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गेम

FIFA Online 3

FIFA Online 3 एक बड़े पैमाने पर लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले ऑनलाइन फुटबॉल गेम था जिसने लगभग एक दशक तक एशिया में ईस्पोर्ट्स दृश्य को परिभाषित किया। इसने आधिकारिक FIFA लाइसेंस पर आधारित एक गहन, प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर अनुभव प्रदान किया, जिसमें हजारों वास्तविक खिलाड़ी और क्लब शामिल थे। खेल की संरचित प्रतिस्पर्धी पारिस्थितिकी और क्षेत्रीय लीगों ने दक्षिण कोरिया, चीन और दक्षिण पूर्व एशिया जैसे बाजारों में फुटबॉल ईस्पोर्ट्स के एक मूलभूत हिस्से के रूप में इसकी स्थापना की।

FIFA Online 3
तस्वीर: ign.com
डेवलपरElectronic Arts Seoul Studio
प्रकाशकNexon (South Korea), Garena (SEA), Tencent (China)
रिलीज़ की तारीख18 दिसंबर 2012 (South Korea)
प्लेटफॉर्मPC, iOS, Android
बंद होने की तारीख7 जून 2021
गेम इंजनFIFA 11, बाद में Impact engine (FIFA 14)
गेम मोडसिंगल-प्लेयर सीज़न, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर, मैनेजर मोड
उल्लेखनीय विशेषता30 से अधिक लीग और 15,000 वास्तविक खिलाड़ी

विकास और क्षेत्रीय लॉन्च

FIFA Online 3 की घोषणा अगस्त 2012 में की गई थी और अगले महीने South Korea में इसका पहला क्लोज्ड बीटा टेस्ट शुरू हुआ। खेल आधिकारिक तौर पर South Korea में 18 दिसंबर 2012 को रिलीज़ किया गया था। EA के Seoul स्टूडियो द्वारा विकसित, इसे शुरू में FIFA 11 गेम इंजन पर बनाया गया था, इससे पहले कि बाद में 2015 में FIFA 14 के समान Impact इंजन में स्विच किया गया।

खेल को प्रमुख क्षेत्रीय प्रकाशकों के साथ लाइसेंसिंग समझौतों के माध्यम से पूरे Asia में लॉन्च किया गया था। Nexon ने South Korea में खेल प्रकाशित किया, जबकि Garena ने Thailand, Vietnam, Indonesia, Singapore और Malaysia में वितरण संभाला। Tencent ने विशाल Chinese बाजार के लिए संस्करण प्रकाशित किया। प्रत्येक संस्करण में स्थानीयकृत इंटरफेस और कमेंट्री शामिल थे।

Thailand के लिए जुलाई 2013 में एक ओपन बीटा के लिए रिलीज़ हुई, Vietnam और English-language Singapore और Malaysia संस्करण उसी वर्ष बाद में लॉन्च हुआ। Chinese ओपन बीटा अप्रैल 2014 में शुरू हुआ। एक मोबाइल संस्करण, FIFA Online 3 Mobile, South Korea में मई 2014 में और Singapore और Malaysia में मई 2016 में रिलीज़ किया गया था।

मुख्य गेमप्ले और विशेषताएं

अपने मूल में, FIFA Online 3 एक फुटबॉल सिमुलेशन था जिसने खिलाड़ियों को 30 से अधिक लाइसेंस प्राप्त लीग और 15,000 वास्तविक दुनिया के खिलाड़ियों के विशाल पूल से अपने स्वयं के क्लब बनाने और अनुकूलित करने की अनुमति दी। खिलाड़ियों ने मैच खेलकर EP नामक इन-गेम मुद्रा अर्जित की, जिसका उपयोग ट्रांसफर मार्केट पर नए खिलाड़ियों और आइटम खरीदने के लिए किया जा सकता था। वास्तविक दुनिया के नकदी के लिए एक प्रीमियम आइटम शॉप भी उपलब्ध थी।

गेमप्ले ने सिंगल-प्लेयर सीज़न और विभिन्न ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड दोनों का समर्थन किया। खिलाड़ी त्वरित एक-पर-एक मैचों में संलग्न हो सकते थे, कस्टम गेम में दोस्तों के खिलाफ खेल सकते थे, या रणनीति और गठन को नियंत्रित करने वाले प्रबंधक की भूमिका निभा सकते थे। एक प्रमुख सामाजिक विशेषता क्लब प्रणाली थी, जो सहकारी खेल के लिए अनुमति देती थी।

मैच विशिष्ट की बाइंडिंग के साथ कीबोर्ड का उपयोग करके या मानक गेमपैड के साथ खेले जा सकते थे। खेल ने प्रत्येक पक्ष पर तीन खिलाड़ियों तक के लिए मल्टीप्लेयर ऑनलाइन प्ले का भी समर्थन किया, जिससे गतिशील 5-पर-5 प्रतियोगिताएं संभव हुईं।

प्रतिस्पर्धी संरचना और रैंकिंग

FIFA Online 3 में एक मजबूत प्रतिस्पर्धी रैंकिंग प्रणाली थी जिसने अपने पूर्ववर्ती से World Tour मोड को बदल दिया। प्रत्येक खिलाड़ी 1500 अंकों के साथ शुरू हुआ और उसी रेटिंग वाले प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ मैच किया गया। मैच के परिणामों के आधार पर अंक दिए गए या काटे गए, लगातार जीत और जीत के अंतर के लिए बोनस के साथ।

प्रत्येक इन-गेम सीज़न के अंत में एक खिलाड़ी के अंतिम अंक कुल के आधार पर पुरस्कार वितरित किए गए। इस संरचित सीढ़ी ने प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए एक स्पष्ट प्रगति पथ प्रदान किया और खेल के ईस्पोर्ट्स दृश्य की नींव बनाई।

ईस्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र

खेल ने एक महत्वपूर्ण ईस्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र को बढ़ावा दिया, विशेष रूप से Asia में, टूर्नामेंट के साथ जिसमें प्रति वर्ष एक मिलियन डॉलर से अधिक का पुरस्कार पूल था। पेशेवर दृश्य FSL Professional League जैसी लीगों के आसपास संगठित था। Guangxi League जैसी क्षेत्रीय प्रतियोगिताओं और राष्ट्रीय टूर्नामेंटों ने स्थानीय प्रतिभा को विकसित करने में मदद की।

टीमों और खिलाड़ियों ने खेल में महारत हासिल करने के लिए खुद को समर्पित किया, Singapore के Team Flash जैसे पेशेवर संगठनों ने शीर्ष प्रतिस्पर्धियों को मैदान में उतारा। इन खिलाड़ियों ने पारंपरिक खेल लीगों को दर्पण करने वाली घटनाओं के एक संरचित सर्किट में प्रतिस्पर्धा की, जिससे इसके मुख्य बाजारों में खेल की उच्च लोकप्रियता और दर्शक संख्या में योगदान दिया गया।

लोकप्रियता और विरासत

FIFA Online 3 ने महान लोकप्रियता हासिल की, October 2013 तक South Korea में दूसरा सबसे लोकप्रिय खेल बन गया, अपनी रिलीज़ के कुछ महीनों बाद। इसके फ्री-टू-प्ले मॉडल, आधिकारिक लाइसेंस और गहन टीम-निर्माण यांत्रिकी के संयोजन ने इसे Southeast Asia, South Korea और China में लाखों खिलाड़ियों के लिए व्यापक रूप से सुलभ और आकर्षक बना दिया।

खेल के ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट इसकी पहचान का एक प्रमुख हिस्सा थे, जिसने सितारों और पेशेवर सर्किट बनाए जो वर्षों तक चले। यूरोपीय और अमेरिकी गेमर्स के बीच इसकी सीमित मान्यता के बावजूद, FIFA Online 3 लगभग एक दशक तक Asian ऑनलाइन फुटबॉल गेमिंग में एक प्रमुख शक्ति थी।

सेवा बंद होना

एक लंबे समय के बाद, FIFA Online 3 के सर्वर बंद होने लगे। Southeast Asia में Garena द्वारा संचालित संस्करण सेवानिवृत्त हो गया, सर्वर 30 जून 2020 को स्थायी रूप से बंद हो गए। China में Tencent द्वारा संचालित संस्करण एक और वर्ष तक जारी रहा, अंत में 7 जून 2021 को सभी सेवाएं बंद कर दी गईं।

इसने एक ऐसे खेल के युग का अंत किया जिसने आठ साल से अधिक समय तक Asia भर में अपने समर्पित समुदाय के लिए एक प्रतिस्पर्धी फुटबॉल मंच और एक संपन्न ईस्पोर्ट्स दृश्य प्रदान किया था।

सामान्य प्रश्न

FIFA Online 3 कब रिलीज़ हुआ था?

FIFA Online 3 पहली बार South Korea में 18 दिसंबर 2012 को रिलीज़ हुआ था। यह 2013 और 2014 के दौरान अन्य Asian क्षेत्रों में लॉन्च हुआ, Singapore और Malaysia English संस्करण 10 अक्टूबर 2013 को रिलीज़ हुआ।

क्या FIFA Online 3 अभी भी खेलने योग्य है?

नहीं, FIFA Online 3 अब खेलने योग्य नहीं है। Southeast Asia में Garena संस्करण के सर्वर 30 जून 2020 को बंद हो गए। China में अंतिम Tencent संस्करण ने 7 जून 2021 को सभी सेवाएं बंद कर दीं।

FIFA Online 3 ईस्पोर्ट्स के लिए क्या लोकप्रिय बना?

खेल की संरचित रैंकिंग प्रणाली, FSL जैसी पेशेवर लीग और महत्वपूर्ण पुरस्कार पूल वाले क्षेत्रीय टूर्नामेंट ने एक प्रतिस्पर्धी दृश्य को बढ़ावा दिया। इसकी टीम-निर्माण यांत्रिकी और परिचित फुटबॉल गेमप्ले ने Asia में एक बड़ा खिलाड़ी आधार आकर्षित किया, जिसने पेशेवर प्रतिस्पर्धा के लिए एक आधार बनाया।

FIFA Online 3 किन प्लेटफॉर्म पर था?

FIFA Online 3 मुख्य रूप से एक PC गेम था। FIFA Online 3 Mobile नामक एक मोबाइल संस्करण iOS और Android उपकरणों के लिए भी रिलीज़ किया गया था, जो South Korea में 2014 में और Singapore और Malaysia में 2016 में लॉन्च हुआ था।

FIFA Online 3 में कितने खिलाड़ी और लीग थे?

खेल में 30 से अधिक आधिकारिक तौर पर लाइसेंस प्राप्त लीगों से 15,000 से अधिक वास्तविक दुनिया के फुटबॉल खिलाड़ियों की एक विशाल रोस्टर शामिल थी, जिससे व्यापक टीम अनुकूलन और रणनीति की अनुमति मिलती थी।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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