Pro Evolution Soccer 2
Pro Evolution Soccer 2, जिसे कई क्षेत्रों में World Soccer: Winning Eleven 6 के नाम से जाना जाता है, Konami की प्रशंसित फुटबॉल सिमुलेशन श्रृंखला की दूसरी कड़ी है। 2002 में जारी, यह अपने गहन गेमप्ले के लिए मनाई जाती है और एक व्यावसायिक व आलोचनात्मक सफलता थी, जिसे अक्सर अब तक के सबसे महान फुटबॉल खेलों में गिना जाता है।

| इसके नाम से भी जाना जाता है | World Soccer: Winning Eleven 6 |
|---|---|
| डेवलपर | Konami |
| रिलीज़ | 2002 |
| प्लेटफ़ॉर्म | PlayStation, PlayStation 2, GameCube |
| पूर्ववर्ती | Pro Evolution Soccer |
| उत्तराधिकारी | Pro Evolution Soccer 3 |
| बिक्री (जापान, PS2) | 1.79 मिलियन से अधिक यूनिट |
| पुरस्कार | ECTS 2002 में Best Console Game |
एक परिभाषित रिलीज़
Pro Evolution Soccer 2 श्रृंखला के विकास में एक महत्वपूर्ण कदम के रूप में 2002 में आया। यह मूल PlayStation के लिए जारी श्रृंखला का अंतिम खेल था और Nintendo GameCube पर दिखाई देने वाला एकमात्र, हालांकि वह संस्करण जापान-एक्सक्लूसिव अपडेट Final Evolution कहलाता था। खेल ने अपने पूर्ववर्ती पर परिष्कृत मैकेनिक्स के साथ निर्माण किया, फुटबॉल सिमुलेशन के लिए एक नया मानक स्थापित किया और बाजार में प्रभुत्व के लिए EA की FIFA श्रृंखला को चुनौती देना शुरू किया, विशेष रूप से यूरोप में।
इसका प्रभाव तत्काल था। जापान में, PlayStation 2 संस्करण ने सिर्फ आठ हफ्तों में एक मिलियन से अधिक यूनिट बेचीं। यूरोप में, इसने शुरू में अपने प्रत्यक्ष प्रतिद्वंद्वी FIFA Football 2003 से अधिक बिक्री की, पहले 40 दिनों में एक मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं और यूके के सभी-फॉर्मेट चार्ट में शीर्ष पर पहुंचा। इस सफलता को यूके में ELSPA से प्लैटिनम बिक्री पुरस्कार और 2002 में European Computer Trade Show में Best Console Game के खिताब से मान्यता मिली।
गेमप्ले और सुविधाएं
PES 2 ने अपने परिष्कृत मैदानी सिमुलेशन के इर्द-गिर्द निर्मित एक व्यापक फुटबॉल अनुभव प्रदान किया। आलोचकों और खिलाड़ियों ने इसके यथार्थवादी खिलाड़ी गति, एनिमेशन और शूटिंग भौतिकी की प्रशंसा की, जिसने आने वाले वर्षों के लिए Pro Evolution Soccer श्रृंखला की मूल पहचान को आकार देने में मदद की। खेल की मूल PlayStation पर उपलब्ध सर्वश्रेष्ठ फुटबॉल शीर्षक के रूप में प्रशंसा की गई और आज भी अत्यधिक खेलने योग्य बना हुआ है।
खेल में छह मुख्य मोड शामिल थे, जिनमें सिंगल मैच, प्रशिक्षण, विभिन्न कप टूर्नामेंट और गहन रूप से आकर्षक Master League शामिल थे। Master League में, खिलाड़ी एक टीम चुन सकते थे, कई प्रतियोगिताओं में भाग ले सकते थे और ट्रांसफर का प्रबंधन कर सकते थे। कुल 40 अनलाइसेंस्ड क्लब टीमें और 56 अनलाइसेंस्ड राष्ट्रीय टीमें उपलब्ध थीं, जापानी राष्ट्रीय टीम एकमात्र पूरी तरह से लाइसेंस्ड दल थी। अंग्रेजी कमेंट्री Peter Brackley और Trevor Brooking द्वारा प्रदान की गई थी, जिन्होंने पहले खेल के कमेंटेटर्स की जगह ली।
आलोचनात्मक और व्यावसायिक स्वागत
PES 2 के PlayStation 2 संस्करण को आलोचकों से सार्वभौमिक प्रशंसा मिली। जापान में, प्रभावशाली पत्रिका Famitsu ने मूल और Final Evolution संस्करणों को 40 में से 36 का उच्च स्कोर दिया। 2002 के अंत तक, जापान में दोनों PS2 संस्करणों की संयुक्त बिक्री 1.5 मिलियन से अधिक यूनिट तक पहुंच गई थी।
वैश्विक स्तर पर, खेल एक बड़ी हिट था। हालांकि FIFA 2003 ने वर्ष के अंत तक यूरोपीय बिक्री में अंततः इसे पीछे छोड़ दिया, PES 2 के मजबूत लॉन्च ने इसकी बढ़ती लोकप्रियता प्रदर्शित की। संयुक्त राज्य अमेरिका में, जहां इसे Winning Eleven 6 के रूप में बेचा गया था, इसने लगभग 60,000 प्रतियां बेचीं। विश्वव्यापी बिक्री 2.85 मिलियन यूनिट से अधिक होने की पुष्टि हुई है। खेल की स्थिति की पुष्टि 2019 में हुई जब SPORTbible के एक मतदान ने इसे अब तक का सबसे महान फुटबॉल वीडियो गेम वोट दिया।
विरासत और प्रभाव
Pro Evolution Soccer 2 को एक आधारभूत शीर्षक के रूप में याद किया जाता है जिसने अपने प्रतिद्वंद्वी पर बेहतर गेमप्ले के लिए श्रृंखला की प्रतिष्ठा की पुष्टि की। इसकी सफलता ने साबित किया कि एक सिमुलेशन-केंद्रित फुटबॉल खेल मुख्यधारा की लोकप्रियता और आलोचनात्मक मान्यता प्राप्त कर सकता है। खेल को 7th Annual Interactive Achievement Awards में Console Sports Simulation Game of the Year के लिए भी नामांकित किया गया था।
शीर्षक व्यापक ईस्पोर्ट्स इतिहास में भी एक स्थान रखता है। हालांकि PES 2 स्वयं एक औपचारिक ईस्पोर्ट्स सर्किट का हिस्सा नहीं था, Pro Evolution Soccer श्रृंखला जिसे इसने स्थापित करने में मदद की, बाद में आधिकारिक प्रतिस्पर्धा के लिए एक मंच बन गई। Konami ने 2010 से श्रृंखला के लिए एक वार्षिक ईस्पोर्ट्स विश्व चैंपियनशिप चलाई है, जिसे PES League या eFootball.Open के नाम से जाना जाता है, उस प्रतिस्पर्धी समुदाय पर निर्माण करते हुए जिसे PES 2 जैसे खेलों ने बढ़ावा देने में मदद की।
सांस्कृतिक प्रभाव
अपनी बिक्री और समीक्षाओं से परे, PES 2 ने एक विशिष्ट सांस्कृतिक छाप छोड़ी। खेल की ओपनिंग थीम Queen ट्रैक We Will Rock You थी, एक ऐसा विकल्प जो इतना यादगार था कि Konami ने एक दशक से अधिक समय बाद Pro Evolution Soccer 2016 में इसका पुन: उपयोग किया। जापानी संस्करण में फुटबॉलर Masashi Nakayama को इसके कवर पर दिखाया गया था, इसे स्थानीय फुटबॉल संस्कृति के साथ जोड़ते हुए।
कई खिलाड़ियों के लिए, Master League में एक टीम बनाने या सूक्ष्म नियंत्रणों में महारत हासिल करने का अनुभव स्थायी यादें बनाता है। खेल की डिजाइन दर्शन, आधिकारिक लाइसेंस पर उत्तरदायी और यथार्थवादी गेमप्ले को प्राथमिकता देते हुए, प्रशंसकों की एक पीढ़ी के लिए श्रृंखला के आकर्षण को परिभाषित किया और आने वाले फुटबॉल खेलों के डिजाइन को प्रभावित किया।
सामान्य प्रश्न
Pro Evolution Soccer 2 क्या है?
Pro Evolution Soccer 2, जिसे World Soccer: Winning Eleven 6 के नाम से भी जाना जाता है, Konami की फुटबॉल सिमुलेशन वीडियो गेम श्रृंखला की दूसरी किस्त है, जो 2002 में PlayStation, PlayStation 2 और GameCube के लिए जारी की गई थी।
PES 2 ने कितनी अच्छी बिक्री की?
खेल एक बड़ी व्यावसायिक सफलता थी। जापान में, PS2 संस्करणों ने 1.79 मिलियन से अधिक यूनिट बेचीं। यूरोप में, इसने 40 दिनों में एक मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं, शुरू में FIFA 2003 से अधिक बिक्री की। वैश्विक बिक्री 2.85 मिलियन यूनिट से अधिक हो गई।
PES 2 में कौन से गेम मोड थे?
खेल में छह मोड शामिल थे जिनमें सिंगल मैच, प्रशिक्षण, कप टूर्नामेंट और Master League शामिल थे, जहां खिलाड़ी प्रतियोगिताओं और ट्रांसफर बाजार के माध्यम से एक टीम का प्रबंधन कर सकते थे। इसमें 40 क्लब टीमें और 56 राष्ट्रीय टीमें शामिल थीं, हालांकि अधिकांश अनलाइसेंस्ड थीं।
क्या PES 2 ने कोई पुरस्कार जीता?
हां, इसे 2002 में European Computer Trade Show में Best Console Game से सम्मानित किया गया था। इसे 7th Annual Interactive Achievement Awards में Console Sports Simulation Game of the Year के लिए भी नामांकित किया गया था।
PES 2 को महत्वपूर्ण क्यों माना जाता है?
PES 2 को श्रृंखला के यथार्थवादी गेमप्ले को परिष्कृत करने, FIFA के बाजार प्रभुत्व को चुनौती देने और आलोचनात्मक प्रशंसा प्राप्त करने के लिए मनाया जाता है। 2019 के एक मतदान में, इसे अब तक का सबसे महान फुटबॉल वीडियो गेम वोट दिया गया था।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





