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गेम

FIFA 15

FIFA 15, EA Sports की लंबे समय से चल रही फुटबॉल सिमुलेशन श्रृंखला की 22वीं किस्त है, जो सितंबर 2014 में रिलीज़ हुई। इसे वर्चुअल पिच पर दृश्य और भावनात्मक प्रामाणिकता का एक नया स्तर लाने और पहली बार इंग्लिश प्रीमियर लीग को पूर्ण लाइसेंस देने के लिए याद किया जाता है।

FIFA 15
तस्वीर: amazon.ca
डेवलपरEA Canada
प्रकाशकElectronic Arts (EA Sports)
रिलीज़ की तारीख23 सितंबर 2014 (उत्तरी अमेरिका), 25 सितंबर 2014 (यूरोप/ऑस्ट्रेलिया), 26 सितंबर 2014 (यूके/आयरलैंड)
प्लेटफॉर्मPlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, Android, Windows Phone
कवर एथलीटLionel Messi (वैश्विक), क्षेत्रीय रूपांतरों के साथ
प्रमुख नई विशेषताएंभावनात्मक बुद्धिमत्ता, 20 पूर्ण प्रीमियर लीग स्टेडियम, नया बनाया गया गोलकीपर, अल्टीमेट टीम में कॉन्सेप्ट स्क्वाड
लाइसेंस प्राप्त लीग35 लीग
लाइसेंस प्राप्त क्लब600 से अधिक क्लब
लाइसेंस प्राप्त खिलाड़ी16,000 से अधिक खिलाड़ी
पुरस्कार18वें वार्षिक D.I.C.E. पुरस्कारों में वर्ष का स्पोर्ट्स गेम

प्रामाणिकता और प्रस्तुति में एक छलांग

FIFA 15 ने असली फुटबॉल के माहौल और भावना को दोहराने में एक महत्वपूर्ण कदम आगे बढ़ाया। एक प्रमुख आधार नई भावनात्मक बुद्धिमत्ता प्रणाली थी, जिसने पहली बार मैच की घटनाओं के आधार पर पिच पर सभी 22 खिलाड़ियों के रवैये और प्रतिक्रियाओं को मॉडल किया। इसे डायनामिक मैच प्रेजेंटेशन के साथ पूरक किया गया, जिसका लक्ष्य क्षेत्र-विशिष्ट भीड़ के नारों और व्यवहारों के साथ खिलाड़ियों को डूबे रहना था। इस गेम में फिजिकली करेक्ट कॉन्टैक्ट्स भी थी, एक प्रणाली जिसे हर टच, पास और शॉट को गेंद के साथ यथार्थवादी तरीके से इंटरैक्ट कराने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिससे इसके स्पिन और प्रक्षेप पथ पर प्रभाव पड़ता था।

दृश्य रूप से, गेम ने ऑथेंटिक प्लेयर विज़ुअल्स और लिविंग पिचेज़ के साथ अधिक यथार्थवाद के लिए प्रयास किया, जहां मैच के बढ़ने के साथ घास दिखाई देने लगती थी। PlayStation 4, Xbox One और PC संस्करणों के लिए, गेम ने EA के इग्नाइट इंजन का उपयोग किया, इन विशेषताओं को सबसे आगे लाया। Martin Tyler और Alan Smith की कमेंट्री टीम अपने तीसरे लगातार संस्करण के लिए लौटी, जो अंतरराष्ट्रीय मैचों के लिए Clive Tyldesley और Andy Townsend से जुड़ गई। Luis Suárez और Cristiano Ronaldo जैसे सितारों के नए गोल सेलिब्रेशन भी कैप्चर किए गए और गेम में जोड़े गए।

प्रीमियर लीग युग की शुरुआत

FIFA 15 के लिए एक ऐतिहासिक उपलब्धि इंग्लिश प्रीमियर लीग के लिए ऑफिशियल स्पोर्ट्स टेक्नोलॉजी पार्टनर के रूप में पूर्ण लाइसेंस सुरक्षित करना था। इस सौदे ने गेम में अभूतपूर्व प्रामाणिकता लाई, जिसमें FIFA 14 से लाए गए सात स्टेडियमों सहित सभी 20 आधिकारिक प्रीमियर लीग स्टेडियम शामिल थे। इसमें आधिकारिक लीग स्कोरबोर्ड, टेलीविज़न ग्राफिक्स, असली रेफरी और प्रामाणिक विज्ञापन होर्डिंग्स भी पेश किए गए। लीग-व्यापी प्रामाणिकता के लिए यह प्रतिबद्धता ने श्रृंखला के लिए एक नया मानक स्थापित किया।

इंग्लैंड से परे, गेम में 35 लाइसेंस प्राप्त लीग, 600 से अधिक क्लब और 41 लाइसेंस प्राप्त स्टेडियमों में 16,000 से अधिक खिलाड़ी थे। इतालवी Serie A पूर्ण रूप से लाइसेंस प्राप्त थी, और तुर्की Süper Lig वापस लौटी। हालांकि, सभी लीग शामिल नहीं थीं। असफल अधिकार समझौते के कारण ब्राज़ीलियाई Série A अनुपस्थित थी, हालांकि ब्राज़ील राष्ट्रीय टीम गेम में बनी रही। कुछ Serie B टीमें और कई अर्जेंटीना क्लब भी सामान्य क्रेस्ट और किट के साथ शामिल थे। Lionel Messi वैश्विक कवर स्टार के रूप में लौटे, एक पद जो उनके पास FIFA 13 से था।

गेमप्ले और अल्टीमेट टीम का विकास

पिच पर, FIFA 15 ने अधिक भौतिक आदमी-से-आदमी लड़ाई और फुल-बॉडी डिफेंडिंग पेश की, जिससे प्रतिद्वंद्वी से गेंद छीनना अधिक फायदेमंद बन गया। हालांकि, प्रशंसकों से सबसे अधिक मांगा गया सुधार गोलकीपरों का पूर्ण ओवरहाल था। उन्हें शॉट्स और पासों को बेहतर ढंग से पूर्वानुमान लगाने के लिए एक नई बुद्धिमत्ता प्रणाली के साथ फिर से लिखा गया था और नई सेव एनिमेशनों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ-साथ तरल, उत्तरदायी गति की विशेषता थी।

लोकप्रिय अल्टीमेट टीम मोड को कई प्रमुख जोड़ मिले। नई कॉन्सेप्ट स्क्वाड्स विशेषता ने खिलाड़ियों को पूरे FUT डेटाबेस का उपयोग करके सपनों की टीमों की योजना बनाने और ट्रांसफर मार्केट में सिक्के खर्च करने से पहले केमिस्ट्री का परीक्षण करने की अनुमति दी। इन कॉन्सेप्ट खिलाड़ियों को ग्रे कार्डों द्वारा दर्शाया गया था। एक और नया विकल्प सीमित संख्या में मैचों के लिए लोन खिलाड़ियों को साइन करने की क्षमता थी। Franz Beckenbauer, Roberto Carlos, Peter Schmeichel और Hristo Stoichkov जैसे खिलाड़ी जोड़े गए, हालांकि वे Xbox One और Xbox 360 कंसोल के लिए विशिष्ट थे।

व्यापक रिलीज़ और प्लेटफॉर्म विशिष्टताएं

FIFA 15 सितंबर 2014 के अंत में नए-जनरेशन PlayStation 4 और Xbox One से लेकर PlayStation 3, Xbox 360, Wii और हैंडहेल्ड्स जैसे पुराने सिस्टमों तक विशाल प्लेटफॉर्मों की श्रृंखला में लॉन्च हुआ। यह Nintendo 3DS, Wii और PlayStation Vita के लिए रिलीज़ होने वाला अंतिम FIFA शीर्षक था। PC के लिए, यह श्रृंखला में पहला गेम था जो इग्नाइट इंजन पर चला, PlayStation 3 और Xbox 360 संस्करणों की फीचर सेट से मेल खाता था। एक खेलने योग्य डेमो 9 सितंबर 2014 को रिलीज़ किया गया, जिसमें Chelsea, Liverpool और Napoli जैसी टीमें शामिल थीं।

Lionel Messi ने वैश्विक कवर पर सितारा बनाया, FIFA 13 से अपनी श्रृंखला जारी रखी, कुछ क्षेत्रों में उनके साथ एक स्थानीय खिलाड़ी भी शामिल था। Nintendo के प्लेटफॉर्म संस्करणों में कभी-कभी ये स्थानीयकृत कवर रूपांतर नहीं होते थे। गेम का प्री-ऑर्डर करने पर अल्टीमेट टीम में उपयोग के लिए 15 सप्ताह में 15 गोल्ड पैक्स की पेशकश की गई।

आलोचनात्मक स्वागत और स्थायी समस्याएं

गेम का आम तौर पर सकारात्मक समीक्षाओं से स्वागत किया गया। समीक्षा एग्रीगेटर्स ने PlayStation 4 और Xbox One संस्करणों के लिए 100 में से कम 80 के औसत स्कोर दिखाए। IGN और GameSpot के आलोचकों ने शानदार एनिमेशन, बड़े मैच का माहौल और रोमांचक, मनोरंजक फुटबॉल की प्रशंसा की। इसे 18वें वार्षिक D.I.C.E. पुरस्कारों में वर्ष का स्पोर्ट्स गेम चुना गया। सामान्य आलोचनाओं में Martin Tyler और Alan Smith की दोहराई जाने वाली कमेंट्री, और गेम मोड शामिल थे जो पिछले वर्षों से अपेक्षाकृत अपरिवर्तित महसूस होते थे।

हालांकि, गेम तकनीकी समस्याओं के बिना नहीं था। कुछ उपयोगकर्ताओं ने लैगिंग, स्टटरिंग, ऑडियो लूपिंग और गेमप्ले बग्स की समस्याओं की सूचना दी। PC संस्करण विशेष रूप से रिलीज़ पर बग्स की संख्या के लिए आलोचना की गई थी। जबकि पैच ने कई समस्याओं को ठीक किया, एक प्रमुख स्टटरिंग समस्या को कई खिलाड़ियों के लिए अनसुलझा बताया गया।

विरासत और स्थायी प्रभाव

FIFA 15 की विरासत समग्र प्रामाणिकता की खोज से परिभाषित है। पूर्ण प्रीमियर लीग लाइसेंस सुरक्षित करके और इसे असली स्टेडियमों और प्रसारण तत्वों के साथ प्रस्तुति में गहराई से एकीकृत करके, इसने बदल दिया कि स्पोर्ट्स गेमों में वास्तविक दुनिया की लीगों को कैसे दर्शाया जा सकता है। भावनात्मक बुद्धिमत्ता प्रणाली और स्टेडियम के माहौल के माध्यम से खिलाड़ी भावना पर ध्यान भविष्य के संस्करणों के लिए मूल सिद्धांत बन गए।

गेम ने अल्टीमेट टीम की स्थिति को फ्रेंचाइज़ी के सबसे लोकप्रिय मोड के रूप में भी पुष्टि की, कॉन्सेप्ट स्क्वाड्स जैसे स्थायी योजना उपकरण पेश किए। जबकि बाद के शीर्षक इसकी नींव पर निर्माण करेंगे, FIFA 15 को वह प्रविष्टि याद की जाती है जिसने कंसोल शक्ति की अगली पीढ़ी को एक अधिक आंतरिक और दृश्य रूप से प्रभावशाली फुटबॉल सिमुलेशन में सफलतापूर्वक अनुवादित किया। इसने श्रृंखला में स्टेडियम-आंतरिक विसर्जन के लिए एक नया बेंचमार्क स्थापित किया, उन महत्वाकांक्षी दायरे के साथ आने वाली तकनीकी बाधाओं के बावजूद।

सामान्य प्रश्न

FIFA 15 कब रिलीज़ हुआ था?

FIFA 23 सितंबर 2014 को उत्तरी अमेरिका में, 25 सितंबर को यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में, और 26 सितंबर को यूनाइटेड किंगडम और आयरलैंड में रिलीज़ हुआ था।

FIFA 15 अल्टीमेट टीम में क्या नया था?

नई विशेषताओं में कॉन्सेप्ट स्क्वाड्स शामिल थे, एक योजना उपकरण जो ग्रे कॉन्सेप्ट कार्ड्स का उपयोग करके सभी FUT खिलाड़ियों के साथ टीमें बनाने के लिए था, और सीमित संख्या में मैचों के लिए लोन खिलाड़ियों को साइन करने की क्षमता। Franz Beckenbauer जैसे खिलाड़ियों के लिए लीजेंड कार्ड जोड़े गए, लेकिन वे Xbox One और Xbox 360 के लिए विशिष्ट थे।

FIFA 15 में कौन सी लीग पूर्ण रूप से लाइसेंस प्राप्त थीं?

FIFA 15 ने पहली बार इंग्लिश प्रीमियर लीग को पूर्ण रूप से लाइसेंस दिया, जिसमें सभी 20 स्टेडियम शामिल थे। इतालवी Serie A भी पूर्ण रूप से लाइसेंस प्राप्त थी, और तुर्की Süper Lig वापस लौटी। गेम में कुल मिलाकर 35 लाइसेंस प्राप्त लीग, 600 से अधिक क्लब और 16,000+ खिलाड़ी शामिल थे।

FIFA 15 में प्रमुख गेमप्ले सुधार क्या थे?

मुख्य सुधारों में खिलाड़ी प्रतिक्रियाओं के लिए भावनात्मक बुद्धिमत्ता प्रणाली, गोलकीपर AI और एनिमेशन का पूर्ण पुनर्लेखन, अधिक भौतिक आदमी-से-आदमी लड़ाई और फुल-बॉडी डिफेंडिंग, और यथार्थवादी गेंद भौतिकी के लिए फिजिकली करेक्ट कॉन्टैक्ट्स प्रणाली शामिल थी।

FIFA 15 ने कौन से पुरस्कार जीते?

FIFA 15 को अकादमी ऑफ इंटरैक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज द्वारा 18वें वार्षिक D.I.C.E. पुरस्कारों में वर्ष का स्पोर्ट्स गेम चुना गया।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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