Heroes of Newerth
Heroes of Newerth एक आधारभूत मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरिना (MOBA) गेम था जिसने 2010 में लॉन्च होने के बाद अपनी एक प्रतिस्पर्धी जगह बनाई। अपने तेज़ गेमप्ले और तकनीकी परिष्कार के लिए जाना जाने वाला, इसने एक समर्पित समुदाय को पोषित किया जिसने आधिकारिक बंदी के बाद भी लंबे समय तक गेम को जीवित रखा, जिससे एक नियोजित रीमेक का मार्ग प्रशस्त हुआ।

| डेवलपर | S2 Games (2005-2015), Frostburn Studios (2015-2022) |
|---|---|
| प्रकाशक | S2 Games, Garena |
| प्रारंभिक रिलीज़ | 12 मई, 2010 |
| फ्री-टू-प्ले लॉन्च | 29 जुलाई, 2011 |
| आधिकारिक बंदी | 20 जून, 2022 |
| रीमेक शीर्षक | Heroes of Newerth: Reborn |
| रीमेक डेवलपर | Kongor Studios |
| रीमेक प्लेटफॉर्म | Juvio Platform |
| गेम इंजन | K2 Engine (मूल), Juvio Engine (रीमेक) |
| शिखर समवर्ती खिलाड़ी (आधिकारिक) | 150,000 (मई 2013) |
गेमप्ले और मूल यांत्रिकी
Heroes of Newerth एक क्लासिक MOBA था जहां दो टीमें, Legion और Hellbourne, दुश्मन की केंद्रीय संरचना, World Tree या Sacrificial Shrine को नष्ट करने के लिए लड़ती थीं। प्रत्येक खिलाड़ी 139 तक बढ़े रोस्टर में से एक हीरो को नियंत्रित करता था, जिसकी अपनी चार क्षमताओं का सेट होता था, जो आमतौर पर Q, W, E, और R कुंजियों पर मैप किया जाता था, जिसमें R अंतिम क्षमता होती थी। हीरो को उनकी प्राथमिक विशेषता Strength, Agility, या Intelligence के आधार पर वर्गीकृत किया जाता था, जो उनके खेलने के तरीके और आइटम बिल्ड को प्रभावित करती थी। Strength हीरो स्वास्थ्य और सहनशक्ति पर, Agility हीरो हमले की गति और क्षति पर, और Intelligence हीरो माना और जादू-टोने पर केंद्रित होते थे।
मैच एक हीरो चयन चरण से शुरू होते थे जहां खिलाड़ी एक संतुलित टीम संरचना बनाने का लक्ष्य रखते थे। विशिष्ट भूमिकाओं में क्षति पहुंचाने वाला Carry, सहायता करने वाला Support, घूमने वाला Ganker, और Jungler शामिल थे। खिलाड़ी दुश्मन यूनिटों, Kongor जैसे तटस्थ राक्षसों, और विरोधी हीरो को हराकर सोना और अनुभव अर्जित करके ताकत हासिल करते थे। अनुभव एक मरती हुई यूनिट की एक निश्चित सीमा के भीतर रहने से प्राप्त होता था, जिसे बैंगनी बिंदुओं द्वारा दर्शाया जाता था। यह प्रगति उन्हें क्षमताओं या आंकड़ों को स्तर अप करने की अनुमति देती थी, जिसमें अधिकतम हीरो स्तर 25 था। गेम को S2 Games के स्वामित्व वाले K2 Engine पर क्लाइंट-सर्वर मॉडल का उपयोग करके बनाया गया था।
विकास और व्यापार मॉडल का विकास
Heroes of Newerth का विकास 2005 में शुरू हुआ, जिसमें इंजन के काम के बाद लगभग 21 महीनों में मूल संपत्तियां बनाई गईं। Warcraft III मॉड Defense of the Ancients से काफी प्रेरित, यह इन-गेम वॉयस संचार, मैचमेकिंग, और पुनः कनेक्शन प्रणाली जैसी सुविधाओं के साथ खुद को अलग करता था। 24 अप्रैल, 2009 से शुरू होने वाले बंद बीटा और 31 मार्च, 2010 से खुले बीटा के बाद, गेम 12 मई, 2010 को व्यावसायिक रूप से लॉन्च हुआ। एक प्रीसेल ने खरीदारों को नाम आरक्षण और सोने का नेमप्लेट जैसे लाभ प्रदान किए।
व्यापार मॉडल में महत्वपूर्ण बदलाव हुए। दिसंबर 2010 में 2.0 अपडेट ने सिक्कों का उपयोग करके सजावटी माइक्रोट्रांजैक्शन के लिए एक इन-गेम स्टोर पेश किया। 29 जुलाई, 2011 को, गेम को फ्री-टू-प्ले के रूप में फिर से लॉन्च किया गया, शुरू में 15 फ्री हीरो के घूमने वाले पूल और अन्य गेम मोड के लिए भुगतान टोकन के साथ। लगभग एक साल बाद, जुलाई 2012 में, S2 Games ने सभी हीरो एक्सेस प्रतिबंध हटा दिए, नए हीरो के शुरुआती एक्सेस को छोड़कर पूरे रोस्टर को मुफ्त बना दिया। यह मॉडल गेम की बंदी तक बना रहा।
प्रतिस्पर्धी बुनियादी ढांचा और HoN Tour
Heroes of Newerth ने एक प्रतिस्पर्धी दृश्य को पोषित किया जो इसकी पहचान का अभिन्न अंग था। अक्टूबर 2012 में, S2 Games ने HoN Tour लॉन्च किया, जो गेम क्लाइंट में सीधे बना एक स्वचालित टूर्नामेंट सिस्टम था। इस प्लेटफॉर्म ने किसी भी खिलाड़ी को असली पैसे के पुरस्कारों के लिए प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति दी, जिससे प्रतिस्पर्धी खेल को लोकतांत्रिक बनाया गया। पहला प्रतिस्पर्धी चक्र 1 दिसंबर, 2012 को शुरू हुआ। यह अंतर्निहित प्रतिस्पर्धी सीढ़ी एक प्रमुख विशेषता थी जिसने इसे समकालीनों से अलग किया और महत्वाकांक्षी ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों के लिए एक संरचित रास्ता प्रदान किया।
गेम की तकनीकी विशेषताओं ने इसकी प्रतिस्पर्धी प्रकृति का समर्थन किया। यह व्यक्तिगत आंकड़ों को ट्रैक करता था, खिलाड़ी बैन सूचियों की अनुमति देता था, और मैच छोड़ने वाले खिलाड़ियों को दंडित करता था। मैचमेकिंग सिस्टम और बाद में जोड़ी गई टीम मैचमेकिंग को निष्पक्ष और प्रतिस्पर्धी गेम बनाने के लिए डिजाइन किया गया था। इन प्रणालियों ने, HoN Tour के साथ मिलकर, आकस्मिक और गंभीर दोनों प्रकार के खिलाड़ियों के लिए एक व्यापक पारिस्थितिकी तंत्र बनाया।
स्वामित्व परिवर्तन और अंतिम अपडेट
5 मई, 2015 को, एक बड़ा परिवर्तन हुआ जब Garena ने S2 Games से Heroes of Newerth का अधिग्रहण किया। विकास की जिम्मेदारी एक नई स्थापित कंपनी, Frostburn Studios को सौंपी गई, जिसने मूल S2 Games के कर्मचारियों को नियुक्त किया। Frostburn के तहत, गेम को अपडेट मिलते रहे, जिसमें मई 2013 की शुरुआत में लॉन्च हुआ महत्वपूर्ण 3.0 संस्करण भी शामिल था, जिसमें ग्राफिकल ओवरहॉल और नए खिलाड़ियों के लिए बॉट सपोर्ट शामिल था।
Frostburn के बाद के काम में नवंबर 2020 में Windows के लिए एक 64-बिट क्लाइंट का रिलीज़ शामिल था, जिसका उद्देश्य स्थिरता और प्रदर्शन में सुधार करना था, और फरवरी 2021 में macOS 64-बिट क्लाइंट बीटा की घोषणा शामिल थी। स्टूडियो ने लगभग हर आठ सप्ताह में पैच शेड्यूल बनाए रखा, जो संतुलन परिवर्तन और बग फिक्स पर केंद्रित था। अंतिम आधिकारिक संस्करण 4.9.2 था, जो 30 मार्च, 2021 को जारी किया गया था। Frostburn Studios ने 15 दिसंबर, 2021 को आसन्न बंदी की घोषणा की, जिसमें सेवाएं 20 जून, 2022 को बंद हो गईं।
समुदाय संरक्षण और प्रोजेक्ट KONGOR
जब आधिकारिक सर्वर 20 जून, 2022 को बंद किए गए, तो गेम के समुदाय ने इसे मरने नहीं दिया। प्रोजेक्ट KONGOR, एक समुदाय-संचालित निजी सर्वर पहल, 13 दिसंबर, 2021 को विकास शुरू किया, जबकि आधिकारिक सर्वर अभी भी सक्रिय थे। यह 5 अगस्त, 2022 को खुले बीटा में आया, बंदी के ठीक 46 दिन बाद। यह एक बड़ी रिवर्स-इंजीनियरिंग उपलब्धि थी, जिसने लॉगिन सिस्टम, मैचमेकिंग एल्गोरिदम, मित्र सूचियों, इन-गेम स्टोर, और रिप्ले सिस्टम सहित पूर्ण सर्वर बुनियादी ढांचे को फिर से बनाया।
यह परियोजना एक ज़बरदस्त सफलता थी, जिसने शिखर घंटों के दौरान 7,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों को प्राप्त किया और 130,000 से अधिक सदस्यों का Discord समुदाय बनाया। इसने अक्टूबर 2025 तक सक्रिय विकास बनाए रखा, नियमित संतुलन अपडेट, जीवन की गुणवत्ता में सुधार, मौसमी कार्यक्रम, और टूर्नामेंट सपोर्ट प्रदान किया। प्रोजेक्ट KONGOR ने अपने पैच बाइनरी और सर्वर सॉफ्टवेयर को ओपन-सोर्स कोड के रूप में जारी किया और गेम संरक्षण के लिए कानूनी सुरक्षा के तहत संचालित किया, स्पष्ट रूप से Garena के बौद्धिक संपदा स्वामित्व को स्वीकार करते हुए।
प्रतिक्रिया, लोकप्रियता, और विरासत
Heroes of Newerth को आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली, जिसने Metacritic पर 100 में से 76 का स्कोर अर्जित किया। आलोचकों ने इसके तकनीकी परिष्कार और इन-गेम वॉयस चैट और पुनः कनेक्शन जैसी सुविधाओं की प्रशंसा की, लेकिन अक्सर एक कठिन सीखने की अवस्था और कभी-कभी कठोर समुदाय का उल्लेख किया। गेम ने व्यावसायिक सफलता पाई, फ्री-टू-प्ले होने से पहले 460,000 खिलाड़ियों से 526,000 से अधिक भुगतान खाते जमा किए। इसका खिलाड़ी आधार लगातार बढ़ा, मई 2013 तक ऑनलाइन 150,000 समवर्ती खिलाड़ियों के शिखर पर पहुंच गया।
इसने विशिष्ट क्षेत्रों में उल्लेखनीय लोकप्रियता भी देखी, जो 2013 के मध्य में फिलीपीन इंटरनेट कैफे में तीसरा सबसे अधिक खेला जाने वाला गेम बन गया। गेम ने दिसंबर 2012 में एक महत्वपूर्ण सुरक्षा उल्लंघन का अनुभव किया, जहां 8 मिलियन से अधिक खाते समझौते में आ गए। Heroes of Newerth की विरासत इसके समर्पित समुदाय और DotA के मॉड युग और आधुनिक स्टैंडअलोन MOBA शैली के बीच एक सीधे पुल के रूप में इसकी भूमिका से परिभाषित है।
Heroes of Newerth: Reborn
28 जनवरी, 2025 को, Kongor Studios ने Heroes of Newerth: Reborn की घोषणा की, जो क्लासिक गेम का एक पूर्ण रीमेक है। स्टूडियो की स्थापना मूल S2 Games के सह-संस्थापक और कला निर्देशक Jesse Hayes और समुदाय के व्यक्ति Nick 'BreakyCPK' Caras ने की थी, जो प्रकाशक Garena के साथ साझेदारी में संचालित होता है। रीमेक को नए Juvio Engine पर बनाया जा रहा है और यह विशेष रूप से Juvio Platform पर लॉन्च होगा, जिसे मूल S2 Games के सह-संस्थापक Marc 'Maliken' DeForest द्वारा स्थापित एक कंपनी द्वारा विकसित किया गया है।
Reborn में लॉन्च पर 80 से अधिक हीरो होंगे, जो मूल 139 से कम है। यह नई गेमप्ले यांत्रिकी पेश करता है जिसमें Phoenix Boss, स्काउटिंग के लिए Ravens, Kongor की हार के बाद लेन को धकेलने की क्षमता, एक भूमिका कतार प्रणाली, और इमोट्स शामिल हैं। तकनीकी सुधारों में 100-टिक सर्वर, उन्नत नेटवर्क बुनियादी ढांचा, और पूरी तरह से रीमास्टर्ड ऑडियो और दृश्य प्रभाव शामिल हैं। Juvio प्लेटफॉर्म पर क्राउडफंडिंग Genesis Campaign के बाद, बंद अल्फा परीक्षण 15 मई, 2025 को शुरू हुआ। एक बंद बीटा 15 जुलाई, 2025 को लॉन्च हुआ, जिसमें 2025 के अंत में खुले बीटा की योजना है और पूर्ण संस्करण 1.0 रिलीज़ का लक्ष्य 2025-2026 की सर्दियों में है।
सामान्य प्रश्न
Heroes of Newerth कब बंद हुआ?
Heroes of Newerth के आधिकारिक सर्वर 20 जून, 2022 को बंद कर दिए गए थे। हालांकि, बाद में गेम प्रोजेक्ट KONGOR जैसे समुदाय-संचालित निजी सर्वर के माध्यम से खेलने योग्य रहा।
क्या Heroes of Newerth वापस आ रहा है?
हां। एक रीमेक जिसका शीर्षक Heroes of Newerth: Reborn है, की घोषणा जनवरी 2025 में Kongor Studios द्वारा की गई थी। इसे एक नए इंजन पर बनाया जा रहा है और इसकी पूर्ण रिलीज़ 2025-2026 की सर्दियों में निर्धारित है।
HoN Tour क्या था?
HoN Tour एक स्वचालित टूर्नामेंट सिस्टम था जो सीधे Heroes of Newerth क्लाइंट में बनाया गया था। अक्टूबर 2012 में घोषित, इसने किसी भी खिलाड़ी को असली पैसे के पुरस्कारों के लिए टूर्नामेंट में प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति दी, जिसका पहला प्रतिस्पर्धी चक्र दिसंबर 2012 में शुरू हुआ।
Heroes of Newerth में कितने हीरो थे?
मूल Heroes of Newerth में सितंबर 2018 तक 139 खेलने योग्य हीरो थे। घोषित रीमेक, Heroes of Newerth: Reborn, 80 से अधिक हीरो के रोस्टर के साथ लॉन्च होगा।
प्रोजेक्ट KONGOR क्या है?
प्रोजेक्ट KONGOR एक समुदाय-संचालित निजी सर्वर है जिसने आधिकारिक बंदी के बाद Heroes of Newerth को खेलने योग्य बनाए रखा। इसने गेम के सर्वर को सफलतापूर्वक रिवर्स-इंजीनियर किया, 7,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों का समर्थन किया, और चल रहे संतुलन अपडेट और टूर्नामेंट सपोर्ट प्रदान किया।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





