Rocket League Championship Series
La Rocket League Championship Series (RLCS) est le principal circuit mondial d'esport pour le jeu vidéo de football automobile Rocket League. Produite par Blast ApS et soutenue par le développeur Psyonix, elle propose une compétition régionale en ligne qui culmine avec des LAN internationaux majeurs (Majors) et un prestigieux championnat du monde, avec des millions de dollars de prix annuels.

| Première édition | Juin 2016 |
|---|---|
| Développeur | Psyonix |
| Organisateur | Blast ApS (à partir de 2024) |
| Jeu | Rocket League |
| Régions | Multiples, dont Amérique du Nord, Europe, Amérique du Sud, Moyen-Orient & Afrique du Nord, Asie-Pacifique, Afrique subsaharienne |
| Dotation (2025) | 5 000 000 $ |
| Format | Saisons divisées en splits avec qualifications régionales, Majors et un championnat du monde |
| Champions actuels (3v3, 2026) | Team Falcons |
| Plus de titres mondiaux (joueur) | Turbopolsa (4) |
| Plus de Majors (joueur) | Vatira (4) |
Origines et premières saisons
Psyonix a lancé la première Rocket League Championship Series en mars 2016, capitalisant sur la popularité croissante du jeu sur des plateformes de streaming comme Twitch et YouTube. Les finales inaugurales se sont tenues en juin de la même année avec une dotation de 55 000 $ et ont été remportées par iBUYPOWER Cosmic. La dotation a rapidement augmenté lors des saisons suivantes, atteignant 125 000 $ pour la saison 2 en décembre 2016, remportée par FlipSid3 Tactics, et 300 000 $ pour la saison 3 au milieu de l'année 2017. La région Océanie a été invitée à concourir pour la première fois lors de la saison 3.
La saison 4 a introduit une deuxième division appelée Rocket League Rival Series (RLRS), créant un système de promotion et de relégation. Les deux dernières équipes de la RLCS et les deux premières de la RLRS de chaque région s'affrontaient lors d'un tournoi de promotion en fin de saison. Psyonix s'est initialement associé à Twitch pour organiser les événements, mais a repris l'organisation et la gestion complètes à partir de la saison 5 en juin 2018. La dotation a atteint 1 000 000 $ pour la saison 6, qui a débuté en septembre 2018. Psyonix a continué d'étendre la portée mondiale de la ligue, ajoutant l'Amérique du Sud comme nouvelle région compétitive pour la saison 7. La saison 8 s'est déroulée en décembre 2019.
Le championnat de la saison 9 a été annulé en raison de la pandémie de COVID-19, les vainqueurs des championnats régionaux étant considérés comme les champions de la saison. Cette perturbation a conduit à une refonte majeure du format pour la saison suivante.
La refonte du format RLCS X
En juillet 2020, Psyonix a annoncé un nouveau format pour la dixième saison, connu sous le nom de RLCS X. Ce format a supprimé la ligue traditionnelle et la RLRS. À la place, les équipes gagnaient des points à travers trois splits régionaux par saison, chacun culminant avec un tournoi Major saisonnier. Cela a créé un circuit plus fréquent et basé sur les points, axé sur des performances constantes à travers plusieurs événements.
La saison 2021-2022 a débuté en octobre 2021 et représentait une expansion massive, introduisant quatre nouvelles régions : Moyen-Orient et Afrique du Nord, Asie-Pacifique Nord, Asie-Pacifique Sud et Afrique subsaharienne. La saison a présenté une dotation de 6 millions de dollars et un circuit fiable similaire à RLCS X, avec trois splits contenant chacun trois événements régionaux et un Major LAN international, tous menant au championnat du monde. Les Majors de cette saison ont été remportés par Team BDS, G2 Esports et Moist Esports. Team BDS a également remporté le championnat du monde de la saison.
La saison 2022-2023 a vu une consolidation supplémentaire, fusionnant l'Asie-Pacifique Nord et Sud en une seule région. Les événements régionaux au sein de chaque split ont été standardisés en Open, Cup et Invitational. Les Majors ont été remportés par Gen.G, Karmine Corp et Team Vitality, Team Vitality remportant ensuite le titre de champion du monde.
L'ère Blast et les changements structurels
Un changement organisationnel important est survenu le 4 janvier 2024, lorsqu'il a été annoncé que Blast ApS prendrait la relève de Psyonix en tant qu'organisateur de la RLCS à partir de 2024. Blast, connu pour ses circuits sur Counter-Strike et Rainbow Six Siege, avait précédemment organisé la Fortnite Championship Series.
La saison 2024 a présenté une intersaison plus longue et une structure compétitive révisée. Elle a supprimé le système Open, Cup et Invitational au profit de trois étapes de qualification ouvertes par split : un bracket de qualification à double élimination, un tournoi au format suisse pour les 16 meilleures équipes, et une phase à élimination directe pour les 8 meilleures équipes issues du format suisse. Ce cycle s'est répété trois fois par split, attribuant des points RLCS après chaque étape. Les meilleures équipes au classement des points de chaque région se sont ensuite qualifiées pour le Major du split, qui utilisait le format suisse puis à élimination directe et attribuait plus de points. Les classements combinés ont déterminé la qualification pour le championnat du monde, le nombre d'équipes au championnat étant réduit de 24 à 16. Gentlemates Alpine et G2 Stride ont remporté les Majors de la saison, tandis que Team BDS a remporté le championnat du monde.
Nouveaux modes de jeu et victoires historiques
La saison 2025 a introduit des innovations majeures, notamment une dotation totale de 5 000 000 $ et le lancement d'un tournoi officiel RLCS 1v1 aux côtés de la compétition 3v3. Le format de saison utilisait deux groupes suisses de 16 équipes pour les Opens, les meilleures équipes accédant à une phase GSL puis à un bracket d'élimination hybride. Les Majors utilisaient une phase suisse à 16 équipes.
Le premier Major de 2025 a été remporté par Karmine Corp. Il a également vu les débuts de l'événement RLCS 1v1, où le Français Axel "Mawkzy" Timone a battu le Brésilien Yan "yanxnz" Xisto Nolasco 4-3 pour se qualifier pour le championnat du monde 1v1. Le deuxième Major a été historique, car Team Falcons a remporté la victoire, offrant au Moyen-Orient et à l'Afrique du Nord leur premier titre international en RLCS, la seule région en dehors de l'Amérique du Nord ou de l'Europe à y parvenir. La finale 1v1 du deuxième Major a vu l'Arabie saoudite Hisham "Nwpo" Alqadi battre le Brésilien João "diaz" Henrique 4-1 pour se qualifier également pour le championnat du monde 1v1.
Lors du championnat du monde 2025, Nwpo a battu Mawkzy 4-1 en grande finale pour devenir le premier champion du monde 1v1 de la RLCS. Dans l'événement 3v3, NRG Esports a remporté la victoire contre Team Falcons en grande finale. La saison a également présenté des changements pour le tournoi 3v3, notamment un tournoi de dernière chance en qualification ouverte entre le Major 2 et le championnat du monde, et une expansion du championnat du monde à 20 équipes.
La saison 2026 et le Club Championship
La saison 2026 a débuté le 14 novembre 2025 et a introduit un Kickoff Weekend LAN à Copenhague du 5 au 7 décembre, avec les six meilleures équipes nord-américaines et européennes de l'Open 1. Cette saison a également ajouté une compétition 2v2 au circuit RLCS. Karmine Corp a remporté l'événement Kickoff, qui a également donné à l'Europe une place de qualification supplémentaire pour le premier et le deuxième Major ainsi que pour le championnat du monde.
Le premier Major s'est tenu à Boston du 19 au 22 février 2026, avec 16 équipes en phase de groupes et un bracket de playoffs hybride à élimination directe à 8 équipes. Le deuxième Major s'est tenu à Paris du 20 au 24 mai 2026, avec une phase de groupes à 16 équipes et un bracket de playoffs hybride à élimination directe à 12 équipes.
Le championnat du monde 2026 s'est tenu du 15 au 20 septembre 2026 au Dickies Arena de Fort Worth, au Texas. Il comprenait une étape de qualification de dernière chance en juillet. Team Falcons a remporté son premier titre mondial, battant Spacestation Gaming d'Amérique du Nord en un balayage 4-0. Cela en fait la première et seule équipe en dehors de l'Europe ou de l'Amérique du Nord à remporter le championnat du monde de Rocket League.
Le 20 septembre 2026, le RLCS Club Championship a été annoncé comme une compétition séparée pour 2027, agissant comme une saison de transition non officielle alors que Rocket League prévoit de passer à Unreal Engine 6. Il mettra en vedette 20 organisations partenaires et 4 équipes issues des qualifications ouvertes, commençant par un événement Kickoff à Londres avant une ligue en ligne et un tournoi final à 16 équipes.
Régions dominantes et détenteurs de records
Les équipes européennes ont été les plus performantes de l'histoire de la RLCS, détenant le record du plus grand nombre de victoires au championnat du monde avec huit titres, suivies par l'Amérique du Nord avec quatre. Team BDS, Team Vitality et NRG Esports sont les seules organisations à avoir remporté deux championnats du monde chacune. Seuls cinq joueurs ont remporté plusieurs championnats du monde : Turbopolsa (4), Kaydop (3), ViolentPanda (2), M0nkey M00n (2) et dralii (2). Seuls trois joueurs ont remporté des titres consécutifs : Turbopolsa, Kaydop et ViolentPanda, Turbopolsa en ayant remporté trois d'affilée.
En ce qui concerne les Majors, les équipes européennes mènent également avec six victoires, devant l'Amérique du Nord avec trois et le Moyen-Orient et l'Afrique du Nord avec une. Karmine Corp détient le record du plus grand nombre de victoires en Major pour une organisation avec trois titres. G2 Esports et Gentle Mates en ont chacun remporté deux. Cinq joueurs ont remporté plusieurs Majors, menés par Vatira avec quatre, suivi par Itachi, juicy, Atow. et Atomic avec deux chacun.
L'Esports World Cup
Rocket League a été présenté à l'Esports World Cup, qui a été rebaptisé après le tournoi Gamers8. Les événements Gamers8 en 2022 et 2023 ont été remportés par FURIA et Version1 respectivement. Dans le cadre de l'Esports World Cup en 2024 et 2025, les titres Rocket League ont été remportés par Team BDS en 2024, battant Team Falcons, et par Karmine Corp en 2025, battant Geekay Esports. Ce sont des événements internationaux prestigieux distincts du circuit RLCS.
FAQ
Quand a eu lieu la première saison de la RLCS ?
La première saison de la Rocket League Championship Series a été annoncée en mars 2016, ses finales ayant lieu en juin 2016. Elle a été remportée par iBUYPOWER Cosmic et avait une dotation de 55 000 $.
Quelle équipe a remporté le plus de championnats du monde RLCS ?
Aucune équipe ne détient le record du plus grand nombre de victoires, mais trois organisations sont à égalité avec deux titres de champion du monde chacune : Team BDS, Team Vitality et NRG Esports. Collectivement, les équipes européennes ont le plus de victoires avec huit titres.
Qu'est-ce qu'un Major RLCS ?
Un Major RLCS est un tournoi international en LAN organisé pendant une saison. Les équipes se qualifient via la compétition régionale au sein d'un split. Les Majors attribuent des dotations importantes et des points RLCS, qui contribuent à la qualification pour le championnat du monde.
Une équipe en dehors de l'Amérique du Nord ou de l'Europe a-t-elle déjà remporté la RLCS ?
Oui, Team Falcons de la région Moyen-Orient et Afrique du Nord a remporté le championnat du monde de Rocket League en 2026. C'est la seule équipe en dehors de l'Amérique du Nord ou de l'Europe à avoir remporté le titre.
Quels nouveaux modes de jeu ont été ajoutés à la RLCS ?
La RLCS s'est étendue au-delà de sa compétition principale en 3v3 pour inclure un tournoi officiel en 1v1 à partir de la saison 2025. Une compétition en 2v2 a ensuite été ajoutée pour la saison 2026.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





