नामेंट है, जो 2010 से लगातार चल रहा है। यह देश की सबसे प्रतिष्ठित व्यक्तिगत लीग है, जिसने अनगिनत शीर्ष खिलाड़ियों के करियर को आकार दिया है और प्रतिस्पर्धी खेल के लिए मानक स्थापित किया है। इसका लंबे समय से चल रहा अंग्रेजी प्रसारण इसे वैश्विक ईस्पोर्ट्स दृश्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बनाता है।

| पहली बार आयोजित | 2010 |
|---|---|
| खेल | StarCraft II |
| क्षेत्र | दक्षिण कोरिया |
| आयोजक | Soop (पूर्व में GOMeXp) |
| प्राथमिक प्रसारक | YouTube, AfreecaTV, Twitch |
| प्रसिद्ध कमेंटेटर | Dan 'Artosis' Stemkoski, Nicolas 'Tasteless' Plott, Ryan 'State' Visbeck |
| प्रमुख प्रारूप | Code S (प्रमुख लीग) |
| उल्लेखनीय विशेषता | WCS Korea का हिस्सा (2013 से आगे) |
स्थापना और ओपन सीज़न
Global StarCraft II League की शुरुआत 2010 में तीन ओपन सीज़न टूर्नामेंट के साथ हुई। इन आयोजनों में 600 मिलियन कोरियाई वॉन का संयुक्त पुरस्कार राशि थी, जो उस समय लगभग 500,000 अमेरिकी डॉलर थी, जो उस समय ईस्पोर्ट्स में अभूतपूर्व थी। एक ओपन सीज़न का विजेता 100 मिलियन वॉन प्राप्त कर सकता था। इन खुली प्रतियोगिताओं का एक विशिष्ट उद्देश्य था, 2011 सीज़न के लिए लीग की दो-स्तरीय प्रणाली में खिलाड़ियों को छांटना, जिसने Code S और Code A लीग की आधारशिला रखी।
ओपन सीज़न अपने पैमाने और खुली योग्यता के लिए उल्लेखनीय थे। कोरियाई Battle.net सर्वर के शीर्ष रैंक वाले खिलाड़ियों, जिन्हें अनौपचारिक रूप से Code B कहा जाता था, को आमंत्रित विदेशी खिलाड़ियों के साथ भाग लेने की अनुमति थी। इस समावेशी शुरुआत ने GSL को शुरू से ही एक वैश्विक प्रतियोगिता के रूप में स्थापित करने में मदद की, जिसने दृश्य में अब तक के सबसे बड़े पुरस्कारों के लिए प्रतिस्पर्धा करने हेतु प्रतिभा का एक विस्तृत पूल आकर्षित किया।
Code S और Code A का युग
अपने पहले दो वर्षों के लिए, GSL एक स्पष्ट दो-लीग संरचना के साथ संचालित हुई। Code S प्रमुख लीग थी, जिसमें कोरिया के 32 शीर्ष खिलाड़ी शामिल थे, और इसका विजेता GSL चैंपियन घोषित किया जाता था। Code A समानांतर माइनर लीग थी, जिसमें 32 प्रतियोगी शामिल थे। लीगें प्रमोशन और रिलेगेशन प्रणाली से जुड़ी हुई थीं, जिसे प्रतिस्पर्धी संतुलन सुनिश्चित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।
प्रारंभिक नियमों में कहा गया था कि Code A टूर्नामेंट का विजेता अगले सीज़न में Code S के लिए स्वतः योग्य हो जाता था। इसके अलावा, Code S में सबसे नीचे रहने वाले आठ खिलाड़ी Code A के शीर्ष सात खिलाड़ियों के साथ Up & Down Matches की एक श्रृंखला में शामिल होते थे। खिलाड़ियों को पांच के समूहों में बांटा गया था, जिसमें प्रत्येक समूह के शीर्ष दो को अगले Code S सीज़न में स्थान मिलता था। प्रत्येक नए सीज़न की शुरुआत से पहले Code A क्वालीफायर भी आयोजित किए जाते थे ताकि उसकी रैंक भरी जा सके, जिससे नई प्रतिभा के लिए रास्ता जारी रहा।
प्रारूप विकास और WCS में एकीकरण
नवंबर 2011 सीज़न के लिए एक महत्वपूर्ण प्रारूप परिवर्तन की घोषणा की गई थी। नई प्रणाली ने डबल एलिमिनेशन समूहों के साथ दोहरे टूर्नामेंट प्रारूप को अपनाया, जिसे आमतौर पर GSL-शैली समूह के रूप में जाना जाता है। एक महत्वपूर्ण बदलाव यह था कि Code S में हारने वाले खिलाड़ी तुरंत Code A में चले जाएंगे। इस सुधार का मतलब था कि Code A अब अपना स्वयं का चैंपियन पैदा नहीं करता था, बल्कि मुख्य Code S टूर्नामेंट के लिए एक सीधा क्वालीफायर ब्रैकेट के रूप में कार्य करता था।
व्यापक StarCraft II पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर लीग की भूमिका 2013 में पुष्टि की गई थी। उस वर्ष, GSL और प्रतिद्वंद्वी OnGameNet Starleague ने संयुक्त रूप से Blizzard के World Championship Series के लिए WCS Korea के बैनर तले कोरियाई क्वालीफायर चलाया। जब 2014 में OnGameNet ने अपनी StarCraft II गतिविधियाँ बंद कर दीं, तो GSL दक्षिण कोरिया की एकमात्र व्यक्तिगत लीग बन गई और प्रत्येक WCS Korea सीज़न को अपने नाम से संचालित करना फिर से शुरू किया। 2015 से 2016 तक, इसने नई StarCraft II StarLeague के समानांतर संचालन किया, जिससे एक ही वर्ष में दोनों प्रतियोगिताओं में कुल छह व्यक्तिगत लीग सीज़न बनाए गए।
संगठनात्मक इतिहास और वित्तीय संदर्भ
GSL की मेजबानी दो मुख्य संस्थाओं द्वारा की गई है। 2010 से 2015 तक, इसे GOMeXp द्वारा चलाया गया, जिसे मूल रूप से GOMTV के नाम से जाना जाता था। 2016 में, मेजबानी का अधिकार Soop को स्थानांतरित हो गया, जो पहले afreecaTV नामक कंपनी थी, जो तब से लीग का आयोजन कर रही है। Blizzard Entertainment लीग के इतिहास के अधिकांश भाग के लिए सह-निर्माता और सह-वित्तपोषक के रूप में गहराई से शामिल था, हालांकि 2020 के दशक में इस समर्थन में काफी कमी आई।
वित्तीय आंकड़े लीग के प्रारंभिक प्रभाव को उजागर करते हैं। 2010 से 2015 GSL सीज़न 2 के अंत तक, GOMTV ने व्यक्तिगत GSL और संबंधित Arena of Legends लीग से 3.6 बिलियन कोरियाई वॉन से अधिक, 3.1 मिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक, पुरस्कार राशि प्रदान की। Blizzard के वित्तपोषण में कमी के कारण दिखाई देने वाले बदलाव हुए, जैसे कि 2023 के पहले सीज़न के लिए प्रारंभिक मैच ऑनलाइन आयोजित करने का निर्णय। इस कदम को उस सीज़न के समापन के बाद पलट दिया गया, और बाद के 2023 सीज़न के लिए स्टूडियो खेल बहाल कर दिया गया।
प्रसारण और प्रतिष्ठित कमेंट्री
अंग्रेजी भाषा का प्रसारण GSL की अंतरराष्ट्रीय लोकप्रियता का एक प्रमुख कारक रहा है। एक दशक से अधिक समय तक, प्राथमिक कमेंट्री टीम Dan 'Artosis' Stemkoski और Nicolas 'Tasteless' Plott की जोड़ी थी, जिसे Tastosis उपनाम दिया गया था। उनके काम की ईस्पोर्ट्स के भीतर प्रशंसा की गई, जिसने कमेंट्री के लिए एक नया मानक स्थापित किया और स्वयं टूर्नामेंट के लिए एक प्रमुख आकर्षण बन गया। Artosis ने 2022 में दक्षिण कोरिया छोड़ दिया, उनका अंतिम प्रसारण अक्टूबर 2022 में GSL सीज़न 3 का फाइनल था।
2023 से, अंग्रेजी कास्ट Tasteless और Ryan 'State' Visbeck द्वारा किया जा रहा है। प्रसारण प्लेटफॉर्म भी विकसित हुए हैं। प्रारंभिक सीज़न GOMTV की अपनी वेबसाइट और मीडिया प्लेयर पर दिखाए गए थे। AfreecaTV के अधिग्रहण के बाद, स्ट्रीमिंग Twitch और Afreeca के अपने प्लेटफॉर्म पर स्थानांतरित हो गई। वर्तमान प्रसारण शेड्यूल सोमवार और गुरुवार को प्रसारित होता है, जिसमें 2020 से अंग्रेजी भाषा के संस्करण YouTube पर उपलब्ध हैं।
संबद्ध आयोजन और विशेष टूर्नामेंट
मुख्य लीग से परे, GSL संगठन ने कई विशेष आयोजन चलाए हैं। Super Tournament कभी-कभार आयोजित किए गए हैं, जिनकी शुरुआत 2010 में 202 मिलियन वॉन की पुरस्कार राशि वाले 64 खिलाड़ियों के आयोजन के साथ हुई। ये 2011 में वापस आए और फिर 2017 से 2022 तक वार्षिक रूप से चले, जिसमें प्रतिभागियों का निर्धारण वर्ष के दौरान अर्जित कुल GSL अंकों से किया गया।
अन्य उल्लेखनीय टूर्नामेंट में 2011 और 2012 का Blizzard Cup शामिल था, जिसमें दस खिलाड़ियों को आमंत्रित किया गया था, जिनमें से आधे GSL रैंकिंग से और आधे MLG और BlizzCon जैसे अन्य प्रमुख आयोजनों से थे। GSL vs. the World आयोजन एक वार्षिक टूर्नामेंट था जिसमें आठ शीर्ष कोरियाई खिलाड़ियों को आठ अंतरराष्ट्रीय शीर्ष खिलाड़ियों के खिलाफ एक टीम मैच के बाद सिंगल एलिमिनेशन ब्रैकेट में खड़ा किया गया था। आयोजकों ने 2011 से 2013 तक एक टीम लीग, GOMTV Global StarCraft II Team League भी चलाई।
असामान्य खिलाड़ी समर्थन पहल भी GSL के इतिहास का हिस्सा थी। GOMTV ने एक विदेशी क्वालीफिकेशन हाउस संचालित किया जो Code A के लिए योग्यता प्राप्त करने का प्रयास कर रहे आठ अंतरराष्ट्रीय खिलाड़ियों को समायोजित कर सकता था। यह घर नवंबर 2012 में बंद होने से पहले भोजन को छोड़कर सभी खर्चों को कवर करता था। Major League Gaming के साथ एक एक्सचेंज प्रोग्राम भी मौजूद था, जहां MLG टूर्नामेंट के विजेता GSL Code S या Code A में सीधी सीड अर्जित कर सकते थे।
सामान्य प्रश्न
GSL क्या है?
Global StarCraft II League दक्षिण कोरिया का प्रमुख पेशेवर StarCraft II टूर्नामेंट है। यह 2010 से चल रहा है और इस खेल के लिए सबसे प्रतिष्ठित व्यक्तिगत लीग माना जाता है, जो World Championship Series का एक मूल हिस्सा रहा है।
Code S और Code A क्या हैं?
Code S GSL की प्रमुख लीग है, जिसमें दक्षिण कोरिया के शीर्ष 32 खिलाड़ी शामिल हैं, और इसका विजेता GSL चैंपियन घोषित किया जाता है। Code A माइनर लीग थी, जिसमें 32 खिलाड़ी भी थे, जो शुरू में एक अलग टूर्नामेंट के रूप में कार्य करती थी लेकिन बाद में Code S मुख्य आयोजन के लिए एक सीधा क्वालीफायर बन गई।
प्रसिद्ध GSL कमेंटेटर कौन हैं?
अंग्रेजी प्रसारण का नेतृत्व वर्षों तक Dan 'Artosis' Stemkoski और Nicolas 'Tasteless' Plott ने किया था, जिन्हें Tastosis के नाम से जाना जाता था। 2023 से, कमेंट्री Tasteless और Ryan 'State' Visbeck द्वारा संभाली जा रही है।
मैं अंग्रेजी में GSL कहाँ देख सकता हूँ?
GSL का प्रसारण सोमवार और गुरुवार को होता है। 2020 से, अंग्रेजी भाषा के कास्ट YouTube पर उपलब्ध हैं, जो पहले Twitch और AfreecaTV जैसे प्लेटफॉर्म पर स्ट्रीम किए जाते थे।
क्या GSL कभी दक्षिण कोरिया के बाहर आयोजित किया गया है?
हाँ, कुछ फाइनल अंतरराष्ट्रीय स्तर पर आयोजित किए गए हैं। 2011 GSL अक्टूबर फाइनल BlizzCon के दौरान एनाहाइम, कैलिफोर्निया में हुआ था, और 2012 Hot6ix GSL सीज़न 5 फाइनल लास वेगास, नेवादा में IPL 5 में आयोजित किया गया था।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





