Apex Legends Global Series
L'Apex Legends Global Series (ALGS) est le principal circuit mondial d'esport pour le jeu de battle royale Apex Legends. Organisé par Electronic Arts et Respawn Entertainment, la série propose une compétition saisonnière qui culmine avec un championnat du monde doté de bourses de plusieurs millions de dollars.

| Fondation | 2019 |
|---|---|
| Première édition | Saison 2020–21 |
| Jeu | Apex Legends |
| Développeur | Respawn Entertainment |
| Organisateur | Electronic Arts |
| Régions | Amérique du Nord, EMEA, APAC Sud, APAC Nord, Amérique du Sud |
| Bourse (2021–22) | 5 millions $ |
| Plateforme | PC, Xbox, PlayStation |
Format et structure
L'ALGS fonctionne sur une structure saisonnière, comportant généralement deux splits compétitifs suivis d'un championnat du monde. Chaque split comprend une saison régulière de Pro League régionale, où 30 équipes de chacune des cinq régions mondiales s'affrontent. Les meilleures équipes de ces Pro League se qualifient pour les playoffs du split, qui se déroulent souvent sous forme d'événements en présentiel.
La saison culmine avec le Championnat ALGS, où les meilleures équipes issues des playoffs des splits et des tournois de Last Chance Qualifier s'affrontent pour le titre mondial. Le format a évolué, les premières saisons présentant des championnats régionaux et les saisons suivantes se consolidant en une seule finale mondiale. Les saisons récentes ont introduit de nouvelles mécaniques compétitives comme le format Match Point pour les finales, où une équipe doit remporter une partie après avoir atteint un seuil de 50 points pour être sacrée championne.
La ligue utilise un système de promotion et relégation tout au long de chaque saison. Les équipes se qualifient pour la Pro League via des qualifications en ligne ou des invitations directes basées sur leurs performances passées. Au total, 40 équipes des Pro League mondiales accèdent aux playoffs du split. Après le Split Two, les meilleures équipes des playoffs et celles issues des tournois Last Chance Qualifier obtiennent leur place au Championnat ALGS.
La saison inaugurale et les premiers défis
Annoncée en décembre 2019, la première saison de l'ALGS a débuté en janvier 2020 avec un plan de 22 événements sur quatre phases, chaque phase se terminant par un Major Event. Le lancement a été difficile, car les premières qualifications en ligne ont été perturbées par des plantages du jeu déconnectant les joueurs et divers bugs. La pandémie mondiale de COVID-19 a forcé le report indéfini du premier major en mars 2020, conduisant toute la saison à adopter un format entièrement en ligne avec une structure de tournoi révisée.
Le Championnat ALGS inaugural s'est tenu sous la forme de cinq finales régionales distinctes en juin 2021, avec une bourse totale de 2,58 millions de dollars. Cette somme comprenait 1 million de dollars d'EA, le reste étant généré par la vente de skins limités en jeu. Les cinq champions régionaux étaient Kungarna NA en Amérique du Nord, Paradox Esports en Amérique du Sud, Scarz Europe dans la région EMEA, Fennel Korea en APAC Nord et Wolfpack Arctic en APAC Sud.
Croissance et événements en présentiel
La saison 2021–22 a marqué une expansion significative, avec la bourse totale portée à 5 millions de dollars et la compétition ouverte aux joueurs console sur Xbox et PlayStation. Si l'audience de la saison régulière a démarré lentement, avec en moyenne moins de 10 000 spectateurs dans des régions populaires comme l'Amérique du Nord et l'EMEA, les playoffs du Split One ont connu une augmentation significative. Ils ont atteint un pic de plus de 300 000 spectateurs et une moyenne de 55 000, égalant l'audience du championnat inaugural.
La série a connu un pic lors des playoffs du Split Two le 1er mai 2022. Cet événement a battu des records d'audience sur tous les titres d'EA, avec une audience moyenne par minute de plus de 539 000 et 10,3 millions d'heures de visionnage totales. Cette saison a également accueilli le premier événement ALGS avec un public en présentiel. Le Championnat 2022 s'est tenu au PNC Arena de Raleigh, en Caroline du Nord, du 7 au 10 juillet, présentant une finale mondiale unique avec une bourse de 2 millions de dollars, remportée par l'équipe australienne DarkZero Esports.
Évolution et nouveaux systèmes
La troisième saison a maintenu la bourse de 5 millions de dollars. La saison régulière en ligne pour le Split 1 a débuté en novembre 2022. Bien que l'audience du Split 1 ait chuté de 30 %, ses playoffs ont atteint un pic de plus de 500 000 spectateurs sur Twitch et YouTube. Ces playoffs se sont tenus au Copper Box Arena de Londres et ont introduit le format Match Point pour les finales. Team SoloMid (TSM) a remporté les playoffs du Split 1, empoche 300 000 $, et son leader en jeu ImperialHal a été nommé MVP du tournoi.
À l'Année 5, la ligue a introduit des innovations majeures. Un système de BAN de Legend a été ajouté, où tous les personnages sont disponibles au début d'une série, mais le legend le plus choisi après chaque match est retiré pour le reste de la série. Un système de draft de Point-of-Interest (POI) pour les matchs a été introduit en parallèle. Les changements structurels incluaient la fusion de l'Amérique du Nord et du Sud en une seule région Amériques, et il a été annoncé qu'il n'y aurait pas de LAN pour les playoffs du Split 2 lors de l'Année 5.
L'Année 5 a également vu un changement de calendrier pour accueillir un nouvel ALGS Open doté de 1 million de dollars. Ce tournoi réunissait 160 équipes, sans phase de groupes, et avec un format à double élimination. Il s'est tenu au Morial Convention Center de La Nouvelle-Orléans du 1er au 4 mai 2025 et a été remporté par Team Falcons.
Championnats récents et étapes marquantes
Le Championnat ALGS est revenu à un format mondial en présentiel. Le Championnat de l'Année 4 en février 2025 s'est tenu au Daiwa House Premist Dome de Sapporo, au Japon, et a été remporté par l'organisation grecque GoNext, dont le noyau faisait auparavant partie de 2R1C et Blacklist International.
Le Championnat de l'Année 5 en janvier 2026 est revenu au Sapporo Dome de Sapporo, au Japon, et a créé l'histoire. Oblivion, une équipe non signée sans organisation majeure, a remporté le championnat, une première dans l'histoire de l'ALGS. De plus, la coach de l'équipe est devenue la première femme à remporter un titre de Championnat ALGS.
La ligue a planifié à l'avance, le Championnat de l'Année 6 étant déjà programmé pour 2027 au même endroit à Sapporo.
Controverses et incidents de sécurité
L'ALGS a fait face à des défis opérationnels significatifs. Pendant la Pro League de l'Année 4, les Finales Régionales d'Amérique du Nord ont été reportées après que plusieurs compétiteurs aient subi des incidents de piratage en plein match. Les pirates ont donné aux joueurs des triches incluant l'auto-visée et la capacité de voir la position de chaque joueur. Le fournisseur d'anti-triche, Easy Anti-Cheat, a déclaré être confiant que le problème ne provenait pas d'une vulnérabilité dans son logiciel.
La ligue a également fait face à une controverse en Année 5 lorsqu'elle a annoncé que les Midseason Playoffs feraient partie de l'Esports World Cup 2025 à Riyad, en Arabie Saoudite, avec une bourse de 2 millions de dollars. L'annonce a suscité la controverse en raison des préoccupations concernant les violations des droits de l'homme par la monarchie saoudienne, menant à des accusations de sportswashing. Au moins un joueur a boycotté le tournoi. L'organisation chinoise VK Gaming a remporté ces Midseason Playoffs ALGS 2025.
Tournois supplémentaires et calendrier
Au-delà des splits principaux de la Pro League, l'ALGS a intégré d'autres tournois. Après le LAN du Split 2 de l'Année 4, EA a annoncé le "BLGS", une série de tournois ouverts en ligne se déroulant entre ce LAN et le championnat de la saison.
Le calendrier de l'Année 5 a été modifié pour intégrer le nouvel ALGS Open. Après le début du Split 1, les Midseason Playoffs ont été annoncés comme faisant partie de l'Esports World Cup. Ce calendrier complexe reflète les efforts continus de la ligue pour élargir son offre compétitive au-delà de la structure traditionnelle des splits.
FAQ
Qu'est-ce que l'Apex Legends Global Series (ALGS) ?
L'ALGS est la série officielle mondiale de tournois d'esport pour Apex Legends, gérée par Electronic Arts et Respawn Entertainment. Elle présente un format saisonnier d'événements en ligne et en présentiel culminant avec un championnat du monde doté de bourses de plusieurs millions de dollars.
Comment fonctionne le format de l'ALGS ?
Une saison typique de l'ALGS comprend deux splits, chacun avec une saison régulière de Pro League régionale et des playoffs. Les meilleures équipes des splits et des Last Chance Qualifiers se qualifient pour le Championnat ALGS. Les finales récentes utilisent souvent un format Match Point, où une équipe doit remporter une partie après avoir marqué 50 points pour obtenir la victoire.
Qui a remporté le premier Championnat ALGS ?
La saison inaugurale en 2021 s'est terminée avec cinq champions régionaux car le championnat s'est tenu séparément par région. Les vainqueurs étaient Kungarna NA (Amérique du Nord), Paradox Esports (Amérique du Sud), Scarz Europe (EMEA), Fennel Korea (APAC Nord) et Wolfpack Arctic (APAC Sud).
Où s'est tenu le Championnat ALGS 2026 et qui l'a remporté ?
Le Championnat ALGS de l'Année 5 s'est tenu en janvier 2026 au Sapporo Dome de Sapporo, au Japon. Il a été remporté par Oblivion, une équipe non signée, marquant la première fois qu'une équipe sans organisation majeure remportait le titre. Leur coach est également devenue la première femme à remporter un Championnat ALGS.
Quels nouveaux systèmes ont été introduits dans l'ALGS Année 5 ?
L'Année 5 a introduit un système de BAN de Legend, où le personnage le plus choisi après chaque match est banni pour le reste de la série. Elle a également ajouté un système de draft de Point-of-Interest pour les matchs et a fusionné l'Amérique du Nord et du Sud en une seule région compétitive Amériques.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





