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गेम

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas एक टैक्टिकल फर्स्ट-पर्सन शूटर है जिसने 2006 में रिलीज़ होने पर Rainbow Six फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित किया। यह प्रतिस्पर्धी कंसोल ईस्पोर्ट्स में एक लैंडमार्क टाइटल बना, जो Major League Gaming Pro Circuit पर फीचर होने वाली पहली Xbox 360 गेम थी।

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
तस्वीर: amazon.ca
डेवलपरUbisoft Montreal
रिलीज़नवंबर 2006 (Xbox 360), दिसंबर 2006 (Windows), जून 2007 (PlayStation 3, PSP)
प्लेटफॉर्मXbox 360, Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable
ईस्पोर्ट्स डेब्यू2007 Major League Gaming Pro Circuit
उल्लेखनीय पुरस्कारFirst-Person Action Game of the Year (AIAS), Best Online Game (IGN, OXM), Best Action Game (Computer Games Magazine)
बिक्री (मार्च 2007 तक)1.7 मिलियन कॉपी
अगला भागTom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (2008)

एक टैक्टिकल विकास और मुख्य गेमप्ले

Rainbow Six: Vegas ने श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव दर्ज किया, ऐसे मैकेनिक्स पेश किए जो टैक्टिकल गहराई को अधिक सुलभ एक्शन के साथ संतुलित करते थे। नई रीजेनरेटिंग हेल्थ सिस्टम ने खिलाड़ियों को संपर्क तोड़ने के बाद ठीक होने की अनुमति दी, एक फीचर जो बाद के शूटर्स में आम हो गया। इस सिस्टम की एक महत्वपूर्ण सीमा थी, क्योंकि खिलाड़ी ग्रेनेड या शॉटगन जैसे शक्तिशाली हथियारों से करीबी रेंज की फायर से, खासकर सिर में लगने पर, तुरंत मारे जा सकते थे। जब नुकसान होता था, तो खिलाड़ी की दृष्टि धुंधली हो जाती थी, जिससे कॉम्बैट एनकाउंटर्स में तनाव का एक स्तर जुड़ जाता था।

गेम ने अपने परिप्रेक्ष्य प्रणाली के साथ नवाचार किया। जबकि निशाना सटीक फर्स्ट-पर्सन व्यू में लगाया जाता था, खिलाड़ी कोने के आसपास ब्लाइंड-फायर करने के लिए थर्ड-पर्सन व्यू में स्विच कर सकते थे, एक टैक्टिक जो दबाव बनाने या कवर फायर देने के लिए बिना पूरी तरह उजागर हुए उपयोगी थी। गति को रैपलिंग जैसे कौशलों से काफी विस्तार दिया गया, जिसमें इमारतों पर ऊपर-नीचे शूटिंग करते हुए उतरना और फास्ट-रोपिंग से किसी क्षेत्र में प्रवेश करना शामिल था, जिससे गतिशील एंट्री और वर्टिकल गेमप्ले संभव हुआ। कॉन्टेक्स्ट-सेंसिटिव डी-पैड कमांड सिस्टम ने पिछले गेम्स की विस्तृत मिशन प्लानिंग की जगह ले ली, जिससे खिलाड़ियों को कॉम्बैट के दौरान अपनी AI टीम की पोजीशनिंग और कार्रवाइयों पर सीधा नियंत्रण मिल गया। गेम ने पारंपरिक कटसीन्स को भी छोड़ दिया, और इसकी कहानी इन-गेम हेड्स-अप डिस्प्ले पर वीडियो फीड्स के माध्यम से सुनाई गई।

प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर एरिना और MLG सर्किट

Rainbow Six: Vegas का मल्टीप्लेयर घटक तीव्र, टीम-आधारित खेल के लिए डिज़ाइन किया गया था। इसकी टैक्टिकल नींव, जिसमें समन्वय और मैप कंट्रोल की आवश्यकता थी, इसे संगठित प्रतिस्पर्धा के लिए एक स्वाभाविक फिट बनाती थी। इस क्षमता को Major League Gaming ने पहचाना, जिसने गेम को अपने 2007 Pro Circuit में एकीकृत किया। नॉर्थ कैरोलिना के शार्लोट में सीज़न ओपनर पर इसका डेब्यू ऐतिहासिक था, क्योंकि यह इस स्थिति को हासिल करने वाली पहली Xbox 360 टाइटल थी। गेम को पूरे 2007 सीज़न में फीचर किया गया, जिसका समापन नेवादा के लास वेगास में अंतिम स्टॉप पर हुआ, जो इसकी प्रतिस्पर्धी विदाई के लिए एक उपयुक्त स्थान साबित हुआ।

पोस्ट-लॉन्च सपोर्ट ने प्रतिस्पर्धी दृश्य को काफी समृद्ध किया। दो प्रमुख डाउनलोडेबल कंटेंट पैक, Player's Pack Red Edition और Black Edition, ने नए मैप्स और मोड जोड़े। Red Edition, जो अप्रैल 2007 में रिलीज़ हुई, ने Assassination मोड पेश किया, जहाँ एक टीम VIP की रक्षा करती थी, और Conquest, एक कैप्चर एंड होल्ड स्टाइल गेम। इसमें तीन नए मैप और दो रीडिज़ाइन किए गए रीडक्स मैप भी जोड़े गए। Black Edition, जून 2007 में रिलीज़ हुई, ने पाँच और मैप जोड़े, जिनमें Rainbow Six 3 के क्लासिक्स के ओवरहॉल शामिल थे। उल्लेखनीय है कि Ubisoft ने इन दोनों पैक्स को समुदाय के लिए मुफ्त में उपलब्ध कराया, पहले Xbox Live पर और बाद में PC पर। सभी नए कंटेंट मूल गेम मोड्स के साथ संगत रहे, जिससे एकीकृत प्लेयर बेस सुनिश्चित हुआ। गेम की ईस्पोर्ट्स विरासत को सीधे तौर पर इसके सीक्वल, Rainbow Six: Vegas 2 ने आगे बढ़ाया, जिसे 2008 MLG Pro Circuit पर फीचर किया गया था।

कैंपेन कहानियाँ: कंसोल और पोर्टेबल

प्राथमिक कैंपेन Rainbow ऑपरेटिव Logan Keller का अनुसरण करती है। मैक्सिको में एक मिशन के विफल होने के बाद, जिसके परिणामस्वरूप उसके साथी Gabriel Nowak और Kan Akahashi को आतंकवादी Irena Morales द्वारा पकड़ लिया जाता है, Keller को लास वेगास में तैनात किया जाता है। एक नई टीम के साथ, वह शहर भर में कैलिप्सो कैसीनो से लेकर लग्ज़री Vertigo Spire होटल तक संकटों की एक श्रृंखला से जूझता है। टीम बंधकों को बचाने, बम निष्क्रिय करने और आतंकवादियों के वास्तविक उद्देश्य को उजागर करने का काम करती है। कहानी Nevada Dam पर एक मुकाबले तक बढ़ती है, जहाँ Keller को एक माइक्रो-पल्स मिसाइल को रोकना होता है। कहानी विश्वासघात से जुड़े एक मोड़ के साथ समाप्त होती है, और खिलाड़ी को देशद्रोही के भाग्य के बारे में एक विकल्प दिया जाता है। एक अंतिम न्यूज़ क्लिप अनसुलझे रहस्यों की ओर इशारा करती है।

PlayStation Portable वर्जन हार्डवेयर सीमाओं के कारण एक पूरी तरह से अलग गेम है। इसमें नए ऑपरेटिव्स Brian Armstrong और Shawn Rivers के साथ एक समानांतर कहानी है। उनका मिशन शुरू में अगवा किए गए Rainbow ऑपरेटिव्स का पता लगाना है, लेकिन वे Lucas Picares नाम के एक खलनायक द्वारा लास वेगास के पानी की आपूर्ति को जहरीला करने की एक अलग जैव-रासायनिक साजिश का पर्दाफाश करते हैं। यह कैंपेन छोटी है, जिसमें लगभग पाँच मिशन हैं जिनमें से प्रत्येक 20 से 30 मिनट का है, और एक प्राइवेट एयरपोर्ट और वाटर फिल्ट्रेशन प्लांट जैसे स्थानों के माध्यम से इस बायो-वेपन खतरे को रोकने पर केंद्रित है।

समीक्षकों की प्रशंसा और पुरस्कार विजेता सफलता

Rainbow Six: Vegas को प्रमुख आउटलेट्स से बहुत सकारात्मक समीक्षाएँ मिलीं। Xbox 360 एडिशन की विशेष रूप से प्रशंसा की गई, IGN ने इसे प्लेटफॉर्म पर सबसे अच्छा फर्स्ट-पर्सन शूटर बताते हुए 9.3 में से 9.3 का स्कोर दिया। GameSpot ने इसे 9.1 में से 9.1 का स्कोर दिया, इसे एक उत्कृष्ट, इमर्सिव टैक्टिकल शूटर बताया। समीक्षकों ने इसके शानदार दृश्य डिज़ाइन और गेम मैकेनिक्स की सराहना की, हालाँकि कुछ ने कुछ आवाज अभिनय जैसे तत्वों की आलोचना की।

गेम का ट्रॉफी केस व्यापक था। इसने IGN के Best of 2006 अवार्ड्स में Best First-Person Shooter, Best Xbox 360 First-Person Shooter, Best Online Game, और Best Xbox Live Game जीते। इसे GameSpot से Editor's Choice Award मिला। Official Xbox Magazine ने अपने वार्षिक रैंकिंग में इसे Best Online Game का अवार्ड दिया। Computer Games Magazine ने इसे 2006 का Best Action Game और साल का चौथा सबसे अच्छा कंप्यूटर गेम नामित किया। उच्चतम उद्योग सम्मान Academy of Interactive Arts & Sciences से मिला, जिसने 10th Annual Interactive Achievement Awards में इसे First-Person Action Game of the Year से सम्मानित किया, जहाँ इसे Outstanding Achievement in Art Direction के लिए भी नामांकित किया गया था।

डेवलपमेंट, बिक्री, और पोस्ट-लॉन्च सपोर्ट

गेम दो साल से अधिक समय तक डेवलपमेंट में था, जिसमें Ubisoft Montreal में लगभग 180 लोगों की टीम शामिल थी। इस पर्याप्त निवेश के परिणामस्वरूप एक पॉलिश और फीचर-रिच टाइटल सामने आया। वाणिज्यिक रूप से, यह एक सफलता थी, जिसने 31 मार्च 2007 तक दुनिया भर में 1.7 मिलियन कॉपी बेचीं। यूनाइटेड किंगडम में, Xbox 360 वर्जन ने ELSPA से प्लैटिनम बिक्री पुरस्कार अर्जित किया, कम से कम 300,000 कॉपी बेचने के लिए।

Ubisoft ने टाइटल के लिए सक्रिय समर्थन बनाए रखा, यह पुष्टि करते हुए कि वे हमेशा समर्थन प्रदान करेंगे और कई पैच पर काम कर रहे हैं। अंतिम पैच ने गेम को वर्जन 1.06 में अपडेट किया। कंपनी ने लॉन्च पर एक Limited Collector's Edition भी रिलीज़ की, जिसमें वैकल्पिक कवर आर्ट और एक बोनस डिस्क शामिल थी जिसमें एक मेकिंग-ऑफ डॉक्यूमेंटरी और पूरी Rainbow Six श्रृंखला पर एक रेट्रोस्पेक्टिव था। गेम का विस्तार करने के प्रति प्रतिबद्धता Red और Black Player Packs में सबसे स्पष्ट थी। एक मूल्य त्रुटि सुधारने के बाद, Black Edition को मुफ्त में पुनः रिलीज़ किया गया, और Ubisoft ने उन खिलाड़ियों को रिफंड दिया जिन्होंने भुगतान किया था। ये पैक PlayStation 3 रिटेल वर्जन में भी शामिल किए गए, जिससे सभी कंसोल खिलाड़ियों को विस्तारित कंटेंट तक पहुँच सुनिश्चित हुई।

विरासत और ईस्पोर्ट्स इतिहास में स्थान

Rainbow Six: Vegas गेमिंग इतिहास में एक विशिष्ट स्थान रखता है, एक हार्डकोर टैक्टिकल श्रृंखला को उभरते कंसोल ईस्पोर्ट्स की दुनिया से जोड़ने के लिए। इसके गेमप्ले नवाचारों, विशेष रूप से फर्स्ट-पर्सन सटीकता के साथ थर्ड-पर्सन स्थितिजन्य जागरूकता का मिश्रण और रीजेनरेटिंग हेल्थ सिस्टम, ने बाद के शूटर्स के डिज़ाइन को प्रभावित किया। यह साबित करके कि एक टैक्टिकल, टीम-आधारित शूटर MLG स्टेज पर सफल हो सकता है, इसने पेशेवर कंसोल प्रतिस्पर्धा के लिए व्यवहार्य माने जाने वाले गेम्स के प्रकारों का विस्तार करने में मदद की।

इसकी सीधी प्रतिस्पर्धी विरासत को Rainbow Six: Vegas 2 ने 2008 MLG सर्किट पर आगे बढ़ाया। इसके अलावा, गेम की दीर्घायु इसकी आधुनिक हार्डवेयर पर निरंतर खेले जाने की क्षमता से प्रमाणित है, जो रिलीज़ के वर्षों बाद भी ऑनलाइन फीचर्स के साथ Xbox Series X पर खेलने योग्य है। इसकी पुरस्कार विजेता आलोचनात्मक प्रतिक्रिया से लेकर ईस्पोर्ट्स में इसकी अग्रणी भूमिका तक, Rainbow Six: Vegas Rainbow Six गाथा में एक निर्णायक अध्याय और Xbox 360 प्लेटफॉर्म पर प्रतिस्पर्धी गेमिंग के लिए एक मील का पत्थर बना हुआ है।

सामान्य प्रश्न

Rainbow Six: Vegas कब रिलीज़ हुई थी?

गेम चरणों में रिलीज़ हुई थी। Xbox 360 वर्जन नवंबर 2006 में लॉन्च हुई, इसके बाद Windows वर्जन दिसंबर 2006 में आई। PlayStation 3 और PlayStation Portable वर्जन जून 2007 में रिलीज़ हुए।

क्या Rainbow Six: Vegas एक ईस्पोर्ट्स टाइटल थी?

हाँ। 2007 की शुरुआत में, यह Major League Gaming Pro Circuit पर फीचर होने वाली पहली Xbox 360 गेम बन गई। इसे पूरे 2007 MLG सीज़न में खेला गया, जिसका अंतिम इवेंट लास वेगास में आयोजित किया गया।

Rainbow Six: Vegas की मुख्य गेमप्ले विशेषताएँ क्या हैं?

मुख्य विशेषताओं में रीजेनरेटिंग हेल्थ सिस्टम, ब्लाइंड-फायरिंग के लिए थर्ड-पर्सन व्यू में स्विच करने की क्षमता, और रैपलिंग व फास्ट-रोपिंग जैसे नए मूवमेंट विकल्प शामिल हैं। इसमें AI स्क्वाडमेट्स के लिए एक कॉन्टेक्स्ट-सेंसिटिव कमांड सिस्टम भी पेश किया गया।

क्या गेम को कोई डाउनलोडेबल कंटेंट मिला?

हाँ। दो प्रमुख DLC पैक रिलीज़ किए गए। Player's Pack Red Edition ने Assassination और Conquest जैसे नए गेम मोड और नए मैप जोड़े। Player's Pack Black Edition ने पाँच और मैप जोड़े। दोनों को अंततः खिलाड़ियों के लिए मुफ्त कर दिया गया।

गेम को समीक्षकों ने कैसे स्वीकार किया?

गेम को बहुत सकारात्मक समीक्षाएँ मिलीं, खासकर Xbox 360 पर। इसने 2006 में कई पुरस्कार जीते, जिनमें IGN से Best First-Person Shooter और Academy of Interactive Arts & Sciences से First-Person Action Game of the Year शामिल हैं।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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