REDINGTONCYBERSPORTMag-subscribe
MLBBDota 2Free FirePUBG MobileValorantLoLCoD MobileiGamingWiki
Mga Paligsahan

World Series of Video Games

Ang World Series of Video Games (WSVG) ay isang pandaigdigang propesyonal na kompetisyon sa esports na tumakbo mula 2006 hanggang 2007. Kilala ito sa malalaking premyong pondo at pandaigdigang sirkito ng mga kaganapan, na may layuning dalhin ang esports sa pangunahing madla sa telebisyon. Ang ambisyosong pagpapalawak ng liga ay naputol dahil sa mga suliraning pinansyal, bagama't may naganap na maikli at problemadong pagtatangkang muling buhayin noong 2014.

World Series of Video Games
Larawan: pcmag.com
Itinatag2006
Unang ginanap2006
Huling ginanap2007
Premyong pondo (2006)US$750,000
Planong premyong pondo (2007)US$574,000
TagapagpatakboGames Media Properties
Kasosyo sa telebisyonCBS
Kilalang mga laroCounter-Strike, Quake 4, Warcraft III, World of Warcraft

Pinagmulan at Estruktura

Ang World Series of Video Games ay itinatag noong 2006 bilang kahalili ng 2005 CPL World Tour. Naging posible ang pagbabagong ito nang ang Intel, ang pangunahing sponsor ng nasabing tour, ay wakasan ang pakikipagtulungan nito sa Cyberathlete Professional League upang magbigay ng pondo para sa bagong serye ng WSVG. Ang kompetisyon ay pinatatakbo ng Games Media Properties, isang kompanyang Amerikano sa paglalaro na itinatag noong 2002. Para sa praktikal na pagpapatupad ng mga malalaking kaganapan nito, ang kompanya ay nag-subcontract sa Bring Your Own Computer (BYOC) LAN sections sa isang dalubhasang kompanya, ang Lanwar Inc.

Ang sukat na pinansyal ng unang season ay makabuluhan, na may kabuuang premyong pondo na $750,000 na inanunsyo. Kasama sa halagang ito ang $240,000 na partikular na inilaan para sa season finals event. Ang antas ng premyong ito ay idinisenyo upang maakit ang mga pinakamahuhusay na propesyonal na manlalaro sa mundo at maitatag ang WSVG bilang isang pangunahing pandaigdigang sirkito agad-agad.

Ang 2006 Inaugural Season

Ang unang season ng WSVG ay binubuo ng anim na pandaigdigang kaganapan na ginanap sa pagitan ng Hunyo at Disyembre 2006. Nagsimula ang sirkito sa Kentucky Exposition Center sa Louisville, lumipat sa Elmia Exhibition Center sa Jönköping, Sweden, at pagkatapos ay sa Gaylord Texan Resort & Convention Center sa Grapevine, Texas. Nagpatuloy ang pandaigdigang tour sa Sichuan University Stadium sa Chengdu, Tsina, sinundan ng isang kaganapan sa The London Trocadero sa United Kingdom, bago magtapos sa Chelsea Piers sa Lungsod ng New York.

Ang mga kompetisyon ay ginanap para sa mga PC game na Counter-Strike, Quake 4, at Warcraft III. Hiwalay na mga torneo para sa Xbox ay inorganisa rin para sa Project Gotham Racing 3, Ghost Recon: Advanced Warfighter, at Halo 2, bagama't bukas lamang ang mga ito sa mga kalahok mula sa Estados Unidos. Ang season ay nagtampok ng mataas na konsentrasyon ng mga elite na talento. Sa Quake 4, si Johnathan 'Fatal1ty' Wendel, isang apat na beses na kampeon ng CPL world, ay lumaban at nagtapos bilang runner-up. Ang kompetisyon sa Warcraft III ay kinabibilangan ng beteranong si Dae Hui 'FoV' Cho, isang dating kampeon ng Electronic Sports World Cup na nagkamit ng ikatlong puwesto, at si Li 'Sky' Xiaofeng, na itinuturing na pinakamalakas na manlalaro ng 2006 sa isang pandaigdigang survey ng mga gaming journalist. Ang Counter-Strike team, ang Team 3D, isang dalawang beses na World Cyber Games champion, ay nagtapos bilang runner-up sa kanilang kaganapan. Ang mga huling kampeon ng season ay sina Johan 'Toxic' Quick at Manuel 'Grubby' Schenkhuizen, ang huli ay pinangalanan ding eSport Player of 2006.

Isang pangunahing tagumpay para sa liga ang pagkakakuha ng broadcast coverage sa CBS network, na nag-ere ng isang oras na espesyal sa WSVG stop sa Louisville. Ito ay kumakatawan sa isang mahalagang hakbang sa pagpapakita ng propesyonal na gaming sa mas malawak na madla sa telebisyon sa Amerika.

Ang 2007 Season at Broadcast Deal

Para sa ikalawang season nito, binago ng WSVG ang lineup ng mga laro nito. Ang mga pangunahing circuit game ngayon ay Fight Night Round 3, Guitar Hero II, Quake 4, Warcraft III, at World of Warcraft. Nagplano rin ang organisasyon na lumabas ang Counter-Strike, Call of Duty 2, at Gears of War sa ilan sa mga nakatakdang kaganapan. Ang kabuuang premyong pondo para sa 2007 circuit ay planong maging $574,000, at ang liga ay nagpatupad ng patakaran ng pagbibigay ng pondo para sa paglalakbay sa ilang mataas ang pagtatapos na mga kalahok upang mapadali ang pandaigdigang kompetisyon.

Ang iskedyul ng mga kaganapan noong 2007 ay ambisyoso, na may mga planong stop sa Wuhan, Tsina, Louisville, Grapevine, Toronto, Canada, Los Angeles, London, at Sweden. Makabuluhang pinaunlad ng liga ang presensya nito sa telebisyon sa pamamagitan ng pagdala ng isang dedikadong production company, ang TV By Mills, upang lumikha ng mga naka-ere na episode ng WSVG para sa CBS. Ang pakikipagtulungang ito ay nagresulta sa unang pagkakataon na ang isang kompetisyon sa video game ay itinampok sa isang oras na format sa network television sa Estados Unidos, na nagtatakda ng isang makasaysayang sandali para sa mga broadcast ng competitive gaming.

Biglaang Pagkansela at Mga Dahilang Pinansyal

Ang pag-usad ng 2007 season ay biglang naputol noong Setyembre 12, 2007. Inanunsyo ng pangunahing pahina ng WSVG na hindi na gagawa ang Games Media Properties ng World Series of Video Games. Ang desisyong ito ay humantong sa agarang pagkansela ng tatlong natitirang kaganapan sa kalendaryo, na dapat gaganapin sa Los Angeles, London, at Sweden.

Nagbigay ang organisasyon ng malinaw na paliwanag para sa pagsasara. Ang kita na nabuo mula sa mga nakaraang kaganapan ay napatunayang hindi sapat upang mapanatili ang operasyon ng liga. Dalawang partikular na cost center ang natukoy bilang partikular na mabigat. Ang malawak na kampanya sa pag-ere, na kinabibilangan ng produksyon ng mga oras na episode para sa CBS, ay nangangailangan ng makabuluhang pamumuhunan. Bukod pa rito, ang napakalaking pisikal na sukat at saklaw ng mga live event mismo ay nakabuo ng mataas na gastos na hindi kayang suportahan ng modelo ng negosyo. Pagkatapos ng pagkansela, ipinahayag ng WSVG ang intensyon nitong ituon ang mga pagsisikap sa hinaharap sa online advertising at sa network ng mga website nito.

Ang 2014 Relaunch at Problemang Kaganapan

Pagkatapos ng pitong taon na hindi aktibo, ang tatak ng World Series of Video Games ay muling inilunsad noong Agosto 2014 ng isang bagong entidad na tinatawag na World Series Corporation. Isang pangunahing elemento na itinaguyod sa muling binuhay na bersyong ito ay ang eksklusibong software na tinatawag na WSVG Battleroom. Kasama sa platform na ito ang isang anti-cheat feature na inilarawan bilang nasa pinakadulo ng teknolohiya, na may layuning itaguyod ang malinis na paglalaro.

Ang bagong organisasyon ay nag-host ng isang solong LAN event sa Maldives noong Oktubre 2015. Kabilang sa torneo ang mga larong tulad ng Starcraft 2, Hearthstone, FIFA, at Age of Empires 2, na may kabuuang premyong pondo na $50,000. Gayunpaman, mula sa sandaling inanunsyo ang kaganapan, ang mga pagdududa tungkol sa kakayahan nito ay itinaas sa iba't ibang gaming forum. Ang mga alalahanin na ito ay naging tama, dahil ang kaganapan ay hindi maayos na inorganisa at nabahiran ng mga teknikal at lohistikal na isyu sa panahon ng pagpapatupad nito.

Ang pinakaseryosong pagkabigo ay naganap pagkatapos matapos ang kompetisyon. Sa $50,000 na premyong pondo, ang halagang $32,000 ay hindi kailanman binayaran sa mga nanalong koponan at manlalaro. Ang pagkabigong ito na tuparin ang mga pangakong pinansyal ay malubhang sumira sa kredibilidad ng pagsisikap na muling buhayin. Kasunod ng pagtatapos ng kaganapan sa Maldives, walang mga plano o kaganapan sa hinaharap ang ibinunyag ng World Series Corporation, epektibong tinapos ang ikalawang kabanata ng WSVG.

Makasaysayang Kahalagahan

Ang World Series of Video Games, bagama't maikli ang buhay, ay gumampan ng isang partikular at mahalagang papel sa pag-unlad ng propesyonal na gaming. Nagsilbi ito bilang isang direktang tulay mula sa naunang CPL World Tour, na pinapanatili ang isang modelo ng pandaigdigang, mataas ang taya na kompetisyon. Sa pamamagitan ng pagtitipon ng isang roster ng mga pinakasikat na manlalaro ng panahon, mula kay Fatal1ty hanggang kay Grubby hanggang sa Team 3D, pinatunayan nito ang konsepto ng isang pinag-isang pandaigdigang sirkito para sa maraming titulo ng laro.

Ang pinakamatagal nitong kontribusyon ay nasa larangan ng broadcast media. Ang pakikipagtulungan ng WSVG sa CBS, na nagtapos sa mga oras na episode sa telebisyon, ay nagbukas ng bagong daan para sa esports sa Estados Unidos. Ipinakita nito na ang competitive gaming ay maaaring i-format para sa pangunahing network television, na nagtakda ng isang precedent para sa mga broadcast sa hinaharap. Ang pagbagsak ng liga sa pinansyal ay nagbigay din ng isang maagang, malinaw na case study sa mga hamon ng pag-monetize ng malalaking sukat, naka-ere na mga kaganapan sa esports sa panahong iyon, na nagbibigay-diin sa agwat sa pagitan ng mga gastos sa produksyon at napapanatiling kita.

FAQ

Ano ang World Series of Video Games?

Ang World Series of Video Games ay isang pandaigdigang propesyonal na kompetisyon sa esports na ginanap ang unang season nito noong 2006. Nagtampok ito ng pandaigdigang sirkito ng mga live event na may malalaking premyong pondo at kilala sa pag-ere nito sa CBS television sa Estados Unidos.

Bakit nakansela ang WSVG?

Ang WSVG ay nakansela noong Setyembre 2007 dahil ang kita mula sa mga kaganapan nito ay hindi sapat upang mapanatili ang liga. Binanggit ng organisasyon ang mataas na gastos ng malawak nitong kampanya sa pag-ere at ang napakalaking sukat ng mga live event nito bilang pangunahing mga pasanin sa pinansyal.

Anong mga laro ang nilalaro sa WSVG?

Sa 2006 season nito, ang mga pangunahing PC game ay Counter-Strike, Quake 4, at Warcraft III. Ang 2007 season ay nagtampok ng Fight Night Round 3, Guitar Hero II, Quake 4, Warcraft III, at World of Warcraft bilang mga pangunahing circuit game. Ang 2015 revival event ay kinabibilangan ng Starcraft 2, Hearthstone, FIFA, at Age of Empires 2.

Sino ang ilang sikat na manlalaro sa WSVG?

Kabilang sa mga kilalang kalahok sina Johnathan 'Fatal1ty' Wendel sa Quake 4, mga bituin ng Warcraft III na sina Dae Hui 'FoV' Cho at Li 'Sky' Xiaofeng, ang Counter-Strike team na Team 3D, at mga kampeon ng season na sina Johan 'Toxic' Quick at Manuel 'Grubby' Schenkhuizen.

Mayroon bang muling paglunsad ng WSVG?

Oo, ang WSVG ay muling inilunsad noong Agosto 2014 ng World Series Corporation. Nag-host ito ng isang problemadong LAN event sa Maldives noong 2015, na nabahiran ng mga isyu sa organisasyon at pagkabigong magbayad ng $32,000 mula sa $50,000 na premyong pondo nito. Walang karagdagang mga kaganapan ang ginanap pagkatapos noon.

Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.

Higit pang mga paligsahan at liga