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Tournois

2019 League of Legends World Championship

Le championnat du monde 2019 de League of Legends fut la neuvième édition annuelle du championnat du monde pour le jeu de bataille en arène multijoueur en ligne League of Legends. Organisé dans trois villes européennes, il s'est conclu par la victoire de FunPlus Phoenix sur G2 Esports en finale, leur permettant de remporter la Coupe de l'Invocateur et le titre de champions du monde.

2019 League of Legends World Championship
Photo : businessinsider.com
JeuLeague of Legends
DéveloppeurRiot Games
Première édition2019
Dates2 octobre – 10 novembre 2019
LieuxBerlin, Madrid, Paris
Dotation2 225 000 $ US
ChampionFunPlus Phoenix
FinalisteG2 Esports
Score final3–0
Équipes qualifiées24

Format du tournoi et qualification

Le championnat du monde 2019 a rassemblé 24 équipes issues de 13 régions du monde. La qualification était basée sur les classements dans les circuits régionaux, comme ceux de Chine (LPL), d'Europe (LEC), de Corée du Sud (LCK), d'Amérique du Nord (LCS) et de Taïwan/Hong Kong/Macao (LMS). En raison des résultats du Mid-Season Invitational 2018 et du championnat du monde 2018, la troisième équipe chinoise a directement intégré la phase de groupes, remplaçant la troisième équipe coréenne, qui a dû commencer en phase de qualification.

La région VCS du Vietnam a obtenu une place directe en phase de groupes pour son champion d'été et une place supplémentaire en qualification pour son finaliste, un format utilisé pour la dernière fois en 2017. Suite à la fusion de l'Amérique latine Nord et Sud en une seule ligue LLA, et aux résultats du Mid-Season Invitational 2019, les champions d'été de la région LMS ont également été rétrogradés dans le pot n°2 pour le tirage au sort de la phase de groupes.

La phase de qualification à Berlin

La phase initiale du tournoi, la phase de qualification, s'est tenue au studio LEC à Berlin du 2 au 5 octobre. Douze équipes ont été réparties en quatre groupes de trois, jouant un format de double round-robin où tous les matchs étaient en une seule manche gagnante. Les matchs commençaient à 13h00 CEST pour la première journée et à 12h00 pour la seconde. Lorsque des équipes terminaient avec des bilans identiques et des confrontations directes à égalité, un match de départage était organisé pour déterminer la première ou la deuxième place.

Les deux premières équipes de chaque groupe se sont qualifiées pour un tour à élimination directe. Dans ce tour, les huit équipes qualifiées ont été tirées au sort pour des matchs à élimination directe en cinq manches gagnantes. La première équipe de chaque groupe affrontait une deuxième équipe d'un autre groupe. La première équipe de chaque match choisissait le côté pour tous les matchs impairs, tandis que la deuxième équipe choisissait le côté pour les matchs pairs. Les vainqueurs de ces matchs ont obtenu une place dans la phase de groupes de l'événement principal en tant que troisième tête de série.

Phase de groupes au Verti Music Hall

La phase de groupes principale s'est déroulée au Verti Music Hall à Berlin, du 12 au 20 octobre. Seize équipes, incluant celles directement qualifiées et les vainqueurs de la phase de qualification, ont été réparties en quatre groupes de quatre. Les équipes d'une même région ne pouvaient pas être placées dans le même groupe. Cette phase utilisait également un format de double round-robin avec des matchs en une seule manche gagnante.

Les deux premières équipes de chaque groupe se sont qualifiées pour la phase à élimination directe, tandis que les deux dernières étaient éliminées. Des matchs de départage étaient utilisés pour déterminer les classements lorsque des équipes avaient des bilans identiques et des confrontations directes à égalité. La phase de groupes a permis de réduire le nombre d'équipes à huit formations d'élite qui s'affronteraient dans le tableau à élimination directe.

Phase à élimination directe à travers l'Europe

La phase à élimination directe a opposé les huit équipes survivantes dans un tableau à élimination directe, tous les matchs étant des séries en cinq manches gagnantes. Le tableau était structuré de sorte que chaque première équipe de la phase de groupes affrontait une deuxième équipe d'un groupe différent. La première équipe choisissait le côté pour tous les matchs impairs, tandis que la deuxième équipe choisissait le côté pour les matchs pairs.

Les équipes issues d'un même groupe initial étaient placées dans des moitiés de tableau opposées, garantissant qu'elles ne pouvaient se rencontrer à nouveau qu'en finale. Les quarts et les demi-finales se sont tenus à Madrid. La grande finale a eu lieu à Paris le 10 novembre, où FunPlus Phoenix de Chine a balayé l'équipe européenne G2 Esports sur le score de 3-0 pour remporter le championnat.

Dotation et champions

La dotation totale de l'événement s'élevait à 2 225 000 $. L'équipe championne, FunPlus Phoenix, a remporté la plus grande part, soit 834 375 $ pour sa victoire. Le finaliste, G2 Esports, a reçu une partie du reste de la dotation. La victoire de FunPlus Phoenix a poursuivi la tendance de la domination des équipes chinoises dans ce tournoi, après celle d'Invictus Gaming l'année précédente.

Leur victoire décisive 3-0 sur G2 Esports en finale a été un point culminant de l'événement, marquant une conclusion nette à la saison 2019 de l'esport League of Legends. Le tournoi a servi de championnat du monde annuel pour déterminer la meilleure équipe du monde, un titre que FunPlus Phoenix a conservé jusqu'à l'édition suivante.

Événement culturel et musique

Le tournoi a été accompagné de productions culturelles importantes de la part de Riot Games. La chanson thème officielle était Phoenix, interprétée par Chrissy Costanza et Cailin Russo. Des versions remixées de la chanson ont été produites par Blanke, Carpenter Brut et 1788-L, ajoutant différentes dimensions musicales à l'identité de l'événement.

Lors de la cérémonie d'ouverture des finales à Paris, présentée par Mastercard, Riot Games a dévoilé un groupe de hip-hop virtuel nommé True Damage. La performance en direct mettait en scène les contreparties humaines du groupe : Soyeon de (G)I-dle, Duckwrth, Thutmose, Keke Palmer et Becky G, interprétant leur premier titre, Giants. Cette performance a été un spectacle majeur de la cérémonie des finales.

Signification et héritage

Le championnat du monde 2019 a marqué la conclusion de la saison 2019 de l'esport League of Legends. Il s'agissait de la neuvième édition du championnat du monde annuel organisé par Riot Games. En se tenant en Europe dans trois capitales majeures, il a souligné la nature mondiale de l'esport.

La structure de l'événement, de la phase de qualification jusqu'au tableau à élimination directe, a établi la norme pour déterminer le champion du monde. Les résultats ont également eu des implications sur les futures têtes de série régionales et les ajustements de format, comme on l'a vu avec les changements dans les qualifications LMS et VCS. Le tournoi a confirmé la position de la région LPL au sommet de la compétition internationale à cette époque.

FAQ

Qui a gagné le championnat du monde 2019 de League of Legends ?

FunPlus Phoenix a remporté le championnat du monde 2019. Ils ont battu G2 Esports en grande finale sur le score de 3-0.

Quelle était la dotation pour les Worlds 2019 ?

La dotation totale pour le championnat du monde 2019 était de 2 225 000 $ US. L'équipe championne, FunPlus Phoenix, a remporté 834 375 $.

Où s'est tenu le championnat du monde 2019 ?

Le tournoi s'est tenu dans trois villes européennes. Les phases de qualification et de groupes étaient à Berlin, les quarts et demi-finales à élimination directe étaient à Madrid, et la grande finale était à Paris.

Quelle était la chanson thème des Worlds 2019 ?

La chanson thème officielle était Phoenix, interprétée par Chrissy Costanza et Cailin Russo. Des versions remixées ont également été produites par des artistes comme Blanke et Carpenter Brut.

Combien d'équipes ont participé au championnat du monde 2019 ?

Vingt-quatre équipes de 13 régions se sont qualifiées pour le tournoi. Douze de ces équipes ont commencé leur parcours en phase de qualification pour atteindre la phase de groupes principale.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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