FIFA 11
FIFA 11 एक 2010 में जारी फुटबॉल सिमुलेशन वीडियो गेम था जिसने FIFA श्रृंखला के लिए एक बड़ा कदम चिह्नित किया। इसने पीसी संस्करण को अपने कंसोल समकक्षों के साथ एकीकृत किया और गेमप्ले नवाचार पेश किए जो प्रतिस्पर्धी खेल को प्रभावित करते थे। यह गेम आलोचनात्मक और व्यावसायिक रूप से सफल रहा, जिसने वर्ष के सर्वश्रेष्ठ स्पोर्ट्स गेम का पुरस्कार जीता और दुनिया भर में लाखों प्रतियां बेचीं।

| डेवलपर | EA Canada |
|---|---|
| प्रकाशक | Electronic Arts (EA Sports) |
| रिलीज़ की तारीख | 28 सितंबर 2010 (NA), 1 अक्टूबर 2010 (EU) |
| प्लेटफ़ॉर्म | PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS, iOS |
| प्रमुख नई विशेषताएं | Career Mode, Pro Passing, 360° Dribbling, Be a Goalkeeper |
| कमेंट्री टीमें | Martin Tyler & Andy Gray (PS3/Xbox 360/PC), Clive Tyldesley & Andy Gray (PS2/PSP/Wii), Clive Tyldesley & Andy Townsend (DS) |
| लाइसेंस्ड कंटेंट | 24 देशों की 31 लीग, 39 राष्ट्रीय टीमें |
| पुरस्कार | Sports Game of the Year (14th Annual Interactive Achievement Awards) |
| बिक्री | 16 मिलियन प्रतियां (अक्टूबर 2011 तक) |
| अंतिम रिलीज़ | Nintendo DS के लिए |
फ्रेंचाइज़ी के लिए एक प्रमुख रिलीज़
FIFA 11 2010 के अंत में EA Sports के फुटबॉल श्रृंखला में एक महत्वपूर्ण प्रविष्टि के रूप में आया। यह अंततः पीसी संस्करण को PlayStation 3 और Xbox 360 संस्करणों के समान मानक पर लाने के लिए उल्लेखनीय था, जिसमें एक ही उन्नत गेम इंजन का उपयोग किया गया था। इसने उस अवधि को समाप्त किया जब पीसी प्लेटफॉर्म को एक अलग उत्पाद मिलता था। गेम ने 2010 FIFA World Cup गेम से Two Button कंट्रोल स्कीम को भी बरकरार रखा, जिससे यह नए खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ हो गया। आलोचनात्मक स्वागत मजबूत था। IGN UK ने इसे 9.5 में से 9.5 दिए, जबकि Official PlayStation Magazine (UK) ने इसे 10 में से 10 का पूर्ण स्कोर दिया, जो श्रृंखला के लिए पहली बार था। Eurogamer ने इसे 8 में से 8 दिया, यह देखते हुए कि यह बहुत मजेदार और शानदार ढंग से इंजीनियर था लेकिन यथार्थवाद की दिशा में अपनी गति खो चुका था। व्यावसायिक रूप से, यह एक बड़ी सफलता थी, जिसने एक वर्ष के भीतर सभी प्लेटफार्मों पर 16 मिलियन प्रतियां बेचीं। इसने Golden Joystick Awards में 2.05 मिलियन वोट प्राप्त करने के बाद 14th Annual Interactive Achievement Awards में Sports Game of the Year का पुरस्कार भी जीता।
मुख्य गेमप्ले नवाचार
FIFA 11 ने कई प्रमुख विशेषताएं पेश कीं जिन्होंने गेम खेलने के तरीके को बदल दिया। कंसोल पर Pro Passing सिस्टम ने पास की सटीकता को उपयोगकर्ता के नियंत्रण, पिच पर स्थिति, और आभासी खिलाड़ियों के कौशल पर निर्भर बना दिया। यह पूरी तरह से सहायता प्राप्त मॉडल से दूर चला गया और कौशल की एक परत जोड़ दी। एक अन्य प्रमुख जोड़ PS3, Xbox 360, और PC पर 360° ड्रिब्लिंग था, जिसने खिलाड़ी की गति पर बहुत बेहतर नियंत्रण प्रदान किया। इसने उपयोगकर्ताओं को रक्षकों के बीच ऐसी जगहें ढूंढने की अनुमति दी जो पहले संभव नहीं थीं। यह विशेषता एक विस्तारित स्किल मूव सिस्टम के साथ काम करती थी, जहां उच्च स्किल स्टार रेटिंग वाले खिलाड़ी, जैसे Ronaldinho या Kaka, Rainbow Flick जैसे अधिक प्रभावशाली ट्रिक्स कर सकते थे। गोलकीपर बुद्धिमत्ता सभी प्लेटफार्मों पर सुधारी गई थी, जिसमें ढीली गेंदों को रोकने के लिए अधिक तात्कालिकता और बेहतर धारणा थी, जिसके परिणामस्वरूप एक अधिक उत्तरदायी रशिंग सिस्टम और अधिक चुस्त सेव हुए।
विस्तारित मोड और ऑनलाइन प्ले
गेम ने Be a Pro और Manager मोड को एक नए Career Mode में मिला दिया। खिलाड़ी एक फुटबॉलर, एक मैनेजर, या 15 से अधिक सीज़न के लिए एक प्लेयर-मैनेजर के रूप में करियर का मार्गदर्शन करना चुन सकते थे। इस मोड में क्लब के साथ ट्रांसफर फीस पर बातचीत करने और खिलाड़ी से व्यक्तिगत मांगों को पूरा करने जैसे विस्तृत तत्व शामिल थे। क्लब का बोर्ड उद्देश्यों को पूरा करने या क्षमता दिखाने के आधार पर अनुबंध विस्तार की पेशकश कर सकता था। एक कोच खिलाड़ी की वृद्धि, फॉर्म और शुरुआती लाइनअप के सुझावों के बारे में ईमेल भेजता था। एक नया बजट आवंटक उपयोगकर्ताओं को ट्रांसफर पैसे और वेतन बजट के बीच धन विभाजित करने के लिए स्लाइडर्स को समायोजित करने देता था, हालांकि यह प्रति सीज़न केवल तीन बार किया जा सकता था। दुनिया भर की अन्य लीगों के परिणाम और स्टैंडिंग देखना भी संभव था। ऑनलाइन खेल के लिए, पीसी संस्करण ने FIFA World पेश किया, जो कस्टम अवतारों और वैश्विक लीडरबोर्ड के लिए एक हब था। Creation Centre PS3 और Xbox 360 के लिए एक नया वेब-आधारित टूल था जो उपयोगकर्ताओं को डाउनलोड और साझा करने के लिए कस्टम टीमें, किट और खिलाड़ी डिजाइन करने देता था। Facebook गेम FIFA Superstars खेलने से गेम के डेमो में Arsenal और Emirates Stadium अनलॉक हो सकते थे।
The Ultimate Team Mode
FIFA 11 Ultimate Team 3 नवंबर 2010 को PS3 और Xbox 360 के लिए एक मुफ्त डाउनलोड के रूप में जारी किया गया था। इस मोड में, खिलाड़ी इन-गेम सिक्कों का उपयोग यादृच्छिक खिलाड़ियों, गेंदों, किटों और अन्य वस्तुओं वाले कार्ड के पैक खरीदने के लिए करते हैं। सिक्के मुख्य रूप से फुटबॉल मैच जीतकर कमाए जाते हैं। इस मोड में एक लाइव नीलामी घर भी शामिल है जहां उपयोगकर्ता खिलाड़ियों को खरीद और बेच सकते हैं, जिसकी तुलना eBay या एक वास्तविक फुटबॉल ट्रांसफर बाजार से की जाती है। खिलाड़ियों को वास्तविक जीवन के ट्रांसफर के अनुसार पैक में पाया जा सकता है, जैसे कि Liverpool से उनके स्थानांतरण के बाद Chelsea के लिए एक Fernando Torres कार्ड दिखाई देना। यह अपडेट टीम केमिस्ट्री को प्रभावित करता है, जो मोड का एक रणनीतिक हिस्सा है। लौटने वाले उपयोगकर्ताओं को दो पूरक Gold पैक मिले। इस मोड में दोस्तों की टीमों के खिलाफ खेलने के लिए एक फ्रेंड मोड भी शामिल था।
प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट विशेषताएं और सामग्री
विभिन्न प्लेटफार्मों ने अपने स्वयं के अनुभव प्रदान किए। Wii संस्करण में एक 5 बनाम 5 स्ट्रीट फुटबॉल मोड शामिल था जहां प्रत्येक स्ट्रीट खिलाड़ी की एक विशिष्ट शैली और विशेष क्षमताएं थीं। Nintendo DS संस्करण, जो उस सिस्टम पर अंतिम FIFA शीर्षक था, में केवल Clive Tyldesley और Andy Townsend की कमेंट्री शामिल थी। iOS संस्करण में iPhone 4 और 4th generation iPod Touch उपकरणों के लिए रेटिना डिस्प्ले के लिए बेहतर ग्राफिक्स थे, लेकिन iOS 5.0 के अपग्रेड के बाद क्रैश की समस्या आई। गेम का डेमो, 15 सितंबर 2010 को जारी किया गया, इसमें Chelsea, Barcelona, Real Madrid, Juventus, Bayer Leverkusen, और Lyon शामिल थे, जिसमें Santiago Bernabéu स्टेडियम डिफ़ॉल्ट के रूप में था। पीसी संस्करण को विशिष्ट सुधार मिले जिनमें नेक्स्ट-जेन मेनू, एक नया बना Be a Pro सीज़न मोड, एक नया अभ्यास क्षेत्र, 5 बनाम 5 ऑनलाइन टीम प्ले, Pro Club Championship, Virtual Pro गेम मोड, और LAN प्ले शामिल थे। खिलाड़ी एक वेबसाइट पर गेम फेस बना सकते थे और इसे अपने Virtual Pro पर लागू कर सकते थे।
प्रस्तुति, कमेंट्री, और साउंडट्रैक
FIFA 11 ने इन-गेम प्रस्तुति को परिष्कृत किया। जश्न मनाना अलग-अलग कटसीन के बजाय इन-गेम कैमरे का उपयोग करना शुरू कर दिया, जिससे टीम के साथी इसमें शामिल हो सके। केवल अधिक कुशल या कलाबाज खिलाड़ी ही बैक फ्लिप जैसे कलाबाजी वाले जश्न मना सकते थे, और खिलाड़ियों के हस्ताक्षर जश्न शामिल थे। गेम में प्लेटफॉर्म के आधार पर अलग-अलग कमेंट्री टीमें शामिल थीं। Martin Tyler और Andy Gray ने PS3, Xbox 360, और PC संस्करणों के लिए कमेंट्री प्रदान की। Clive Tyldesley और Andy Gray PS2, PSP, Wii, Android, और iOS संस्करणों के लिए टीम थे। DS संस्करण में केवल Clive Tyldesley और Andy Townsend की कमेंट्री थी। साउंडट्रैक विभिन्न कलाकारों के 33 गानों का एक चयनित मिश्रण था, जिसमें Gorillaz के साथ Rhinestone Eyes, LCD Soundsystem के साथ I Can Change, The Black Keys के साथ Tighten Up, MGMT के साथ Flash Delirium, Two Door Cinema Club के साथ I Can Talk, और Scissor Sisters के साथ Fire With Fire शामिल थे।
लाइसेंस्ड कंटेंट और स्थायी प्रभाव
FIFA 11 में 24 देशों की 31 लीग, जिसमें दूसरे डिवीजन शामिल थे, और 39 राष्ट्रीय टीमों के साथ व्यापक लाइसेंस्ड कंटेंट शामिल था। आधिकारिक टीमों और लीगों की यह विस्तार इसकी अपील का एक प्रमुख हिस्सा था। गेम का प्रभाव इसकी बिक्री के आंकड़ों और पुरस्कार मान्यता में महसूस किया गया, लेकिन यह भी कि इसने पीसी संस्करण के लिए एक नया मानक स्थापित किया और Ultimate Team जैसे मोड को लोकप्रिय बनाया। मैनुअल कंट्रोल का परिचय प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए एक अलग मैनुअल लीडरबोर्ड के साथ समर्थित था। गोलकीपर के रूप में खेलने की क्षमता, जिसकी पुष्टि We Are 11 ट्रेलर में की गई थी, और 11 बनाम 11 ऑनलाइन मैच खेलने की क्षमता ने उन तरीकों का विस्तार किया जिनसे उपयोगकर्ता सिमुलेशन का अनुभव कर सकते थे। इन तत्वों ने मिलकर FIFA 11 को अपने युग का एक निश्चित फुटबॉल शीर्षक बना दिया।
सामान्य प्रश्न
FIFA 11 के गेमप्ले में क्या नया था?
FIFA 11 ने Pro Passing सिस्टम पेश किया, जिसने पास की सटीकता को उपयोगकर्ता इनपुट और खिलाड़ी आंकड़ों पर निर्भर बना दिया। इसने बेहतर नियंत्रण के लिए 360° ड्रिब्लिंग भी जोड़ा, बेहतर रशिंग और सेव के साथ गोलकीपर बुद्धिमत्ता में सुधार किया, और उपयोगकर्ताओं को कुछ मोड में गोलकीपर के रूप में खेलने की अनुमति दी।
FIFA 11 Career Mode क्या है?
Career Mode ने पुराने Be a Pro और Manager मोड को मिला दिया। आप 15 से अधिक सीज़न के लिए एक खिलाड़ी, एक मैनेजर, या एक प्लेयर-मैनेजर के रूप में खेल सकते थे। इसमें क्लब और खिलाड़ियों के साथ अनुबंध वार्ता, बोर्ड उद्देश्य, खिलाड़ी वृद्धि के बारे में कोच से ईमेल, और ट्रांसफर और वेतन के बीच धन आवंटित करने के लिए एक बजट सिस्टम शामिल था।
क्या FIFA 11 Ultimate Team मुफ्त था?
हां, FIFA 11 Ultimate Team PlayStation 3 और Xbox 360 पर एक मुफ्त डाउनलोड करने योग्य मोड था। खिलाड़ी मैच जीतकर सिक्के कमाते थे ताकि कार्ड पैक खरीद सकें, या लाइव नीलामी बाजार पर खिलाड़ियों का व्यापार कर सकें। वास्तविक जीवन के ट्रांसफर के बाद खिलाड़ियों को उनके नए क्लबों में शामिल करने के लिए मोड अपडेट हुआ।
क्या FIFA 11 के पीसी संस्करण में सुधार हुआ?
हां, FIFA 11 पहला पीसी संस्करण था जिसने PlayStation 3 और Xbox 360 संस्करणों के समान गेम इंजन का उपयोग किया, जिससे यह दृश्य और तकनीकी समानता पर आ गया। इसमें नया FIFA World ऑनलाइन हब, 5v5 ऑनलाइन टीम प्ले, Pro Club Championship, Virtual Pro, और LAN प्ले भी शामिल था।
FIFA 11 ने कितनी प्रतियां बेचीं?
अक्टूबर 2011 तक, FIFA 11 ने सभी प्लेटफार्मों पर 16 मिलियन प्रतियां बेची थीं। इसे 14th Annual Interactive Achievement Awards में Sports Game of the Year का पुरस्कार भी दिया गया था।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





